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Rides Bike-Racer aus dem Jahr 2015 hat sein Publikum noch immer nicht gefunden

Ride, Milestones Rennspiel von 2015, erschien auf fünf Plattformen in zwei Regionen und hält eine 6,2 von sieben Publikationen. Hier ist der ganze Datensatz.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A motorcyclist drifts through a winding mountain pass as the sun sets behind him.

Ride ist ein Rennspiel von Milestone, das 2015 für fünf Plattformen erschien und bei sieben Publikationen eine Wertung von 6,2 von 10 erreicht. Das ist der Rekord. Milestone entwickelte und veröffentlichte es, und es erschien für Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One und Xbox 360 – in Europa am 27. März 2015 und in Nordamerika am 6. Oktober 2015.

Zwei Veröffentlichungstermine, fünf Plattformen

Die Veröffentlichung ist das erste, was es zu beachten gilt. Europa bekam Ride im März. Nordamerika wartete bis Oktober. Zu dem Zeitpunkt, als die zweite Region es kaufen konnte, hatte die erste bereits ein halbes Jahr damit gelebt.

Region Veröffentlichungsdatum Plattformen
Europa 27. März 2015 Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360
Nordamerika 6. Oktober 2015 Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360

Fünf Plattformen sind viel Boden für ein Studio, um ihn auf einmal abzudecken. Warum Milestone auf allen fünf veröffentlichte, wird von der Quelle nicht erklärt. Sie listet die Systeme und die Termine auf und hört dort auf.

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Was Ride tatsächlich ist

Ride ist ein Rennspiel. Das ist alles. Das Quellenmaterial liefert uns das Genre, den Entwickler, den Publisher, die Plattformen und die Termine. Es liefert uns keinen Karrieremodus, keine Fahrzeugliste, keine Streckenliste, kein Physikmodell und keine einzige namentlich genannte Figur.

Dieses Fehlen ist eine Grenze der Quelle, keine Erkenntnis über das Spiel. Ein Rennspiel steht und fällt mit den Details – wie sich die Fahrzeuge anfühlen, was die Strecken tun, ob der Fortschritt einen Spieler über die erste Stunde hinaus hält. Nichts davon steht in den vorliegenden Aufzeichnungen. Dieser Artikel kann Ihnen nicht sagen, ob Ride über seine Wertung hinaus gut ist, weil das Material, auf dem er beruht, es nicht sagt.

Die 6,2 von sieben Publikationen

Die veröffentlichte Kritikerwertung für Ride liegt bei 6,2 von 10, ein Aggregat aus sieben Publikationen auf IGDB. Sieben Rezensionen sind eine dünne Stichprobe. Sie reicht aus, um eine Richtung zu erkennen, nicht aber, um einen Konsens mit echtem Gewicht dahinter zu belegen.

Was die Quelle nicht liefert, ist die Streuung. Wir kennen das Aggregat und die Zahl der Publikationen. Wir wissen nicht, ob die sieben Wertungen eng beieinanderlagen oder verstreut waren, daher können wir nicht sagen, ob die Kritiker miteinander übereinstimmten.

Eine 6,2 ist eine mittelmäßige Zahl, und über mittelmäßige Zahlen lässt sich schwer schreiben. Sie ist keine Katastrophe, die Geschichten erzeugt. Sie ist kein Triumph, der Fans erzeugt. Sie liegt in dem Bereich, in dem ein Spiel landet, wenn es gut genug funktioniert und nicht heraussticht.

Fünf Plattformen im Jahr 2015

Milestone brachte Ride auf fünf Systemen heraus, zwei davon aus der vorherigen Konsolengeneration. Das ist ein weites Netz, und es ist das Konkreteste in den Aufzeichnungen.

Ob diese Streuung den PlayStation-4- und Xbox-One-Versionen etwas gekostet hat, wird hier nicht festgestellt. Eine verbreitete Annahme ist, dass ein Spiel, das über zwei Konsolengenerationen hinweg erscheint, für die schwächere Hardware entwickelt werden muss und die neueren Maschinen eine Version erhalten, die deren volle Leistungsfähigkeit nie nutzt. Das ist eine vernünftige Sache, über die man sich Gedanken machen kann. Es ist keine Tatsache, die die Quelle liefert, und dieser Artikel kann sie nicht über Ride behaupten.

Dieselbe Vorsicht gilt für das Spielgefühl. Rennspiele werden am Gewicht des Fahrzeugs, der Reaktion der Steuerung und dem Geschwindigkeitsgefühl gemessen. Nichts in der Aufzeichnung sagt etwas darüber aus.

Was die Wertung aussagt und was nicht

Eine 6,2 von 10 beschreibt ein Spiel, das solide ist. Sie beschreibt nicht, warum, und sie beschreibt nicht, woran sich ein Spieler erinnern würde.

Die Wertung ist das hier verfügbare Urteil, und das Urteil lautet, dass Ride in Ordnung ist. In Ordnung ist ein echtes Ergebnis – viele Rennspiele erscheinen in schlechterem Zustand. Aber in Ordnung ist auch eine Obergrenze, und nichts in der Aufzeichnung zeigt, dass Ride dagegen angekämpft hat.

Die Veröffentlichungsstrategie ist der andere harte Fakt. Fünf Plattformen, zwei Regionen, zwei Termine mit sechs Monaten Abstand. Was diese Strategie erreichen sollte, ist Milestones Sache, und die Quelle sagt es nicht.

Der Teil, der es wert ist, in Erinnerung zu bleiben

Ride ist ein Rennspiel von 2015 aus dem Hause Milestone, das für Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One und Xbox 360 erschien, zuerst in Europa am 27. März und dann in Nordamerika am 6. Oktober. Laut IGDB hält es eine 6,2 von 10 von sieben Publikationen.

Das ist die ganze Aufzeichnung. Keine Szene, keine Figur, kein Moment erscheint im Quellenmaterial. Was bleibt, ist eine Zahl und eine Plattformliste.

Die Plattformliste ist von den beiden die aufschlussreichere, und sie ist aufschlussreich über 2015, nicht über Qualität. Auf fünf Systemen zu erscheinen, zwei davon auslaufend, war eine breite Veröffentlichung für ein Rennspiel eines einzelnen Studios. Ob diese Entscheidung dem Spiel half oder schadete, steht nicht in der Aufzeichnung.

Ride ist es wert, als Fallstudie darüber in Erinnerung zu bleiben, wie dünn der öffentliche Fußabdruck eines Spiels sein kann. Die Wertung ist real. Die Plattformen sind real. Der Rest – wie es sich fuhr, wie es aussah, ob es besser oder schlechter als 6,2 verdiente – ist nichts, was diese Quelle klären kann.

Wertung: 6,2 von 10.

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