Call of Cthulhu erhielt 6,5 von 10 Punkten über 8 Kritikerportale. Das ist das Urteil über das Horror-Rollenspiel von Cyanide Studio aus dem Jahr 2018, und es ist das richtige. Das Spiel verlangt von Ihnen, einen Mord auf einer Insel aufzuklären, auf der Sie nicht willkommen sind. Es gibt Ihnen einen Kriegsveteranen mit Alkoholproblem, einen toten Maler und eine Stadt voller Menschen, die aufhören zu reden, wenn Sie hereinkommen. Starker Aufbau. Was Cyanide in den folgenden Stunden daraus macht, ist der Punkt, an dem die Probleme beginnen.
Trailer, via IGDBcom.
Edward Pierce und die Familie Hawkins
Sie spielen Edward Pierce, einen Privatdetektiv und Kriegsveteranen im Boston des Jahres 1924. Pierce hat Albträume, die er sich nicht erklären kann, und behandelt sich selbst mit Schlaftabletten und Alkohol. Er übernimmt einen Fall, in dem er die Familie Hawkins untersucht, die bei einem Feuer in ihrem Anwesen ums Leben kam. Der einzige wirkliche Hinweis ist ein Gemälde der Ehefrau Sarah, das kurz vor ihrem Tod entstand.
Der Aufbau ist sauber. Ein geplagter Detektiv, eine reiche Familie, die lebendig verbrannt ist, und ein seltsames Gemälde. Das gibt dem Spiel einen Haken, der noch kein Monster braucht. Pierce ist kein Held. Er ist ein Mann, der sich mit Pillen und Alkohol zusammenhält, und das Spiel lässt das stehen, ohne es überzuerklären.
Cyanide baute das Spiel als Rollenspiel-Ermittlungstitel mit psychologischem Horror und Stealth. Es läuft in der Ego-Perspektive und wird als Einzelspieler gespielt. Es ist keine direkte Adaption von H.P. Lovecrafts Kurzgeschichte „The Call of Cthulhu“. Es schöpft aus dem weiteren Cthulhu-Mythos und dem gleichnamigen Rollenspiel von 1981.
Darkwater Island und die Scylla
Die Spur führt Pierce nach Darkwater, eine abgelegene Inselgemeinschaft, die Fremden misstrauisch gegenübersteht. Darkwater hatte eine Walfangindustrie, bis es 1847 zu einer plötzlichen Knappheit kam. In jenem Jahr kehrte das letzte Schiff der Insel, die Scylla, mit dem zurück, was die Einheimischen den „Miraculous Catch“ nennen, der die Insel rettete. Die Stadt ist seitdem seltsam.
Pierce trifft Captain Fitzroy, der ihm Details über die Familie Hawkins gibt. Er trifft Officer Bradley, der den Fall bearbeitet hat. Er trifft Cat Baker, eine erfolgreiche Schwarzbrennerin und gefürchtete Bandenchefin. Jeder von ihnen füttert ihn mit einem Stück der Insel, und keiner von ihnen erzählt ihm das Ganze.
Er sieht auch einen gestrandeten Schwertwal, von entsetzlichen Wunden zerfetzt, der von der Polizei zurück ins Meer gezogen wird, während Einheimische protestieren. Es ist eines der besseren Bilder des Spiels. Es sagt einem, dass die Insel eine Beziehung zum Meer hat, die Pierce noch nicht versteht.
Das Herrenhaus, der Dachboden und die Höhlen
Bei der Erkundung des Hawkins-Herrenhauses mit Bradley erfährt Pierce mehr über die Familie. Sarah war eine berühmte Malerin, bekannt für einen makabren Stil. Es wurde auch gemunkelt, dass sie psychisch instabil war. Pierce entscheidet, dass das Feuer kein Unfall gewesen sein könnte. Jemand könnte es überlebt haben.
Dann taucht ein Mann in Robe auf und stiehlt etwas vom Dachboden. Pierce und Bradley verfolgen ihn und finden eine verborgene Tür, die zu Höhlen und Tunneln unter der Insel führt. Dort finden sie den Dieb und andere Kultisten, die ein Ritual durchführen. Bradley erkennt den Anführer als Charles Hawkins, von dem alle dachten, er sei bei dem Feuer umgekommen.
Das ist die Wende, die das Spiel braucht, und sie sitzt. Das Mysterium handelt nicht mehr von einem Feuer, sondern von einer Familie, einer Stadt und etwas darunter. Das Problem ist, was das Spiel danach mit dieser Wende macht.
