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Valhalla macht Assassin’s Creed zu einem vollwertigen RPG, zum Besseren und zum Schlechteren

Assassin's Creed Valhalla im Test: Eivors Wikingerüberfall auf England, Kampf mit zwei Waffen, Siedlungsaufbau und warum es das bisher beste RPG der Serie ist.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A Norse raider surveys his settlement as dawn breaks over ninth-century England.

Assassin’s Creed Valhalla schickt dich mit einem Clan, der keine Optionen mehr hat, über die Nordsee. Ubisoft Montreal baute den zwölften Hauptteil der Serie um Eivor Varinsdottir, eine Wikinger-Räuberin, die 873 n. Chr. Norwegen verlässt und die nächsten Jahre damit verbringt, in England um einen Fußbreit Boden zu kämpfen. Das Spiel ist groß, geduldig und oft schön, und es ist das beste, was die Serie seit dem Moment war, als sie sich selbst ein Rollenspiel zu nennen begann.

Trailer, via Assassin’s Creed.

Eivor Varinsdottir verlässt Norwegen

Der Ausgangspunkt ist schlicht. Politischer Druck in der Heimat drängt Eivor und ihren adoptierten älteren Bruder Sigurd Styrbjornsson dazu, ihren Clan nach England der Angelsachsen zu führen. Was sie vorfinden, sind vier Königreiche – Wessex, Northumbria, East Anglia und Mercia –, die es lieber sähen, wenn sie wieder gingen. Wessex wird von Alfred dem Großen regiert, der die Nordmänner Heiden nennt und ein einziges zivilisiertes England unter seiner Krone will.

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Eivor trifft außerdem auf die verfeindeten Söhne Ragnar Lothbroks und die Große Heidnische Armee, was bedeutet, dass die politische Landkarte nie lange still bleibt. Das Spiel spielt hauptsächlich zwischen 872 und 878 n. Chr. und behandelt diesen Zeitraum als einen Feldzug von Bündnissen statt als einen einzigen Krieg.

Überfälle, Langschiffe und eine Siedlung

Valhalla ist ein Action-Rollenspiel, das um Hauptgeschichtenbögen und optionale Nebenmissionen namens „World Events“ herum aufgebaut ist. Du führst Überfälle auf ausgewählte Orte mit deinem Langschiff an und holst die Reichtümer und Ressourcen herbei, die deine Siedlung zum Wachsen braucht.

Diese Schleife ist das Rückgrat des Ganzen. Du überfällst, du baust, du gewinnst politische Macht, und der Clan kommt etwas Dauerhaftem näher. Der Kampf wurde überarbeitet, damit Eivor fast jede Waffe doppelt führen kann, einschließlich Schilde, und die Waffenliste umfasst nun Flegel und Großschwerter. Jedes Ausrüstungsstück, das du sammelst, ist einzigartig, was Beute es wert macht, gelesen statt sortiert zu werden.

Odin-Sicht und ein Rabe namens Sýnin

Die alte Adler-Sicht kehrt als „Odin-Sicht“ zurück. Eivors Gefährte ist ein Rabe namens Sýnin – altnordisch für „Einsicht“ –, der nahe gelegene Gebiete und entfernte Teile der Welt auskundschaftet, bevor du dich auf einen Kampf einlässt. Es ist ein vertrautes Werkzeug, und es funktioniert noch immer.

Stealth bekommt mehr Aufmerksamkeit als in Odyssey. Die Idee des „sozialen Stealth“ aus früheren Spielen kehrt zurück: Eivor kann ihre Kapuze herunterziehen und in Menschenmengen untertauchen, um Deckung zu finden, den Tod vortäuschen oder den Raben einsetzen, um Wachen abzulenken. Eine versteckte Klinge ist verfügbar. Man kann Eivor als Frau oder Mann spielen, gesprochen von Cecilie Stenspil und Magnus Bruun, oder das Spiel an Schlüsselmomenten der Geschichte zwischen den beiden wechseln lassen.

Winchester, London und York

Die Welt ist das Argument für das Spiel. Erkundbare Städte sind unter anderem Winchester, London und York, dazu kommen Teile Norwegens und Vinlands sowie Traumlandschaften von Asgard und Jotunheim. Englands Dark Ages werden als ein Ort dargestellt, für den es sich lohnt, ein eiskaltes Meer zu überqueren, und die Siedlung, die man aufbaut, gibt all dem Rauben einen Ort, an dem es ankommen kann.

