Operation Abyss: New Tokyo Legacy ist ein First-Person-Dungeon-Crawler mit rundenbasierten Kämpfen, einer Gruppe aus sechs Charakteren und zehn Klassen, aus denen sie zusammengestellt werden können. Experience Inc. entwickelte es. 5pb. und NIS America veröffentlichten es. Das Spiel ist ein kombiniertes Remake der ersten beiden Einträge der Generation Xth-Trilogie, Code Hazard und Code Breaker, die zuvor nur in Japan erschienen waren.
Das Ergebnis ist ein Spiel, das genau weiß, was es ist, und selten etwas anderes vorgibt. Das ist sowohl das, was für es spricht, als auch das Problem mit ihm.
Trailer, via NIS America.
Die Xth Squad und die Entführungen in Tokio
Der Ausgangspunkt ist ein Tokio unter stiller Belagerung. Junge Menschen werden entführt, und die Berichte sind keine haltlosen Gerüchte. Variants und Mitglieder einer mysteriösen Gruppe wurden an den Tatorten gesichtet. Schüler der Hinowa Academy, der Schule, die Mitglieder der Xth Squad besuchen, sind in Gefahr.
Dann gibt es die Sprawl Terrors, Vorfälle, bei denen Gebäude und Menschen spurlos verschwinden. Ein mächtiger Feind unklarer Herkunft stellt sich der Untersuchung entgegen. Die eigene Ankündigung des Spiels verspricht, dass vertraute Gesichter unter den Feinden auftauchen werden und dass Loyalitäten infrage gestellt werden, während die Lage verzweifelter wird.
Zwei Mädchen werden als Schlüsselfiguren des Vorfalls genannt, wobei das Spiel fragt, was sie wissen. Das ist der Haken, an dem die Geschichte hängt, und es ist ein besserer Haken, als die meisten Dungeon-Crawler sich die Mühe machen zu setzen.
Zehn Klassen, sechs Plätze, ein Dungeon
Die Struktur ist Standard für das Genre und ist stolz darauf. Man stellt eine Gruppe aus sechs aus zehn verfügbaren Klassen zusammen und führt sie dann in Dungeons in der ersten Person. Der Kampf ist rundenbasiert. Experience Inc. baute das Spiel nach dem Wizardry-Modell, und die Abstammung zeigt sich in jedem Menü.
Die Klassen verleihen dem Gruppenaufbau echtes Gewicht. Sechs Plätze gegen zehn Optionen bedeuten, dass jedes Team eine Reihe von Ausschlüssen ist, und das Spiel lässt einen diese Entscheidungen in den Kämpfen spüren statt in einem Tutorial. Das ist der Unterschied zwischen einer Klassenliste und einem Klassensystem.
Dies ist ein Remake, kein neues Werk. Code Hazard und Code Breaker waren separate Spiele, und Operation Abyss fasst sie in einer Veröffentlichung zusammen. Das ist wichtig dafür, wie das Spiel zusammengesetzt ist. Die Nähte zwischen den beiden Hälften sind sichtbar.
Es folgte eine Fortsetzung, und sie behandelte das dritte Spiel
Operation Babel: New Tokyo Legacy ist die Fortsetzung. Sie ist ein Remake des dritten Generation-Xth-Spiels, Code Realize. Wer Operation Abyss beendet hat und den Rest der Geschichte möchte, hat einen klaren nächsten Schritt, was mehr ist, als viele Nischen-Rollenspiele bieten können.
- Plattformen: PC (Microsoft Windows) und PlayStation Vita
- Genres: Rollenspiel und Adventure
- Themen: Fantasy und Science-Fiction
- Modi: Einzelspieler
- Perspektive: Ego-Perspektive
- Entwickler: Experience Inc.
- Publisher: 5pb. und NIS America
Diese Verbreitung sagt einem das meiste, was man über das Publikum wissen muss. Dies ist ein Dungeon-Crawler aus der Vita-Ära, der später auf PC erschien und für Leute gemacht wurde, die die Form der Sache bereits kannten.