Stealth, Wahnsinn und die Mechaniken
Call of Cthulhu basiert auf Investigation und Stealth. Man durchsucht Räume, liest Dokumente und spricht mit Leuten. Man schleicht auch an Feinden vorbei und rennt manchmal. Das Spiel stellt psychologischen Horror in den Mittelpunkt, was zu einer Geschichte über einen Mann passt, der seinem eigenen Kopf nicht trauen kann.
Die Mechaniken werden dem Stoff selten gerecht. Die Stealth-Abschnitte sind dünn. Investigation bedeutet meistens, zu einem leuchtenden Objekt zu gehen und einen Knopf zu drücken. Das Spiel will, dass man spürt, wie Pierce auseinanderfällt, aber die Systeme tragen dieses Gewicht nicht. Man wird öfter erzählt, dass er verstört ist, als dass man es fühlen lässt.
Die halboffene Welt ist eine schöne Idee für Darkwater. In der Praxis ist die Insel klein und die Wege sind eng. Man erkundet selten. Meistens wird man irgendwohin gelenkt.
Charles Hawkins und der Kult
Der Kult ist das Rückgrat der zweiten Hälfte. Charles Hawkins, der vermummte Gestalten in Höhlen unter der Insel anführt, ist eine gute Enthüllung, weil sie die Familie im Zentrum des Falls einlöst. Sarahs Gemälde, das Feuer, das Überleben, das Ritual — sie hängen zusammen.
Doch das Spiel wird weniger sorgfältig, je größer es wird. Der Große Träumer, Cthulhu, bereitet sein Erwachen vor, und die Handlung bewegt sich darauf zu. Kosmischer Horror funktioniert, wenn das Ding teilweise außer Sichtweite bleibt. Call of Cthulhu zieht die Kamera immer weiter zurück, bis das Ding nur noch ein Ding ist.
Das beste Material bleibt klein. Fitzroy, Bradley und Cat Baker sind interessanter als die Tentakel. Ein Schmuggler, der eine verängstigte Insel betreibt, verrät mehr über Darkwater als jedes Ritual. Das Spiel weiß das früh und vergisst es spät.
Was die Wertung 6,5 bedeutet
Call of Cthulhu hält einen Kritiker-Durchschnitt von 6,5 von 10 über 8 Medien. Diese Zahl ist fair. Es ist kein kaputtes Spiel. Es ist ein Spiel mit einer starken Prämisse, einer guten Kulisse und einer Handlung, die größtenteils zusammenhält, zunichtegemacht von Mechanismen, die nie an seine Ambitionen heranreichen.
| Veröffentlichung | Plattform | Modus | Perspektive | Genre |
|---|---|---|---|---|
| 2018 | PlayStation 4 | Einzelspieler | Ego-Perspektive | RPG, Adventure |
| 2018 | PC (Microsoft Windows) | Einzelspieler | Ego-Perspektive | RPG, Adventure |
| 2018 | Xbox One | Einzelspieler | Ego-Perspektive | RPG, Adventure |
| 2018 | Nintendo Switch | Einzelspieler | Ego-Perspektive | RPG, Adventure |
Wichtige Fakten – Titel: Call of Cthulhu – Entwickler: Cyanide Studio – Publisher: Focus Entertainment – Erscheinungsjahr: 2018 – Plattformen: PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox One, Nintendo Switch – Genre: RPG, Adventure – Themen: Action, Horror, Thriller – Modi: Einzelspieler – Perspektive: Ego-Perspektive – Kritikerwertung: 6,5/10 bei 8 Medien
Das Setting trägt den Großteil. Darkwater im Jahr 1924, eine Walfangstadt, die sich vom Jahr 1847 nie erholt hat, ein letztes Schiff namens Scylla und ein Fang, den niemand erklärt – das ist ein Ort, der ein Spiel verdient. Pierce ist ein brauchbarer Führer durch diese Welt. Der Fall Hawkins gibt der Handlung ein menschliches Zentrum, das die meisten Lovecraft-Spiele auslassen.
Was es zurückhält, ist die Umsetzung. Das Schleichen ist belanglos. Die Untersuchung ist oberflächlich. Der Horror setzt auf das, was er zeigt, statt auf das, was er zurückhält. Ein Spiel über einen Mann, der den Halt verliert, sollte einen den Verlust spüren lassen, und dieses erzählt einem meist nur davon.
Call of Cthulhu ist es wert, für die erste Hälfte und die Insel selbst gespielt zu werden. Es ist nicht das definitive Lovecraft-Spiel und wird nie ganz das, was sein Auftakt verspricht. Cyanide hatte die richtigen Bausteine und eine klare Vorstellung von der Stimmung. Die Mechaniken halten es bei 6,5.
6,5 von 10
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