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Bridge Constructor Portal Test: Streben, Kabel und GLaDOS

Bridge Constructor Portal Test: ClockStone verlegt den Brückenbau in Aperture mit GLaDOS, Portalen und Geschützen. Ein Urteil von 7,8 von 10 für die Puzzlesimulation.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A bridge composed of girders and portals carries a cart through a glowing blue tunnel.

Bridge Constructor Portal tut das Naheliegende und tut es gut. ClockStone Studios nahm die Streben-und-Kabel-Konstruktion der Bridge-Constructor-Reihe und setzte sie in die Aperture Laboratories, dann übergab man den gesamten Betrieb an GLaDOS. Das Spiel erschien im Dezember 2017 für Android, iOS, Linux, macOS und Windows und erreichte im Februar 2018 Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One. Bis August 2018 wurden über 500.000 Exemplare verkauft. Es erhält 7,8 von 10.

Trailer, via Headup.

Streben, Kabel und Fixpunkte

Die Kernschleife ist gegenüber der Reihe unverändert. Spieler bauen Brücken aus Streben und Kabeln, die an Fixpunkten an den Levelwänden verankert sind. Streben können in Straßensegmente umgewandelt werden. Die Fixpunkte sind begrenzt, daher muss ein Spieler oft eine Brücke bauen, die sich selbst trägt.

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Diese Einschränkung ist das ganze Spiel. Eine Brücke muss ihr eigenes Gewicht tragen, dazu die Lastwagen, dazu jede Kraft, die diese Lastwagen beim Aufsetzen mitbringen. Jedes Level wird zur Frage, wohin die Last geht und welches Element sie trägt.

Drei Modi, ein Problem

Bridge Constructor Portal gibt Spielern drei Möglichkeiten, eine Lösung zu betrachten. Der Baumodus ist der Ort, an dem gebaut wird. Der Testmodus berechnet die Physik und zeigt, ob die Struktur unter ihrem eigenen Gewicht steht. Der Fahrzeugmodus schickt die Lastwagen hindurch.

Die Rückmeldung ist direkt. Streben und Kabel unter Spannung leuchten rot. Überschreitet eines seine Belastungsgrenze, bricht es, und die Brücke stürzt mit ihm ein. Ein Einsturz ist nicht mehrdeutig. Das Spiel zeigt genau, welches Teil versagt hat.

GLaDOS beobachtet die Lastwagen

Die Portal-Hälfte des Crossovers liefert die Gefahren. Lastwagen müssen durch Portale navigieren, über Knöpfe fahren, um Türen zu öffnen, und außer Sichtweite von Geschütztürmen bleiben. Kontakt mit tödlicher Flüssigkeit oder Laserfeldern beendet den Durchlauf. Antriebs- und Rückstoßgele sowie Abschussrampen sind alle im Spiel.

Betreten Sie das Aperture Science Enrichment Center und erleben Sie Bridge Constructor Portal – die einzigartige Verschmelzung der klassischen Spiele Portal und Bridge Constructor.

Die Blenden-Einstellung ist keine Dekoration. Sie verleiht dem Rätsel ein Vokabular von Gefahren, das ein einfaches Brückenspiel nicht hat, und sie gibt dem Spieler einen Grund, sich um den Lastwagen zu kümmern statt um die Spannweite.

Der Konvoi-Test

Ein Level ist nicht abgeschlossen, wenn ein Fahrzeug hinüberkommt. Bewältige den Parcours mit einem einzigen Lastwagen, und das Spiel bietet einen Konvoi an. Die Fahrzeuge werden einzeln losgeschickt, und die Brücke muss jedes nacheinander aushalten.

Hier bricht ein Design, das gut aussah, auseinander. Eine Konstruktion, die eine Landung übersteht, übersteht vielleicht nicht die vierte. Der Konvoi ist die eigentliche Prüfung, und er verwandelt ein gelöstes Level zurück in eine offene Frage.

Was funktioniert

  • Die Spannungsanzeige, die strukturelles Versagen in lesbare Information verwandelt statt in Rätselraten.
  • Das Festpunkt-Limit, das selbsttragende Konstruktionen erzwingt statt einfacher Aufhängung.
  • Die Portal-Gefahren, die jedem Level ein zweites Problem jenseits der Physik geben.
  • GLaDOS, die das Ganze überwacht und den Aperture-Rahmen verdient wirken lässt.

Das Spiel ist zugleich Simulator und Rätsel, gespielt aus der Seitenansicht, und durchgehend Einzelspieler. Es fordert den Spieler auf, darüber nachzudenken, wohin das Gewicht geht.

Wo es spannt

Die Überschneidung ist dünner, als der Pitch nahelegt. Portal liefert das Setting, die Gefahren und die Stimme. Bridge Constructor liefert das eigentliche Spiel. Zieht man die Aperture-Farbe ab, bleibt ein solider Ingenieurs-Puzzler mit einer vertrauten Schleife übrig.

Das ist kein Fehler. Es ist eine Grenze. Spieler, die wegen Portal gekommen sind, werden feststellen, dass die Mechanik von Portal auf ein Routenproblem reduziert wurde. Spieler, die wegen der Brücken gekommen sind, werden die beste Version dieser Schleife finden, die sie je hatten.

Das Urteil zu Bridge Constructor Portal

Was hier zählt, ist der Konvoi. Das Räumen mit einem einzelnen Lkw ist ein Tutorial. In dem Moment, in dem ein zweites und drittes Fahrzeug auf eine Spanne rollen, die bereits eine Landung überstanden hat, hört Bridge Constructor Portal auf, eine Crossover-Attraktion zu sein, und wird ein Spiel, das etwas über strukturelle Reserve zu sagen hat. Die Spannungsanzeige ist ehrlich, die Fixpunkte sind knauserig, und das Ergebnis ist ein Puzzle, das den Spieler genug respektiert, um die Brücke einstürzen zu lassen.

Die Aperture-Ausstattung ist das Rauschen. Die Ingenieurskunst ist das Signal. ClockStone hat ein Spiel gebaut, das ohne GLaDOS funktionieren würde und mit ihr besser funktioniert, und das ist eine seltenere Sache, als die 500.000 Exemplare vermuten lassen.

7,8 von 10.

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