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Gunfire Games machte seinen Soulslike-Shooter fairer, ohne ihn weicher zu machen

Remnant II im Test: ein harter Third-Person-Koop-Shooter von Gunfire Games, bei dem Sterben eine Lektion ist, mit 8,3/10 auf Xbox, PC und PS5.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A warrior slides down a crumbling stone corridor as the world shifts around him.

Remnant II verlangt seinen Spielern einiges ab. Es will, dass sie sterben, ein Muster lernen und zurückkommen. Es will, dass sie Freunde mitbringen. Gunfire Games hat die Fortsetzung von Remnant: From the Ashes um diesen Handel herum gebaut, und das Ergebnis ist ein Shooter, der Scheitern als Anleitung und nicht als Strafe behandelt.

Das Spiel ist für Xbox Series X|S, PC und PlayStation 5 erschienen. Es ist ein Third-Person-Shooter mit Rollenspiel-Grundgerüst, gebaut für einen Spieler oder drei. Gearbox Publishing hat es 2023 veröffentlicht. Die veröffentlichte Wertung liegt bei 8,3 von 10 über sechs Medien, und diese Zahl hält stand.

Trailer, via Remnant 2.

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The Root, Ward 13 und der World Stone

Die Prämisse ist düster und klar. Eine pflanzenartige Spezies namens The Root hat sich wie ein Virus über die Welt ausgebreitet. Ein einzelner Überlebender, der Traveler, wird aus den Trümmern gezogen und nach Ward 13 gebracht, der letzten verbliebenen Zuflucht.

In Ward 13 findet der Traveler den World Stone. Der Kristall öffnet Portale in andere Reiche. Als Gefährten durch ihn verschwinden, beginnt die Mission. Der Traveler durchquert feindliche Welten — von The Root erstickte Wälder, ein planetengroßes Raumschiff —, sucht die Vermissten und jagt einen Weg, The Root aufzuhalten, bevor es alles verschlingt.

Unterwegs gibt es den Keeper, einen Wächter, der zum Verbündeten wird. Das ist das Rückgrat der Geschichte, und es ist dünn, so wie in diesen Spielen üblich. Die Welten tragen mehr Gewicht als die Handlung.

Gottgleiche Bosse und die Welten dazwischen

Remnant II stellt Überlebende der Menschheit neuen tödlichen Kreaturen und gottgleichen Bossen gegenüber. Die Zusammenfassung ist unverblümt über den Maßstab, und das Spiel löst das ein. Jede Welt hat ihr eigenes Wetter und ihre eigenen Regeln. Das Raumschiff ist der Höhepunkt, ein Schauplatz so groß, dass er aufhört, sich wie ein Level anzufühlen, und anfängt, sich wie ein Ort anzufühlen.

Der Kampf belohnt Geduld. Spieler, die allein vorpreschen, werden nicht lange durchhalten. Das Spiel erwartet, dass sie sich auf ihre eigenen Fähigkeiten und die ihres Teams verlassen, um die härtesten Herausforderungen zu überwinden und die Auslöschung der Menschheit abzuwenden. Dieser Satz leistet echte Arbeit. Er ist die Design-These, kein Marketingtext.

Die Third-Person-Kamera hält die Action lesbar. Man sieht, was einen in die Zange nimmt, was zählt, wenn zwei andere Spieler woanders Feuer auf sich ziehen. Shooter, RPG und Adventure sind alle als Genres aufgeführt, und keines davon ist weit hergeholt. Es gibt Builds zu erstellen, Ausrüstung zu jagen und Kämpfe, die eine schlechte Ausrüstung bestrafen.

Spiele allein oder im Koop mit zwei anderen Freunden, um die Tiefen des Unbekannten zu erkunden, um ein Übel davon abzuhalten, die Realität selbst zu zerstören.

Der Koop ist der Bereich, in dem Remnant II besser als nur kompetent wird. Drei Spieler, die Aggro aufteilen, sich gegenseitig wiederbeleben und ein Bossmuster ansagen, ergeben ein anderes Spiel als das, das ein Solo-Spieler bekommt. Der Einzelspielermodus funktioniert. Der Koop-Modus ist der Grund, die Disc zu behalten.

Was die 8,3 tatsächlich misst

Sechs Publikationen sind eine kleine Stichprobe. Das sollte man klar sagen. Eine 8,3 von sechs Kritikern ist ein Signal, keine Volkszählung, und wer sie als gesicherten Konsens behandelt, liest mehr in die Zahl hinein, als sie tragen kann.

Was die Wertung tatsächlich einfängt, ist ein Spiel, das in einer Sache sehr gut ist und ehrlich beim Rest. Die Kampfschleife ist straff. Die Welten sind seltsam genug, um es wert zu sein, sie zu durchqueren. Die Geschichte ist brauchbar und vergesslich, was der Kompromiss ist, den die meisten Spiele dieses Genres eingehen und wenige zugeben.

Remnant II versucht nicht, ein erzählerisches Wahrzeichen zu sein. Es versucht, ein harter Koop-Shooter mit genug Systemen darunter zu sein, um drei Leute hundert Stunden lang über Ausrüstung streiten zu lassen. Bei diesem Ziel gelingt es.

Das Argument dafür, zwei Freunde mitzubringen

Das Sequel-Problem ist real. Remnant: From the Ashes verkaufte sich gut, und Fortsetzungen gut verkaufter Spiele kommen oft aufgebläht an, vollgestopft mit Systemen, nach denen niemand gefragt hat. Remnant II vermeidet das meiste davon. Es ist größer, aber die Ergänzungen dienen den Kämpfen statt den Menüs.

Die Schwierigkeit ist der Punkt. Bosse sind dazu gedacht, studiert zu werden, nicht mit roher Gewalt besiegt zu werden. Diese Designentscheidung wird einige Spieler in der ersten Stunde verlieren und andere ein Jahr lang halten. Es ist ein fairer Tausch. Ein Spiel, das seinen eigenen Kampf so sehr respektiert, verdient die Geduld, die es verlangt.

The Root ist aus diesem Grund ein guter Gegner. Er breitet sich aus. Er verhandelt nicht. Er gibt dem Spieler eine klare Sache, gegen die er sich wehren kann, und das Spiel verwässert das nie mit einer Wendung, die es nicht tragen kann.

Der Hüter ist die einzige Figur, die nahelegt, dass die Geschichte mehr hätte tragen können. Ein Wächter mit so viel Gewicht sollte mehr Raum bekommen, als das Spiel ihm gibt. Stattdessen leistet die Suche des Reisenden nach den Verschwundenen die Schwerarbeit, und das funktioniert gut genug, um dich von Welt zu Welt zu bewegen.

Was hier zählt, ist die Schleife, nicht die Lore. Die Lore ist Möbel. Die Kämpfe sind das Haus.

Remnant II landet bei 8,3 von 10. Das ist die richtige Zahl für ein Spiel, das genau weiß, was es ist, und das gut macht. Es ist kein Meisterwerk, und es tut nie so, als wäre es eines. Es ist ein harter, großzügiger Koop-Shooter mit Welten, die die Reise wert sind, und Bossen, die den Groll wert sind. Spiel es mit zwei Freunden. Spiel es auf Xbox Series X|S, PC oder PlayStation 5. Spiel es nur beim ersten Mal nicht allein.

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