Operation Abyss: New Tokyo Legacy es un dungeon crawler en primera persona con combates por turnos, un grupo de seis personajes y diez clases para construirlos. Experience Inc. lo desarrolló. 5pb. y NIS America lo publicaron. El juego es un remake combinado de las dos primeras entregas de la trilogía Generation Xth, Code Hazard y Code Breaker, que anteriormente solo se habían lanzado en Japón.
El resultado es un juego que sabe exactamente lo que es y rara vez pretende lo contrario. Eso es tanto lo que lo favorece como su problema.
Tráiler, vía NIS America.
El Escuadrón Xth y los secuestros en Tokio
La premisa es un Tokio bajo un asedio silencioso. Están secuestrando a jóvenes, y los informes no son rumores infundados. Se han avistado variantes y miembros de un grupo misterioso en las escenas. Los estudiantes de la Academia Hinowa, la escuela a la que asisten los miembros del Escuadrón Xth, están en peligro.
Luego están los Sprawl Terrors, incidentes en los que edificios y personas desaparecen en el aire. Un enemigo poderoso de origen poco claro se opone a la investigación. La propia propuesta del juego promete que aparecerán caras conocidas entre los enemigos, y que las lealtades serán cuestionadas a medida que la situación se vuelva más desesperada.
Dos chicas son nombradas como jugadoras clave en el incidente, y el juego pregunta qué saben ellas. Ese es el gancho del que cuelga la historia, y es un gancho mejor que el que la mayoría de los dungeon crawlers se molesta en establecer.
Diez clases, seis espacios, una mazmorra
La estructura es estándar para el género y está orgullosa de serlo. Construyes un grupo de seis a partir de diez clases disponibles, y luego los llevas a las mazmorras en primera persona. El combate es por turnos. Experience Inc. construyó el juego sobre el modelo de Wizardry, y el linaje se nota en cada menú.
Las clases le dan un peso real a la construcción del grupo. Seis espacios frente a diez opciones significa que cada equipo es un conjunto de exclusiones, y el juego te permite sentir esas decisiones en los combates en lugar de en un tutorial. Esa es la diferencia entre una lista de clases y un sistema de clases.
Este es un remake, no una obra nueva. Code Hazard y Code Breaker eran juegos separados, y Operation Abyss los fusiona en un solo lanzamiento. Eso importa para cómo está armado el juego. Las costuras entre las dos mitades son visibles.
Le siguió una secuela, y abarcó el tercer juego
Operation Babel: New Tokyo Legacy es la secuela. Rehace el tercer juego de Generation Xth, Code Realize. Cualquiera que termine Operation Abyss y quiera el resto de la historia tiene un siguiente paso claro, lo que es más de lo que muchos juegos de rol de nicho pueden ofrecer.
- Plataformas: PC (Microsoft Windows) y PlayStation Vita
- Géneros: rol y aventura
- Temas: fantasía y ciencia ficción
- Modos: un jugador
- Perspectiva: primera persona
- Desarrollador: Experience Inc.
- Distribuidoras: 5pb. y NIS America
Esa difusión te dice casi todo lo que necesitas saber sobre el público. Este es un dungeon crawler de la era de Vita que luego llegó a PC, y fue hecho para personas que ya conocían la forma de la cosa.
La Vita es donde este juego tiene sentido
El juego se desarrolló en 2014 y se lanzó en PlayStation Vita con compatibilidad para PlayStation TV. Llegó a Microsoft Windows en todo el mundo en marzo de 2017. La brecha entre esos dos lanzamientos no es un detalle menor. Es toda la historia de para quién era este juego.
En Vita, un dungeon crawler en primera persona con batallas por turnos encaja de forma natural. Sesiones cortas, un mapa en una pantalla pequeña, un grupo que revisas entre otras cosas. El port es el mismo juego. Eso está bien, pero no es una segunda vida.
Dónde se sostiene Operation Abyss
El diseño de las mazmorras es el argumento más fuerte que presenta el juego. Experience Inc. entiende que un crawler en primera persona vive o muere según si vale la pena dibujar el mapa. Los diseños aquí recompensan la atención, y las batallas por turnos dan espacio para que la composición del grupo importe.
El sistema de diez clases es la otra fortaleza real. Armar un equipo de seis es una decisión genuina, no cosmética, y el juego confía en que te equivoques y aprendas de ello. Esa confianza es rara.
La historia hace más que decorar las mazmorras. Los secuestros, los Sprawl Terrors y la conexión con la Academia Hinowa le dan al Xth Squad una razón para seguir descendiendo. Las dos chicas en el centro del incidente son un hilo que el juego realmente tira.
Dónde no
La presentación es funcional más que memorable. La perspectiva en primera persona y el combate por turnos están ejecutados correctamente, pero lo correcto es el techo aquí. Nada en el juego momento a momento te sorprende después de las primeras horas.
Las promesas de la historia son más grandes que su entrega. El juego plantea un enemigo poderoso con orígenes misteriosos, caras conocidas entre tus enemigos y lealtades en duda. Son ganchos fuertes. El juego no siempre los cumple con la misma energía que gasta en plantearlos.
Y el lanzamiento en PC no le hace ningún favor al juego. Un título de Vita que llega a Microsoft Windows en marzo de 2017 sin una reelaboración significativa es difícil de vender a cualquiera que no lo quisiera ya.
La puntuación, y lo que significa
Operation Abyss: New Tokyo Legacy tiene una puntuación crítica publicada de 7.0 sobre 10, extraída de un agregado de críticos de IGDB de siete medios. Ese número es justo, y es justo por razones específicas más que como un encogimiento de hombros.
Este es un competente y comprometido juego de exploración de mazmorras que conoce a su público y lo complace. El sistema de grupos de diez clases y el diseño de las mazmorras son un verdadero oficio. La estructura de remake y la presentación escasa impiden que sea más que eso. Es un buen juego con un techo claro, y el techo es visible desde la primera hora.
La secuela, Operation Babel, que rehace Code Realize, ofrece a los jugadores fuera de Japón una ruta hacia el tercer juego de Generation Xth. Eso es lo más útil que Operation Abyss dejó preparado. El juego es la puerta, no la habitación.
Puntuación: 7.0 de 10.
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.