Der Rahmen in der Gegenwart ist noch da. Layla Hassan, Shaun Hastings und Rebecca Crane exhumieren 2020 in New England die Überreste eines Wikingerraubers und nutzen den Animus, um die Erinnerungen des Raubers zu sehen. Layla kämpft mit dem Einfluss des Stabs des Hermes Trismegistus. Es ist der schwächste Faden im Spiel, wie schon seit Jahren.

Ein Drei-Jahres-Aufbau mit fünfzehn Studios

Die Entwicklung begann 2017, rund um die Veröffentlichung von Assassin’s Creed Origins, und Ubisoft Montreal führte einen drei Jahre dauernden Einsatz mit Hilfe von vierzehn weiteren Ubisoft-Studios weltweit und Sperasoft. Mehrere Veteranen der Serie kehrten zurück. Ashraf Ismail, Creative Director von Black Flag und Origins, war beteiligt. Darby McDevitt war Lead Writer von Black Flag und Revelations und Co-Autor von Unity. Jesper Kyd und Sarah Schachner komponierten den Soundtrack.

Diese Tiefe zeigt sich in der Textur des Ganzen. Sie erklärt auch die Ausuferung.

Was Valhalla richtig macht und was zieht

Hier ist die Argumentation für Valhalla mit 8,5 von 10. Der Kampf mit zwei Waffen gibt jeder Begegnung eine Entscheidung, die Siedlung gibt dem Rauben einen Zweck jenseits von Zahlen, und die England-Karte ist die überzeugendste offene Welt, die Ubisoft gebaut hat. Die Verschiebung hin zum Stealth — Menschenmengen, Kapuzen, vorgetäuschter Tod — zieht die Serie zurück zu dem, was ihr Name verspricht.

Der Fall dagegen ist die Rahmenhandlung. Laylas Handlungsbogen läuft seit Origins und Odyssey, und er wirkt immer noch wie eine Verpflichtung statt wie eine Belohnung. Die Isu-Mythologie, eine hochentwickelte Zivilisation vor der Menschheit, wird immer weiter ausgebaut, ohne klarer zu werden.

Assassin’s Creed Valhalla folgt auf Assassin’s Creed Odyssey, und der Abstand zwischen ihnen war kurz:

Eintrag Erscheinungsjahr Leitendes Studio
Assassin’s Creed Origins 2017 Ubisoft Montreal
Assassin’s Creed Odyssey 2018 In der Quelle nicht angegeben
Assassin’s Creed Valhalla 2020 Ubisoft Montreal

Zwei Hauptspiele in drei Jahren sind viel Assassin’s Creed, und Valhalla trägt die Last dieses Tempos in seinen Nebeninhalten. Die Welt-Ereignisse sind ungleichmäßig, und das Spiel weiß selten, wann es aufhören muss.

Dennoch bleiben die Teile, auf die es ankommt, bestehen. Geordnet nach dem, was Valhalla am besten macht:

  1. Die Siedlungs- und Überfallschleife, die Ressourcen in einen Grund verwandelt, weiterzuspielen.
  2. Der Kampf mit zwei Waffen, der die Waffenwahl endlich wie eine Build-Entscheidung wirken lässt.
  3. Die Englandkarte, einschließlich Winchester, London und York.
  4. Soziale Schleichmechanik, eine zurückkehrende Idee, die die Serie beibehalten sollte.
  5. Der Rahmen in der Gegenwart, der weiterhin das schwächste Glied bleibt.

Valhalla ist auf Google Stadia, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und PC erhältlich. Es ist Einzelspieler, Third-Person, und es wird lange dauern.

Das Urteil ist eindeutig. Assassin’s Creed Valhalla ist die Serie, die sich endlich zu der Rollenspielrichtung bekennt, die sie mit Origins gewählt hat, und sie verdient dieses Bekenntnis durch ihre Welt und ihren Kampf statt durch ihre Geschichte. Die Wikinger-Fantasie – Überfälle, Langschiffe, ein Clan auf der Suche nach einer Heimat – ist die kohärenteste Prämisse, die das Franchise seit Jahren hatte. Das Layla-Material ist die Steuer, die man dafür zahlt.

8,5 von 10

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