Dandara ist ein Spiel über das Schweben, und es verfolgt diese Idee mit aller Konsequenz. Long Hat House erschuf eine Welt, in der der Boden weiß ist und der Spieler sich von Oberfläche zu Oberfläche bewegt, indem er sich verzerrt und die Regeln der Schwerkraft beugt, um Höhen zu erreichen, die sonst unerreichbar wären. Das Spiel ist ein Metroidvania, das heißt, es verbindet Erkundung mit Kampf, und es wurde von Anfang an mit Touch-Steuerung und Gamepads im Sinn entwickelt. Diese Designentscheidung prägt alles an der Art, wie es sich spielt.
Die Warp-Mechanik
Die Kernbewegung ist einfach zu beschreiben und befriedigend zu meistern. Statt an einem Boden entlangzulaufen, springt Dandara per Warp von einer weißen Oberfläche zur nächsten. Der Kniff liegt im Timing: Hält man zu lange, fällt sie; lässt man zu früh los, verfehlt sie ihr Ziel. Das Spiel belohnt Geduld und schnelle Reflexe gleichermaßen. Bosskämpfe verlangen oft beides zugleich, da die Gegner den Spieler zum Ausweichen zwingen, während er das Warp-Timing im Auge behalten muss.
Diese Mechanik funktioniert am besten in engen Räumen. Räume voller schmaler Vorsprünge und versteckter Plattformen erfordern präzises Zielen, und das Spiel sucht diese Spannung ständig. Long Hat House hat offensichtlich sehr viel Sorgfalt auf das Gefühl jedes Sprungs verwendet, und das zeigt sich an der Geschmeidigkeit der Bewegung von einer Oberfläche zur nächsten.
Die Welt von Dandara
Das Spiel spielt in einem seltsamen Universum, in dem die Unterdrückten am Rand des Vergessens stehen. Dandara selbst ist erwacht, um die Welt neu zu gestalten, die als ein Ort ohne Richtung beschrieben wird. Dieser Rahmen bildet die Bühne für eine Reise durch Umgebungen, die von dichten grünen Wäldern bis zu felsigen Berggipfeln reichen.
Jede Gegend bietet neue Gefahren und neue Fortbewegungsmöglichkeiten. Manche Zonen fügen Wasser hinzu, was den Spieler zum Schwimmen zwingt, während die Warp-Mechanik erhalten bleibt. Andere führen bewegliche Plattformen oder zeitlich begrenzte Gefahren ein, die sorgfältige Planung erfordern. Die Vielfalt verhindert, dass sich die Fortbewegung im Verlauf des Spiels repetitiv anfühlt.
Kampf und Erkundung
Der Kampf in Dandara ist leicht, aber vorhanden. Gegner zwingen den Spieler oft, sich schnell durch Räume zu bewegen, wobei er die Warp-Mechanik nutzt, um Angriffen auszuweichen, während er nach Lücken sucht. Bosskämpfe stechen als die klarste Prüfung des Könnens hervor, da sie die Notwendigkeit, Sprünge zu timen, mit dem Ausweichen von Gegnerangriffen verbinden.
Erkundung ist das Herzstück des Spiels. Die Spieler kehren in frühere Gebiete zurück, nachdem sie neue Werkzeuge erworben haben, um Wege zu finden, die sie beim ersten Mal verpasst haben. Diese Schleife ist für das Genre Standard, aber Dandara geht damit sorgfältig um. Neue Fähigkeiten öffnen alte Räume, ohne dass die vorherige Arbeit verschwendet wirkt.
Leistung auf verschiedenen Plattformen
Dandara erschien auf einer breiten Palette von Systemen, darunter PlayStation 4, Linux, Android, PC, iOS, Mac, Xbox One und Nintendo Switch. Das Spiel wurde sowohl für Touch- als auch für Gamepad-Steuerung konzipiert, und diese Überlegung zeigt sich im Endprodukt.
Auf dem PC läuft das Spiel reibungslos mit einer hohen Bildrate. Die Touch-Steuerung funktioniert gut, kann sich jedoch in engen Situationen weniger präzise anfühlen als ein Gamepad. Auf Konsolen- und Handheld-Versionen hält das Spiel ohne größere Probleme stand. Die Ladezeiten sind kurz, und das Spiel ruckelt während des Spiels selten.
| Plattform | Steuerung | Am besten für |
|---|---|---|
| PC | Gamepad oder Touch | Präzision |
| Mobil | Touch | Kurze Sitzungen |
| Konsole | Gamepad | Couch-Spiel |
Klang und Optik
Der visuelle Stil ist hell und eigenständig, mit einer Farbpalette, die auf Erdtöne und weiße Flächen setzt. Die Charakterdesigns sind schlicht, aber ausdrucksstark, und die Präsentation des Spiels bleibt durchgehend stimmig. Der Soundtrack passt zum Ton und bietet eine sanfte Untermalung, die das Geschehen nicht überlagert.
Die Themen des Spiels beziehen sich auf das Leben von Dandara dos Palmares, einer historischen Figur, auf deren Geschichte das Spiel verweist. Die Erzählung des Spiels rahmt die Reise als eine des Umgestaltens einer Welt ohne Richtung, was mit der eigenen Geschichte der Figur verbunden ist. Die Handlung ist dünn, verleiht dem Umherstreifen aber einen Zweck jenseits bloßer Erkundung.
Wo es Schwächen zeigt
Dandara ist nicht perfekt. Manche Abschnitte wiederholen Ideen, die das Spiel bereits erkundet hat, und die Schwierigkeitskurve kann ungleichmäßig wirken. Bestimmte Bosskämpfe verlangen ein Maß an Präzision, das eher hart als fair wirkt, und bestrafen Fehler, die klein erscheinen.
Das Spiel stützt sich zudem stark auf die Warp-Mechanik, was bedeutet, dass manche Spieler in einer langen Sitzung davon ermüden könnten. Lange Sitzungen können die Geduld auf die Probe stellen, doch das Gefühl der Entdeckung bleibt stark.
Endgültiges Urteil
Dandara gelingt, weil es sich voll und ganz seiner zentralen Idee verschreibt. Die Warp-Mechanik ist klug, die Welten sind vielfältig, und das Gefühl der Entdeckung bleibt durchgehend stark. Es erfindet die Metroidvania-Formel nicht neu, setzt sie aber mit Zuversicht um.
Das Spiel genießt man am besten in kurzen Etappen, da das Timing der Warps mit der Zeit sehr anspruchsvoll werden kann. Lange Sitzungen können die Geduld auf die Probe stellen, doch die Zufriedenheit, einen schwierigen Raum gemeistert zu haben, macht die Mühe lohnenswert.
Dandara ist eine solide Ergänzung des Genres, die Geduld und Präzision gleichermaßen belohnt.
Das Notizbuch abonnieren.
Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.





