Midterms 2026Wer nach unseren Maßstäben Ihre Stimme verdientZum Leitfaden →
GESCHRIEBEN IN KLAREM DEUTSCH.
CLAY TRIBUNE.
Anzeige

Die wunderschönen Welten von The Sojourn verbergen ein Puzzlespiel, das nichts zu sagen hat

The Sojourn im Test: Das Licht-und-Schatten-Puzzlespiel von Shifting Tides aus dem Jahr 2019 ist wunderschön und einsam, doch seine verborgene Wahrheit rechtfertigt den Weg nie. Wertung: 6,9/10.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A young girl walks through a ruined city street, overgrown with grass and sunlight.

The Sojourn beginnt in einem reinen, hellen Land. Dort bleibt es nicht. Shifting Tides baute sein Puzzlespiel von 2019 um zwei parallele Welten – Licht und Dunkelheit – und fordert den Spieler auf, sich zwischen ihnen zu bewegen, um Antworten zu finden. Iceberg Interactive veröffentlichte es für PlayStation 4, PC und Xbox One. Es ist ein Einzelspielerspiel, und es ist ein einsames.

Die Prämisse ist einfach genug. Du wirst in ein wunderschönes, reines Land hineingeboren, doch nichts ist, wie es scheint. Dunkelheit sickert durch jede Spalte und bildet das Fundament der Welt, in der du lebst. So formuliert es die Spielbeschreibung selbst, und sie übertreibt nicht. The Sojourn will, dass du deine Augen für die Schatten öffnest und die verborgene Wahrheit aufdeckst.

Trailer, via Iceberg Interactive.

Anzeige

Licht und Dunkelheit in vier Kapiteln

The Sojourn ist ein First-Person-Puzzlespiel. Das ist seine gesamte Mechanik. Du durchquerst die parallelen Welten von Licht und Dunkelheit und löst Rätsel. Das Spiel bietet Dutzende davon, jedes darauf ausgelegt, deine Wahrnehmung deiner eigenen Realität herauszufordern – eine große Behauptung für einen Block, den man in eine Öffnung schiebt.

Was The Sojourn von der Masse abhebt, ist die Trennung. Licht und Dunkelheit sind hier kein Palettentausch. Sie sind zwei Zustände desselben Raums, und das Rätsel besteht darin, herauszufinden, welchen Zustand du brauchst. Die Mechanik ist das Spiel. Wenn sie funktioniert, wird der Bildschirm zu einer Frage, die du zweimal beantworten musst.

Die Struktur besteht aus vier Kapiteln. Jedes hat eine eigene Atmosphäre und einen eigenen Stil, und das Spiel setzt stark auf diese Vielfalt. Die Umgebungen sind das Stärkste, was The Sojourn zu bieten hat. Sie sind wunderschön, und das Spiel weiß es. Es gibt dir Raum, sie auf dich wirken zu lassen.

Ein Land, das nicht ist, was es zu sein scheint

Die Geschichte ist dünn, und das soll sie sein. Du wirst in das reine Land geworfen, ohne Namen, ohne Geschichte und ohne jemanden zum Reden. Dunkelheit ist kein Bösewicht, dem du begegnest. Sie ist das Fundament, das, was unter dem Boden liegt. The Sojourn behandelt das als Enthüllung statt als Prämisse, und die vier Kapitel sind der Weg dorthin.

Hier beginnt das Spiel zu schwächeln. Ein Rätsel braucht etwas, das es zusammenhält. The Sojourn bietet Stimmung statt Charakter und Atmosphäre statt Handlung. Die verborgene Wahrheit, wenn das Spiel zu ihr gelangt, wiegt weniger schwer als die Umgebungen, die sie umgeben. Die Welt ist interessanter als die Antwort über die Welt.

  • PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox One
  • Nur Einzelspieler
  • Puzzle, Adventure, Indie
  • Vier Kapitel, jedes mit einer eigenen Atmosphäre und einem eigenen Stil
  • Dutzende Rätsel in den Welten des Lichts und der Dunkelheit

Das Rätsel ist der Kern

Nimmt man die Kunst weg, ist The Sojourn ein Puzzlespiel, und als solches muss es beurteilt werden. Die Rätsel sind in der Art einzigartig, wie das Spiel es behauptet – die Trennung von Licht und Dunkelheit leistet echte Arbeit –, doch die Schwierigkeitskurve ist ungleichmäßig. Manche Lösungen kommen in einem Moment. Andere kommen, nachdem man aufgehört hat, den Raum zu genießen, in dem man steht.

Das ist das zentrale Problem. The Sojourn regt zum Nachdenken an, wie angekündigt, doch es ist selten packend. Die besten Rätsel lassen einen klug fühlen. Diese lassen einen geduldig fühlen. Es gibt einen Unterschied, und das Spiel schließt ihn nicht immer.

Die Ego-Perspektive hilft. Sie versetzt einen in den Raum, und der Raum ist das beste Argument, das das Spiel vorbringt. Wenn ein Rätsel klickt und die Welt um einen herum von Licht zu Dunkelheit wechselt, wird The Sojourn kurz zu dem, was es sein will. Diese Momente sind real. Sie sind auch nicht häufig genug, um vier Kapitel zu tragen.

Was The Sojourn richtig macht

Die Art Direction ist die Schlagzeile. Das reine Land ist wirklich schön, und die Dunkelheit, die durch es sickert, ist mit Sorgfalt statt mit Schock dargestellt. Der Kontrast zwischen den beiden Welten ist die Signatur des Spiels – Licht und Dunkelheit als zwei Zustände eines Raums, kein Palettentausch –, und es ist das, was das Spiel am besten macht. Shifting Tides hat einen Ort erschaffen, den es sich anzusehen lohnt.

Das Tempo ist die andere Stärke. Vier Kapitel sind ein kurzes Spiel, und The Sojourn streckt es nicht. Es endet, bevor es seine Idee verbraucht, was mehr ist, als die meisten Puzzlespiele schaffen. Die Atmosphäre hält vom ersten Raum bis zum letzten.

Was es nicht hat, ist ein Grund, sich zu kümmern. The Sojourn ist ein schönes, ruhiges, gut gebautes Puzzlespiel, das nichts in seinem Zentrum hat außer dem Puzzle. Das reicht für manche Spieler. Für ein großartiges reicht es nicht.

Wo The Sojourn landet

The Sojourn ist ein kompetentes, hübsches, gelegentlich bewegendes Puzzlespiel, das nie mehr wird als die Summe seiner Räume. Die Mechanik von Licht und Dunkelheit ist eine echte Idee, und die vier Kapitel geben ihr Raum zum Atmen. Die Umgebungen sind das stärkste Element des Spiels, und sie tragen das Erlebnis.

Aber ein Spiel, das verspricht, deine Wahrnehmung deiner eigenen Realität herauszufordern, muss mehr tun, als eine Farbpalette zu verschieben und es Wahrheit zu nennen. The Sojourn deutet Tiefe an und liefert Atmosphäre. Die verborgene Wahrheit am Ende des Weges ist den Gang nicht wert, selbst wenn der Gang so hübsch ist.

Wertung: 6,9 von 10.

Wichtige Fakten

  • Titel: The Sojourn
  • Entwickler: Shifting Tides
  • Publisher: Iceberg Interactive
  • Erscheinungsjahr: 2019
  • Plattformen: PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox One
  • Genres: Puzzle, Abenteuer, Indie
  • Thema: Mystery
  • Modus: Einzelspieler
  • Kapitel: Vier
  • Aggregierte Kritikerwertung: 6,9/10 (7 Medien)
  • Clay Tribune-Wertung: 6,9 von 10
Das Notizbuch

Das Notizbuch abonnieren.

Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

Wir schicken eine Bestätigungsmail. Jede Ausgabe hat einen Abmeldelink, ein Klick genügt.

Game reviews
Anzeige

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Als Amazon-Partner verdient Clay Tribune an qualifizierten Verkäufen.