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Das Parteiensystem von Ys Seven wurde zur Vorlage, die Falcom nie aufgab

Ys Seven, Falcoms PSP-Action-RPG, führte Gruppenkämpfe und drei Angriffsarten ein, die jedes spätere Ys-Spiel prägten.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A young hero strikes a dragon amid ruins in a fantasy kingdom.

Ys Seven erschien im September 2009 in Japan für die PlayStation Portable. Es war das erste Ys-Spiel, das Nihon Falcom speziell für die PSP entwickelte und dabei das Breitbildformat und die Hardware nutzte. Der siebte nummerierte Teil markierte eine grundlegende Neugestaltung des Kampfsystems der Reihe, und diese Neugestaltung prägte die Kampfsysteme der nachfolgenden Spiele.

Trailer, via IGDBcom.

Adol und Dogi erreichen Altago

Adol Christin und Dogi kommen in Altago an, nachdem das Romunische Reich seine Beschränkungen für Auslandsreisen in das Königreich aufgehoben hat. In der Hauptstadt greifen sie ein, als lokale Drachenritter die Schwestern Tia und Maya bedrohen. Die beiden werden wegen Spionageverdachts verhaftet. König Kiemarl lässt sie daraufhin aus dem Gefängnis frei und ruft sie in seine Gemächer, wo er um Hilfe bei der Untersuchung einer Reihe von Erdbeben und anderen Störungen in ganz Altago bittet.

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Drei Angriffsarten, eine Gruppe

Der Kampf läuft in Echtzeit auf der Feldkarte ab. Die aktive Gruppe umfasst bis zu drei Charaktere. Der Spieler steuert einen direkt, während die künstliche Intelligenz des Spiels die anderen beiden steuert, und kann jederzeit während der Erkundung oder des Kampfes wechseln. Charaktere und Waffen tragen eine von drei Angriffsarten:

  • Schneiden, wirksam gegen weichhäutige Gegner und nie völlig nutzlos
  • Stoßen, gut gegen gepanzerte Gegner und zum Verursachen von Betäubung, aber ungenau gegen flinke Gegner
  • Durchbohren, fähig, schnelle oder entfernte Gegner zu erreichen, schwächer gegen harte Körper

Die Neugestaltung führte außerdem erlernbare Kampffertigkeiten, Extra-Fertigkeiten und die zeitbasierte Flash-Guard-Mechanik ein.

Die fünf großen Drachen

Die Störungen gehen auf die fünf großen Drachen zurück, die in ganz Altago verehrt werden. Jeder gewährt Adol einen Teil seiner Kraft und weist die Gruppe auf ein Ritual hin, das eine wiederkehrende Katastrophe verhindern soll. Die Zerstörung ist Teil eines natürlichen Zyklus von Schöpfung und Auslöschung, den die Drachen kontrollieren. Tia, die von dem Volk abstammt, das das Ritual erbaute, will den Zyklus weiterlaufen lassen, nachdem sie das Leid gesehen hat, das durch Altagos Spaltungen und Ausbeutung verursacht wurde. Ihre Adoptivschwester Maya wird als Opfer ausgewählt. Adols Gruppe weigert sich, besiegt die endgültige Form der Katastrophe, verhindert Mayas Opferung und beendet den Zyklus. Tia verschwindet, nachdem sie in diesem letzten Kampf geholfen hat.

Ein Framework, das seine Hardware überdauerte

Xseed veröffentlichte die PSP-Version im August 2010 in Nordamerika und im November desselben Jahres in Europa. Eine Windows-Version kam 2012 nach China, und ein separater Port mit höher auflösendem Rendering und 60 Bildern pro Sekunde ging im August 2017 international. Das PSP-Original bietet über 30 Stunden Spielzeit.

Veröffentlichung Plattform Datum
Japan PSP September 2009
Nordamerika PSP August 2010
Europa PSP November 2010
China Windows 2012
International Windows August 2017

Was spätere Ys-Spiele aus diesem übernahmen

Das Parteiensystem, die drei Angriffsarten, die erlernbaren Fähigkeiten und Flash Guard bildeten zusammen die Grundlage für den Kampf in Ys: Memories of Celceta, Ys VIII: Lacrimosa of Dana und Ys IX: Monstrum Nox. Dieses Gerüst ist die eigentliche Geschichte hier. Die Zyklus-Handlung ist solide, aber die Mechaniken wurden weitergeführt.

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