This Is the Police 2 fordert Sie heraus, eine Polizeidirektion in einer Stadt zu leiten, in der es an Ordnung fehlt. Es ist ein Management-Spiel, ein Visual Novel, eine rundenbasierte taktische Herausforderung und ein Rätsel zugleich, und es vergisst selten eine dieser Aufgaben. Weappy Studio hat es entwickelt, THQ Nordic hat es veröffentlicht, und es erschien 2018 auf PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Mac und Linux, wobei eine iOS-Version im September 2019 folgte.
Trailer, über THQ Nordic.
Sharpwood, 1987
Die Handlung spielt in Sharpwood, einer fiktiven Stadt im Jahr 1987, in der Nachbarn sich mit Namen kennen und ihre Traditionen bewahren, so barbarisch sie auch sein mögen. Schmuggler, Banden und schreiende Populisten leben dort. Verzweiflung wächst wie ein Krebs, Hand in Hand mit Gewalt.
In dieses Chaos kommt Lilly Reed, die neue Sheriff, gesprochen von Sarah Hamilton aus The Longest Journey. Ihre Untergebenen sind ungebildete Männer, die nicht daran gewöhnt sind, Befehle von einer jungen Frau entgegenzunehmen. Sie versucht, Ordnung und Frieden zusammenzuhalten.
Dann kommt ein Fremder namens Warren Nash an. Niemand weiß, ob er Erlösung oder Verdammnis bringt. Der Spieler steuert ihn – er ist Jack Boyd aus dem ersten Spiel, der unter einem neuen Namen vor Bundesagenten flieht.
Der Anschlag der Krawatten
Die Handlung beginnt heftig. Sheriff Wells und zwei weitere Beamte der Sharpwood Sheriff’s Department untersuchen einen vermuteten Unterschlupf der Krawatten, einer Bande von Drogenhändlern. Alle drei werden in einem Hinterhalt getötet. Deshalb wird Reed befördert.
Es ist ein sauberes Setup für ein Spiel über eine Abteilung, die mit wenig Personal und Vertrauen beginnt.
Polizisten mit Ängsten und Vorurteilen
This Is the Police 2 vermischt Abenteuer und Management und fügt dann Mechaniken hinzu, die sowohl die strategische als auch die taktische Seite weiter vorantreiben. Das Management von Ausrüstung und die Verfolgung individueller Fähigkeiten reichen nicht aus. Jede Herausforderung verlangt die direkte Beteiligung des Spielers, und die Ergebnisse hängen von jeder Entscheidung ab.
Die wichtigste Veränderung: Untergebene sind nicht länger eine Ressource. Sie sind lebende Menschen mit Stärken, Schwächen, Ängsten und Vorurteilen, und man muss mit all dem rechnen, um zu überleben.
Fähigkeiten und Ausrüstung zuweisen (Assigning Skills and Equipment)
Das Spiel basiert auf Bildern und Text über eine isometrische Karte. Sie weisen Beamten mit spezifischen Fähigkeiten und Ausrüstung in jeder Situation zu, und taktische Entscheidungen entscheiden über intensive Konfrontationen, bei denen Ressourcen begrenzt sind und die Sicherheit der Beamten auf dem Spiel steht.
Rundenbasierte taktische Kämpfe werden ausgelöst, wenn Sie auf Verbrechen reagieren oder zufälligen Begegnungen begegnen. Dort übernehmen Sie die direkte Kontrolle über Ihre Beamten.
Eine neue Mechanik namens „Sheriff’s Department“ versetzt Sie an die Spitze des Sheriff-Teams, seiner persönlichen Probleme und seiner Loyalität. Beziehungen und Vertrauen sind der Schlüssel, um eine fähige, motivierte Truppe zu halten.
Was Sie jede Schicht kostet (What Each Layer Costs You)
| Schicht (Layer) | Was es von Ihnen verlangt (What it asks of you) | Was es Ihnen zurückgibt (What it gives back) |
|---|---|---|
| Management (Management) | Beamte, Ausrüstung, Fähigkeiten zuweisen (Assign officers, equipment, skills) | Eine funktionierende Truppe (A force that functions) |
| Sheriff’s Department (Sheriff’s Department) | Mitarbeiterprobleme lösen, Loyalität gewinnen | Polizisten, die Ihnen vertrauen |
| Rundenbasierten Taktiken | Direkter Kontrolle in Konfrontationen | Überleben der Begegnung |
| Nichtlineare Erzählung | Leben Sie mit Ihren Entscheidungen | Eine Geschichte, die Sie gestaltet haben |
Die Tabelle ist das gesamte Argument des Spiels in Miniatur: vier Systeme, vier Rechnungen zu begleichen.
Wo die Ambition ausbüxt
Der Umfang hier ist real, und das Gewichtgefühl auch. Vier Systeme, die sich einen Bildschirm teilen, bedeuten, dass das Spiel oft verlangt, dass Sie sich gleichzeitig um eine Personalakte und eine Schießerei kümmern, und die Film-Noir-Stimmung, die das erste Spiel trug, verdünnt sich durch die zusätzlichen Mechaniken.
Die beste Idee in This Is the Police 2 ist die, die das Spiel offen aussagt: Polizisten sind Menschen, keine Schachfiguren. Wenn das Spiel daran erinnert, treffen die moralischen Dilemmata den Nerv. Wenn es das vergisst, bewegen Sie einfach Ausrüstung in Sharpwood.
Der veröffentlichte Kritik-Aggregatwert liegt bei 6,3/10 über sechs Plattformen. Das kommt richtig – eine Fortsetzung mit einer schärferen Prämisse als ihrer Umsetzung, die es wert ist, für das Personal-System und die Überraschung gespielt zu werden, die alles beginnt.
6,3 von 10
Das Notizbuch abonnieren.
Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.