Die Vita ist der Ort, an dem dieses Spiel Sinn ergibt
Das Spiel wurde 2014 entwickelt und für PlayStation Vita mit Kompatibilität für PlayStation TV veröffentlicht. Im März 2017 erreichte es Microsoft Windows weltweit. Der Abstand zwischen diesen beiden Veröffentlichungen ist kein kleines Detail. Er ist die ganze Geschichte darüber, für wen dieses Spiel gedacht war.
Auf Vita passt ein Dungeon-Crawler aus der Ego-Perspektive mit rundenbasierten Kämpfen ganz natürlich hin. Kurze Sitzungen, eine Karte auf einem kleinen Bildschirm, eine Gruppe, nach der man zwischen anderen Dingen sieht. Die Portierung ist dasselbe Spiel. Das ist in Ordnung, aber es ist kein zweites Leben.
Wo Operation Abyss standhält
Das Dungeon-Design ist das stärkste Argument, das das Spiel vorbringt. Experience Inc. versteht, dass ein Crawler aus der Ego-Perspektive davon lebt oder stirbt, ob die Karte es wert ist, gezeichnet zu werden. Die Layouts hier belohnen Aufmerksamkeit, und die rundenbasierten Kämpfe geben der Gruppenzusammenstellung Raum, eine Rolle zu spielen.
Das System mit zehn Klassen ist die andere echte Stärke. Ein Team aus sechs aufzubauen ist eine echte Entscheidung, keine kosmetische, und das Spiel vertraut darauf, dass du es falsch machst und daraus lernst. Dieses Vertrauen ist selten.
Die Geschichte schmückt die Dungeons nicht nur aus. Die Entführungen, die Sprawl Terrors und die Verbindung zur Hinowa Academy geben der Xth Squad einen Grund, weiter hinabzusteigen. Die beiden Mädchen im Zentrum des Vorfalls sind ein Faden, den das Spiel tatsächlich aufgreift.
Wo es das nicht tut
Die Präsentation ist brauchbar statt einprägsam. Die Ego-Perspektive und der rundenbasierte Kampf sind korrekt umgesetzt, aber korrekt ist hier die Obergrenze. Nichts im Moment-zu-Moment-Spiel überrascht dich nach den ersten paar Stunden.
Die Versprechen der Geschichte sind größer als ihre Einlösung. Das Spiel baut einen mächtigen Gegner mit mysteriösen Ursprüngen auf, vertraute Gesichter unter deinen Feinden und Loyalitäten, die infrage stehen. Das sind starke Haken. Das Spiel löst sie nicht immer mit derselben Energie ein, die es für ihren Aufbau aufwendet.
Und die PC-Veröffentlichung tut dem Spiel keinen Gefallen. Ein Vita-Titel, der im März 2017 für Microsoft Windows erscheint, ohne nennenswerte Überarbeitung, ist schwer an jeden zu verkaufen, der ihn nicht ohnehin schon wollte.
Die Wertung und was sie bedeutet
Operation Abyss: New Tokyo Legacy hält eine veröffentlichte kritische Wertung von 7,0 von 10, gezogen aus einem IGDB-Kritikeraggregat von sieben Publikationen. Diese Zahl ist fair, und sie ist aus bestimmten Gründen fair und nicht als Achselzucken.
Dies ist ein kompetenter, engagierter Dungeon-Crawler, der sein Publikum kennt und es bedient. Das Parteiensystem mit zehn Klassen und die Dungeon-Layouts sind echte Handwerkskunst. Die Remake-Struktur und die dünne Präsentation verhindern, dass es mehr als das ist. Es ist ein gutes Spiel mit einer klaren Obergrenze, und die Obergrenze ist von der ersten Stunde an sichtbar.
Die Fortsetzung, Operation Babel, ein Remake von Code Realize, bietet Spielern außerhalb Japans einen Weg zum dritten Generation-Xth-Spiel. Das ist das Nützlichste, was Operation Abyss eingerichtet hat. Das Spiel ist die Tür, nicht der Raum.
Wertung: 7,0 von 10.
Das Notizbuch abonnieren.
Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.





