Midterms 2026Wer nach unseren Maßstäben Ihre Stimme verdientZum Leitfaden →
GESCHRIEBEN IN KLAREM DEUTSCH.
CLAY TRIBUNE.
Anzeige

Darkwood Test: Ein Survival-Horror, der sich weigert, sich zu erklären

Darkwood-Test: Acid Wizard Studios Top-down-Survival-Horror sperrt dich in einem verfluchten polnischen Wald ein, wo der Tag dem Sammeln und die Nacht der Verteidigung dient. 8/10.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A solitary traveler wanders through a shadowed forest wreathed in thick fog, pursued by unseen horrors.

Darkwood will nicht, dass du dich sicher fühlst. Das Survival-Horror-Spiel von Acid Wizard Studio versetzt dich in einen Wald, der das Land und alle darin verschlungen hat, und es gibt dir nie eine Antwort umsonst. Es erhält 8 von 10 Punkten.

Trailer, via Hooded Horse.

Ein Wald, der den Ostblock verschlingt

Darkwood spielt irgendwo in Polen in den späten 1980er Jahren. Ein mysteriöser Wald hat eine große Menge Land verschlungen und breitet sich weiter aus. Eine seltsame Seuche wütet unter den Überlebenden, tötet die Opfer und verwandelt viele in Monster und Abscheulichkeiten.

Anzeige

Eine Gruppe namens „The Outsiders“ – hauptsächlich Regierungsbeamte und Soldaten – wurde geschickt, um die Wälder zu untersuchen. Sie errichteten Verstecke und ein Tunnelsystem, um hinein- und herauszukommen. Zu dem Zeitpunkt, an dem das Spiel spielt, sind die meisten von ihnen tot oder evakuiert.

Der Fremde und der gestohlene Schlüssel

Der Prolog lässt dich einen offensichtlichen Arzt steuern, der von der Hilfe für die Einheimischen desillusioniert ist und verzweifelt versucht, dem Wald zu entkommen. Danach spielst du als „The Stranger“, ein Mann, der den gestohlenen Schlüssel jagt, der durch einen unterirdischen Durchgang nach draußen führt.

Die Besetzung um ihn herum ist klein und seltsam: ein Händler, der im Prolog hilft, ein Halbmann-Halbwolf-Hybrid namens „The Wolfman“, ein betrunkener Radfahrer, bekannt als der „Bike Man“, und Piotrek, der von Raumfahrt und Juri Gagarin fasziniert ist und eine Rakete bauen möchte.

Der Tag ist zum Sammeln da, die Nacht zum Überleben

Darkwood wird aus einer Top-Down-Perspektive in einer halboffenen Welt gespielt. Du schaltest neue Gebiete frei, während die Handlung voranschreitet. Tagsüber sammelst du Vorräte, reparierst Türen und Barrikaden, stellst Gegenstände und Verbesserungen an der Werkbank her und handelst oder kämpfst mit den Bewohnern des Waldes.

Nachts kannst du das Versteck nicht verlassen. Du legst Fallen, verbarrikadierst Türen und Fenster und verteidigst dich gegen Eindringlinge bis zum Morgen. Überlebst du, gewinnst du Ansehen beim Händler. Stirbst du während der Nacht, wachst du am nächsten Morgen auf, ohne Ansehen zu erhalten.

Halluzinogene am Ofen

Das Fertigkeitensystem läuft auf Halluzinogenen, die man an seinem Herd „kocht“. Jede vorteilhafte Fertigkeit, die man wählt, erfordert, dass zusätzlich eine nachteilige Fertigkeit gewählt wird. Der erzwungene Handel ist eine klare Aussage über das Survival-Horror-Design des Spiels.

Der Tod hat seinen eigenen Preis. Stirbt man beim Plündern, verliert man die Hälfte seines Inventars, das auf der Karte für die spätere Bergung markiert wird. Höhere Schwierigkeitsgrade fügen verlorene Leben oder den permanenten Tod hinzu.

Verzweigungen, die das Ende verändern

Die Handlung wird davon geprägt, wie man auf die Bitten und Handlungen der NPCs reagiert. Unterschiedlichen zu helfen führt zu unterschiedlichen Enden und beeinflusst manchmal Nebenhandlungen, die andere NPCs betreffen. Es gibt keinen einzigen richtigen Durchlauf.

Darkwood erschien am 24. Juli 2014 über Steam Early Access und wurde am 17. August 2017 für Linux, macOS und Windows ein vollständiges Spiel. Crunching Koalas portierte es auf Konsolen.

Veröffentlichung Plattform
17. August 2017 Linux, macOS, Windows
Mai 2019 PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One
17. September 2021 Google Stadia
28. Oktober 2022 PlayStation 5
23. Dezember 2022 Xbox Series X/S

Eine Fortsetzung von Ice-Pick Lodge

Im Jahr 2025 erwarb Hooded Horse die Veröffentlichungsrechte für die PC-Version. Eine Fortsetzung, Darkwood 2, wird von Ice-Pick Lodge entwickelt und von Hooded Horse unter Aufsicht der ursprünglichen Entwickler von Acid Wizard Studio veröffentlicht.

Das Urteil zu Darkwood

Darkwoods Angst vor dem Unbekannten ist sein Antrieb. Die prozedural generierten Wälder und die surrealen Schrecken, die Ihre Sinne täuschen, bedeuten, dass das Spiel sich weigert, sich selbst zu erklären. Diese Weigerung ist der Punkt, und sie ist auch das Risiko: Spieler, die einen klaren Faden wollen, könnten ins Stocken geraten.

Was Bestand hat, ist der Tag-Nacht-Zyklus und der Kompromiss bei den Fähigkeiten. Der erzwungene Handel – eine gute Fähigkeit, eine schlechte – ist die stärkste Idee des Spiels.

Die Konsolenportierungen reichen von 2019 bis 2022. Das ist Rauschen. Die PC-Veröffentlichung und die Fortsetzung sind die Geschichte, die es wert ist, verfolgt zu werden.

8 von 10.

Das Notizbuch

Das Notizbuch abonnieren.

Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

Wir schicken eine Bestätigungsmail. Jede Ausgabe hat einen Abmeldelink, ein Klick genügt.

Game reviews
Anzeige

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Als Amazon-Partner verdient Clay Tribune an qualifizierten Verkäufen.