Super Star Wars ist ein Run-and-Gun-Spiel von 1992, das den Film Star Wars von 1977 nimmt und daraus etwas macht, mit dem man einen ganzen Nachmittag verbringen kann. Es wurde von LucasArts und Sculptured Software entwickelt und von JVC Musical Industries für das Super Nintendo Entertainment System veröffentlicht. Es ist nicht der Film. Es weiß, dass es nicht der Film ist, und genau deshalb funktioniert es.
Luke Skywalker und der Jawa-Sandcrawler
Das Spiel folgt der Handlung von Star Wars, mit Anpassungen, die einem Actionspiel gerecht werden. Das deutlichste Beispiel findet sich früh. Statt C-3PO und R2-D2 einfach von den Jawas zu kaufen, muss sich Luke Skywalker bis zur Spitze eines Jawa-Sandcrawlers kämpfen, während er von einer Reihe sich bewegender Förderbänder springt. Diese Änderung zeigt, um welche Art von Spiel es sich handelt. Ein Kauf wird zu einem Aufstieg. Ein stiller Auftrag wird zu einem Spießrutenlauf.
Die meisten Abschnitte sind Run-and-Gun- und Plattformpassagen, mit mehreren verschiedenen Upgrades für die Standard-Blasterwaffe. Luke kann außerdem ein Lichtschwert führen, nachdem er es von Obi-Wan Kenobi erhalten hat. Die Abschnitte haben jedoch nicht alle die gleiche Form. Einige durchbrechen das Muster mit Fahrzeugpassagen, in denen der Spieler einen X-Wing oder einen Landspeeder steuern kann.
In späteren Abschnitten kann man als Han Solo oder Chewbacca spielen. Das Spiel bietet mehrere spielbare Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten, sodass sich die zweite Hälfte anders spielt als die erste. Kurze Zwischensequenzen zwischen den Leveln erzählen eine verkürzte Version der Filmgeschichte, was das Ganze in Bewegung hält, ohne vorzugeben, ein Remake zu sein.
X-Wing, Landspeeder und der Trench Run
Die Abwechslung ist der Punkt. Super Star Wars ist ein Side-Scrolling-Spiel mit Seitenansicht, doch es unterbricht sich selbst absichtlich.
- Run-and-Gun-Abschnitte mit einem aufrüstbaren Blaster
- Plattformpassagen, einschließlich des Aufstiegs auf den Jawa-Sandcrawler
- Fahrzeuglevel in einem X-Wing oder einem Landspeeder
- Spielbare Han Solo und Chewbacca in späteren Abschnitten
- Ein Lichtschwert für Luke, erhalten von Obi-Wan Kenobi
Am Ende des Spiels spielen die Spieler Lukes Todesstern-Grabenflug nach, um den Todesstern zu zerstören, wobei Darth Vader dem Spieler in seinem TIE Advanced x1 gegenübertritt. Das ist der richtige Ort zum Aufhören. Der Grabenflug ist das Paradestück des Films, und das Spiel behandelt ihn als solches.
Es ist ein Einzelspielerspiel. Es gibt keinen Koop-Modus, keinen zweiten Controller, keine Möglichkeit, Han Solo an einen Freund weiterzugeben. Für ein Spiel, das auf einem Trio aufbaut, ist das ein echter Mangel, und es ist das Erste, was einem modernen Spieler auffällt.
Ein Spiel von 1992, das immer wieder zurückkam
Auf Super Star Wars folgten zwei Fortsetzungen, die auf den späteren Filmen basierten: Super Star Wars: The Empire Strikes Back 1993 und Super Star Wars: Return of the Jedi 1994. Das erste Spiel wurde im November 1996 als Teil von Nintendos Player’s Choice-Serie neu veröffentlicht. LucasArts brachte es 2009 auf die Virtual Console der Wii.
Dann kam es erneut zurück. Im Jahr 2015 veröffentlichte Disney Interactive Studios Super Star Wars für die PlayStation 4 und PlayStation Vita neu, wobei Code Mystics die Portierungen entwickelte. Diese Versionen fügen erweiterte Speicheroptionen hinzu, darunter Cross-Save, sowie Bestenlisten und Trophäen und Unterstützung für moderne Displays und Controller. Das Spiel war außerdem beim Kauf von Star Wars Battlefront für die PlayStation 4 enthalten, zusammen mit Star Wars: Racer Revenge, Star Wars: Jedi Starfighter und Star Wars Bounty Hunter.
Das ist ein langes Leben für einen lizenzierten Platformer aus den frühen Super-Nintendo-Jahren. Die meisten von ihnen blieben im Regal stehen. Dieses wurde immer wieder hervorgeholt.
Was Bestand hat und was nicht
Das Platforming ist der Teil, der am wenigsten gut gealtert ist. Das Springen zwischen fahrenden Förderbändern auf einem Sandcrawler ist eine gute Idee, und es ist auch die Art von Idee, die zu einer Auswendiglernübung wird. Die Blaster-Verbesserungen helfen, aber das Spiel setzt auf präzise Sprünge in einer Weise, die auf jeden, der nicht damit aufgewachsen ist, unnachgiebig wirken wird.
Die Fahrzeugabschnitte sind das Gegenteil. Einen Landspeeder zu fahren oder einen X-Wing zu steuern, durchbricht den Rhythmus genau in dem Moment, in dem das Run-and-Gun-Gameplay repetitiv zu werden beginnt. Sie sind nicht tiefgründig. Das müssen sie auch nicht sein. Sie sind da, um das Tempo zu ändern, und das tun sie.
Die Star-Wars-Lizenz leistet hier echte Arbeit, und es lohnt sich, ehrlich darüber zu sein. Nimmt man die Figuren heraus, bleibt ein kompetenter Side-Scroller mit einer Handvoll guter Ideen. Lässt man sie drin, landet der Trench Run, weil man bereits weiß, worum es geht, wenn Vader im TIE Advanced x1 auftaucht. Das Spiel ist klug genug, diese Wiedererkennung einzusetzen, statt sie zu erklären.
Steuere zwei Fahrzeuge in rasanten 3-D-Sequenzen aus der Ego-Perspektive.
Die verkürzten Zwischensequenzen sind das schwächste Glied. Sie existieren, um Level zu verbinden, und das tun sie, doch sie werden nie mehr als verbindendes Gewebe. Das Spiel ist am besten, wenn es in Bewegung ist, und am vergessenswertesten, wenn es innehält, um einem zu erzählen, was man bereits gesehen hat.
Die Portierung von 2015 ist die Version, mit der die meisten heute zuerst in Berührung kommen, und sie ist die richtige. Cross-Save und Trophäen sind Kleinigkeiten, aber sie sind der Unterschied zwischen einem Museumsstück und einem Spiel, mit dem man sich tatsächlich an ein aktuelles Display setzen kann.
Super Star Wars verdient seinen Platz als Beginn einer Trilogie und nicht als einmaliges Werk. Die Formel – nimm einen Film, behalte seine Form, baue seine ruhigen Szenen als Action neu auf – ist nicht kompliziert, und dieses Spiel führt sie mit mehr Sorgfalt aus, als die Ära üblicherweise bekam.
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