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Bei Commando 3 ist der Koop-Modus der eigentliche Kern, und das merkt man.

Wolf of the Battlefield: Commando 3 Test: Capcoms Dual-Joystick-Wiederbelebung von 2008 für PS3 und Xbox 360 erhält trotz solider Drei-Spieler-Koop 6,6/10.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A soldier dashes across a devastated battlefield while enemies close in from all sides.

Capcoms Run-and-Gun-Linie führt über Commando und dessen Nachfolger Mercs, und 2008 übergab der Publisher das nächste Kapitel an Backbone Entertainment. Wolf of the Battlefield: Commando 3 erschien als herunterladbarer Dual-Joystick-Shooter für die PlayStation 3 und Xbox 360. Der Titel ist eine Übersetzung des ursprünglichen Namens der Serie, Senjō no Ōkami.

Trailer, via AlfyGamePLAY.

Wolf, Coyote und Fox

Das spielbare Aufgebot umfasst drei Figuren: Wolf, Coyote und Fox. Diese Zahl entspricht direkt der Anzahl der Personen, die gleichzeitig spielen können. Wolf of the Battlefield: Commando 3 unterstützt ein bis drei Spieler.

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Man kann die Kampagne allein bestreiten, lokal aufteilen oder online spielen. Die Obergrenze von drei Spielern ist die gesamte soziale Architektur des Spiels, und sie ist der Grund, warum das Aufgebot dort endet.

Ein 3D-Mantel über einem Arcade-Skelett

Die grundlegende Schleife ist die, die Commando und Mercs gelehrt haben: bewegen, dem entgegenkommenden Feuer ausweichen und die eigene Figur stärken. Power-ups und neue Waffen speisen diese Schleife, und das Arsenal reicht bis zu Granaten und Raketenwerfern.

Was sich ändert, ist die Ansicht. Wolf of the Battlefield: Commando 3 wird in einer 3D-Perspektive gespielt, und die Kamera sitzt in der Third-Person-Perspektive oder zieht sich auf einen isometrischen Blickwinkel aus der Vogelperspektive zurück. Das Genre ist Shooter, und das Thema ist Action.

Das Spiel ist von der Anlage her ein Dual-Joystick-Shooter. Dieses Steuerungsschema ist das moderne Rückgrat, an dem die Wiederbelebung von 2008 ihre Arcade-Knochen aufhängt.

Fahrbare Vehikel, mehrere Fahrer

Zu den Mechaniken, die die Quelle bestätigt: Es gibt fahrbare Vehikel, und mehrere Spieler können sie bedienen. Das ist ein bedeutsames Detail für ein Drei-Spieler-Spiel. Ein Vehikel ist nicht nur ein Leistungsschub für eine Person. Es ist ein geteiltes Objekt, und es zu teilen erzwingt die Art von Koordination, die eine einsame Run-and-Gun-Kampagne selten verlangt.

Die klassische Serie, die für Commando und Mercs verantwortlich ist, kehrt als herunterladbarer Dual-Joystick-Shooter von Capcom und Backbone Entertainment zurück.

Das ist der Anreißer. Ein Anreißer, der sich darauf stützt, was eine Serie einmal geleistet hat, ist nicht dasselbe wie ein Spiel, das jetzt etwas leistet.

Was die 6,6 tatsächlich aussagt

Die veröffentlichte Kritikerwertung für Wolf of the Battlefield: Commando 3 beträgt 6,6/10 und stammt aus einem IGDB-Kritikeraggregat über sechs Publikationen. Sechs Publikationen sind eine dünne Stichprobe. Das ist weniger ein Konsens als eine kleine Umfrage, und so sollte es auch gelesen werden.

Doch 6,6 ist kein Achselzucken. Es ist die Wertung eines Spiels, das funktioniert und nicht überrascht. Die Mechaniken sind nachvollziehbar, der Koop-Modus ist echt, die Waffen tun, was Waffen tun sollen. Nichts hier ist kaputt. Was fehlt, ist ein Grund, dieses Spiel den Arcade-Originalen vorzuziehen, die es ständig beschwört.

Die Nostalgie ist das Produkt

„Wolf of the Battlefield“ ist eine Übersetzung des ursprünglichen Titels der Serie, Senjō no Ōkami. Das ist einen Moment des Innehaltens wert. Das Spiel von 2008 trägt den Namen Commando nicht auf seinem Cover. Es trägt stattdessen eine übersetzte Version des älteren Titels.

Das ist eine Entscheidung, und sie hat Konsequenzen. Eine Wiederbelebung, die sich über ihre Abstammung vermarktet, muss die Abstammung rechtfertigen. Wolf of the Battlefield: Commando 3 rechtfertigt sie strukturell — die Schleife, die Waffen, die Fahrzeuge —, aber nicht künstlerisch. Es ist eine getreue Fortsetzung, und getreu ist eine niedrigere Messlatte als gut.

Drei Spieler sind das eigentliche Merkmal

Nimmt man die Präsentation weg, ist das Stärkste hier die Spielerzahl. Eins bis drei, lokal oder online, mit gemeinsam nutzbaren Fahrzeugen. Das ist ein echtes Designbekenntnis.

Ein Dual-Joystick-Shooter steht und fällt damit, ob der zweite und dritte Controller zählen. Hier tun sie es. Besonders die fahrbaren Vehikel machen aus dem Koop-Modus etwas anderes als paralleles Solo-Spiel. Das ist keine Kleinigkeit.

Unser Urteil zu Wolf of the Battlefield: Commando 3

Wolf of the Battlefield: Commando 3 ist eine kompetente Wiederbelebung. Alles, was es tut, tut es korrekt: Die Run-and-Gun-Schleife funktioniert, die Power-ups und Waffen — Granaten, Raketenwerfer — landen dort, wo sie sollen, die 3D-Perspektive und die Third-Person- oder isometrische Kamera halten das Geschehen lesbar, und die Unterstützung für ein bis drei Spieler mit fahrbaren Vehikeln gibt ihm einen Grund, auf dem Sofa zu existieren.

Was es nicht tut, ist drängen. Die Serie, die der Welt Commando und Mercs schenkte, kehrt hier als herunterladbarer Dual-Joystick-Shooter zurück, und das Wort „herunterladbar“ leistet mehr Arbeit als das Wort „kehrt zurück“. Dies ist ein kleines Spiel, das ein großes Erbe trägt, und die Passform ist locker.

Die 6,6/10 ist fair, und sie ist aus einem bestimmten Grund fair. Die Wertung spiegelt ein Spiel wider, das mit zwei Freunden Spaß macht und allein vergessenswert ist. Sechs Outlets sind eine dünne Stichprobe, aber die Zahl kommt der Wahrheit nahe. Wolf of the Battlefield: Commando 3 ist den Download wert, wenn man Leute hat, mit denen man es spielen kann. Wenn nicht, sind die Arcade-Originale noch da.

Wertung: 6,6 von 10.

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