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Gunfire Games hizo su shooter tipo souls más justo sin volverlo más blando

Análisis de Remnant II: un duro shooter cooperativo en tercera persona de Gunfire Games donde morir es instrucción, con una puntuación de 8.3/10 en Xbox, PC y PS5.

Por mitch·5 min de lectura
A warrior slides down a crumbling stone corridor as the world shifts around him.

Remnant II exige mucho de sus jugadores. Quiere que mueran, aprendan un patrón y vuelvan. Quiere que traigan amigos. Gunfire Games construyó la secuela de Remnant: From the Ashes en torno a ese pacto, y el resultado es un shooter que trata el fracaso como instrucción en lugar de castigo.

El juego está disponible en Xbox Series X|S, PC y PlayStation 5. Es un shooter en tercera persona con bases de rol, diseñado para uno o tres jugadores. Gearbox Publishing lo lanzó en 2023. La puntuación crítica publicada se sitúa en 8.3 sobre 10 en seis medios, y ese número se mantiene.

Tráiler, vía Remnant 2.

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La Raíz, el Pabellón 13 y la Piedra del Mundo

La premisa es sombría y limpia. Una especie vegetal llamada la Raíz se ha extendido por el mundo como un virus. Un superviviente solitario, el Viajero, es rescatado de los restos y llevado al Pabellón 13, el último refugio en pie.

Dentro del Pabellón 13, el Viajero encuentra la Piedra del Mundo. El cristal abre portales a otros reinos. Cuando sus compañeros desaparecen a través de él, comienza la misión. El Viajero cruza mundos hostiles —bosques invadidos por la Raíz, una nave estelar del tamaño de un planeta— buscando a los desaparecidos y cazando una forma de detener a la Raíz antes de que lo devore todo.

En el camino está el Guardián, un protector que se convierte en aliado. Esa es la columna vertebral de la historia, y es delgada como suelen serlo en estos juegos. Los mundos pesan más que la trama.

Jefes similares a dioses y los mundos entre ellos

Remnant II enfrenta a los supervivientes de la humanidad contra nuevas criaturas mortales y jefes similares a dioses. El resumen es directo sobre la escala, y el juego cumple con ella. Cada mundo tiene su propio clima y sus propias reglas. La nave estelar es lo más destacado, un escenario tan grande que deja de sentirse como un nivel y empieza a sentirse como un lugar.

El combate recompensa la paciencia. Los jugadores que se lancen solos no durarán. El juego espera que confíen en sus propias habilidades y en las de su equipo para superar los desafíos más duros y evitar la extinción de la humanidad. Esa frase hace un trabajo real. Es la tesis de diseño, no texto de marketing.

La cámara en tercera persona mantiene la acción legible. Puedes ver lo que te flanquea, lo cual importa cuando otros dos jugadores están atrayendo fuego en otro lugar. Shooter, RPG y aventura figuran como géneros, y ninguno es una exageración. Hay builds que armar, equipo que perseguir y peleas que castigan una mala configuración.

Juega en solitario o en cooperativo con otros dos amigos para explorar las profundidades de lo desconocido y detener a un mal que busca destruir la realidad misma.

El cooperativo es donde Remnant II se vuelve algo mejor que competente. Tres jugadores repartiendo la agresión, reviviéndose entre sí y avisando el patrón de un jefe es un juego distinto del que recibe un jugador en solitario. El modo para un jugador funciona. El modo cooperativo es la razón para conservar el disco.

Qué mide realmente el 8.3

Seis medios son una muestra pequeña. Vale la pena decirlo con claridad. Un 8.3 de seis críticos es una señal, no un censo, y quien lo trate como consenso cerrado está leyendo en el número más de lo que puede soportar.

Lo que la puntuación sí captura es un juego que es muy bueno en una cosa y honesto con el resto. El bucle de combate es sólido. Los mundos son lo bastante extraños para valer la pena recorrerlos. La historia es funcional y olvidable, que es el trueque que hace la mayoría de los juegos de este género y pocos admiten.

Remnant II no intenta ser un hito narrativo. Intenta ser un shooter cooperativo difícil, con suficientes sistemas debajo para mantener a tres personas discutiendo sobre equipo durante cien horas. En ese objetivo, lo logra.

El argumento para traer a dos amigos

El problema de las secuelas es real. Remnant: From the Ashes vendió bien, y las secuelas de juegos que venden bien suelen llegar infladas, rellenadas con sistemas que nadie pidió. Remnant II evita la mayor parte de eso. Es más grande, pero las adiciones sirven a las peleas y no a los menús.

La dificultad es el punto. Los jefes están hechos para estudiarse, no para vencerlos por fuerza bruta. Esa decisión de diseño perderá a algunos jugadores en la primera hora y retendrá a otros durante un año. Es un trueque justo. Un juego que respeta tanto su propio combate se gana la paciencia que exige.

The Root es un buen enemigo por esta razón. Se extiende. No negocia. Le da al jugador algo claro contra lo que resistir, y el juego nunca lo enturbia con un giro que no puede sostener.

The Keeper es el único personaje que sugiere que la historia podría haber dado más. Un guardián con tanto peso debería tener más espacio del que el juego le da. En cambio, la búsqueda del Viajero de lo perdido hace el trabajo pesado, y funciona lo suficientemente bien como para moverte de mundo en mundo.

Lo que importa aquí es el bucle, no la tradición. La tradición es mobiliario. Las peleas son la casa.

Remnant II obtiene un 8.3 sobre 10. Esa es la cifra correcta para un juego que sabe exactamente lo que es y lo hace bien. No es una obra maestra, y nunca pretende serlo. Es un shooter difícil, generoso y cooperativo con mundos que valen el viaje y jefes que valen el rencor. Juégalo con dos amigos. Juégalo en Xbox Series X|S, PC o PlayStation 5. Solo no lo juegues solo la primera vez.

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