Never Alone: Kisima Ingitchuna beginnt mit einem Mädchen und einem Polarfuchs, die in einen Schneesturm hinausgehen, der nicht aufhören will. Das Spiel erschien 2014, entwickelt von Upper One Games und veröffentlicht von E-Line Media, und es trägt eine Behauptung, die kein anderes Puzzle-Platformer-Spiel erheben kann: Es ist das erste Spiel, das in Zusammenarbeit mit den Iñupiat entwickelt wurde, einem indigenen Volk Alaskas.
Diese Zusammenarbeit ist keine Marketingzeile. Fast 40 Älteste, Geschichtenerzähler und Gemeindemitglieder der Alaska Natives arbeiteten an dem Spiel. Ihre Stimmen stecken darin, und die Geschichte, die es erzählt, wurde über Generationen weitergegeben, bevor sie überhaupt spielbar war.
Trailer, via IGDBcom.
Nuna und der Polarfuchs
Man spielt Nuna, ein junges Iñupiat-Mädchen, und den Fuchs, der mit ihr reist. Ihr Ziel ist einfach zu benennen und schwer zu überleben: die Quelle des ewigen Schneesturms zu finden, der alles bedroht, was sie je gekannt haben.
Die beiden Figuren sind das gesamte Design. Man kann allein spielen und zwischen ihnen wechseln oder kooperativ mit einem Freund spielen. Der Fuchs ist kein kosmetischer Begleiter. Das Paar bewegt sich durch gefrorene Tundra, springt über trügerische Eisschollen, schwimmt durch Unterwasserhöhlen und stellt sich Feinden gegenüber, die sowohl fremd als auch vertraut sind. Jede Figur tut, was die andere nicht kann, weshalb der Koop-Modus derjenige ist, der am meisten Sinn ergibt.
Was die Iñupiaq-Sprache trägt
Ein Meistergeschichtenerzähler erzählt das gesamte Spiel in gesprochenem Iñupiaq. Diese Entscheidung leistet mehr Arbeit als jede einzelne Level. Man liest nicht die Übersetzung eines Mythos, der für ein Konsolenpublikum neu verpackt wurde. Man hört die Geschichte so erzählt, wie sie erzählt wurde.
Die Umgebungen folgen derselben Regel. Sie sind den Iñupiaq-Geschichten entnommen und nicht dem üblichen Platformer-Playbook, und legendäre Figuren aus diesen Geschichten erscheinen, während man reist. Das Spiel ist atmosphärisch im wörtlichen Sinne — das Wetter ist der Antagonist, und das Wetter lässt nie nach.
Das Platforming selbst
Hier ist Never Alone gewöhnlich. Das Springen ist in Ordnung. Die Rätsel sind in Ordnung. Die Eisschollen und Höhlen sind kompetent angeordnet, und die Seitenansicht-Perspektive tut, was Seitenansicht-Perspektiven tun.
Nichts in der Bewegung von Moment zu Moment wird jemanden überraschen, der in den letzten zehn Jahren einen Puzzle-Plattformer gespielt hat. Die Fähigkeiten des Fuchses und die Fähigkeiten von Nuna sind unterschiedlich, aber die Herausforderungen, die um sie herum aufgebaut sind, gehen selten über die offensichtliche Verwendung hinaus.
Die Genres auf der Schachtel
Die Shop-Seite listet das Spiel als Plattform, Puzzle, Adventure und Indie. Sie kennzeichnet es außerdem als Action, Historisch und Lehrreich. Jede dieser Kennzeichnungen trifft zu.
- Einzelspieler, mit Charakterwechsel
- Mehrspieler, kooperativ
- Seitenansicht-Perspektive
- Plattform, Puzzle, Adventure, Indie
Die Genre-Liste ist korrekt. Die Themen-Liste ist es auch. Das ist seltener, als es klingt.
Wo es erscheint
Never Alone wurde weit verbreitet. Es erschien für PlayStation 3, PlayStation 4, Linux, Android, PC (Microsoft Windows), iOS, Mac, Wii U und Xbox One. Das ist eine ungewöhnlich breite Streuung für eine Indie-Veröffentlichung aus dem Jahr 2014, und das ist wichtig, denn der Wert des Spiels liegt nicht in seiner Schwierigkeitskurve. Er liegt darin, wer es spielen darf.
| Element | Was Never Alone tut |
|---|---|
| Handlungsquelle | Traditionelle Iñupiaq-Geschichte, über Generationen weitergegeben |
| Entwicklung | Zusammenarbeit mit den Iñupiat; fast 40 Älteste, Geschichtenerzähler und Gemeindemitglieder |
| Erzählung | Meisterhafter Geschichtenerzähler, gesprochenes Iñupiaq |
| Spielmodi | Einzelspieler oder kooperativ |
| Charaktere | Nuna, ein junges Iñupiat-Mädchen, und ein Polarfuchs |
| Ziel | Die Quelle des ewigen Schneesturms finden |
Stellen Sie dieses Spiel neben fast jedes andere Jump-’n‘-Run aus dem Jahr 2014, und der Unterschied liegt nicht in der Mechanik. Er liegt in der linken Spalte.
Die Wertung und was sie bedeutet
Die veröffentlichte Kritiker-Aggregation setzt Never Alone: Kisima Ingitchuna bei 7,1/10 über 10 Medien. Diese Zahl ist fair, und sie ist auch ein wenig irreführend, wenn man sie als Maß für Bedeutung liest.
Die 7,1 ist eine Jump-’n‘-Run-Wertung. Sie spiegelt kompetentes Springen, Rätsel, die selten überraschen, und ein Seitenansicht-Abenteuer, dem die mechanischen Ideen ausgehen, bevor ihm die Geschichte ausgeht. Wer wegen eines straffen Herausforderungsdesigns gekommen ist, findet ein gutes und kein großartiges Spiel.
Die Teile, die keine Mechanik sind, sind die Teile, die bleiben. Fast 40 Elders, Geschichtenerzähler und Gemeindemitglieder der Alaska Natives haben dieses Spiel nicht aus der Ferne beraten. Sie haben es gebaut. Ein Meistergeschichtenerzähler erzählt es auf Iñupiaq. Der Schneesturm, die Tundra, die Eisschollen und die Unterwasserkatakomben sind keine Kulisse, die aus einem Mythos entlehnt wurde. Sie sind der Mythos.
Worauf es hier tatsächlich ankommt
Das Wichtigste, was Never Alone: Kisima Ingitchuna beweist, ist nicht, dass eine traditionelle Geschichte ein Videospiel werden kann. Es ist, dass die Menschen, denen die Geschichte gehört, diejenigen sein können, die es machen. Upper One Games und E-Line Media haben nicht ein Volksmärchen entnommen und es einem Studio übergeben. Sie haben das Studio um die Zusammenarbeit herum aufgebaut.
Deshalb liest sich der Koop-Modus anders, als er es in einem anderen Spiel täte. Nuna und der Fuchs brauchen einander, um das Eis zu überqueren. Das Design sagt etwas, was der Dialog nie sagen muss.
Die Gegner sind zugleich fremd und vertraut. Die legendären Figuren entstammen Iñupiaq-Geschichten. Die Erzählung wechselt nie ins Englische, um Sie in Ihrer Komfortzone zu halten. Nichts davon ist eine Schwierigkeitsstufe. Es ist das Spiel.
Unser Urteil: Never Alone: Kisima Ingitchuna ist ein gutes Puzzle-Jump-’n‘-Run und eine wirklich wichtige Veröffentlichung, und das sind zwei verschiedene Maße. Das erste verdient die 7,1. Das zweite ist nichts, was eine Kritiker-Aggregation bewerten kann. Spielen Sie es im Koop-Modus, wenn Sie können, und spielen Sie es wegen der Teile, die kein anderes Spiel aus dem Jahr 2014 hat.
7,1 von 10.
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