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El sistema de grupo de Ys Seven se convirtió en la plantilla que Falcom nunca abandonó

Ys Seven, el RPG de acción de Falcom para PSP, introdujo el combate en grupo y tres tipos de ataque que dieron forma a todos los juegos posteriores de Ys.

Por mitch·3 min de lectura
A young hero strikes a dragon amid ruins in a fantasy kingdom.

Ys Seven se lanzó en la PlayStation Portable en Japón en septiembre de 2009. Fue el primer juego de Ys que Nihon Falcom creó específicamente para la PSP, utilizando el formato y el hardware de pantalla ancha. La séptima entrega numerada marcó un rediseño importante del combate de la serie, y ese rediseño dio forma a los sistemas de combate de los juegos que siguieron.

Tráiler, vía IGDBcom.

Adol y Dogi llegan a Altago

Adol Christin y Dogi llegan a Altago después de que el Imperio Romun pusiera fin a sus restricciones a los viajes extranjeros al reino. En la capital intervienen cuando los Caballeros Dragón locales amenazan a las hermanas Tia y Maya. Los dos son arrestados bajo cargos de espionaje. El rey Kiemarl luego los libera de prisión y los convoca a sus aposentos, donde les pide ayuda para investigar una serie de terremotos y otros disturbios en todo Altago.

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Tres tipos de ataque, un solo grupo

El combate se desarrolla en tiempo real en el mapa de campo. El grupo activo puede tener hasta tres personajes. El jugador controla a uno directamente mientras la inteligencia artificial del juego maneja a los otros dos, y puede cambiar en cualquier momento durante la exploración o el combate. Los personajes y las armas llevan uno de tres tipos de ataque:

  • Corte, eficaz contra enemigos de cuerpo blando y nunca del todo inútil
  • Impacto, bueno contra enemigos blindados y para infligir aturdimiento, pero impreciso contra los ágiles
  • Perforación, capaz de alcanzar enemigos rápidos o distantes, más débil contra cuerpos duros

El rediseño también introdujo habilidades de combate aprendibles, Habilidades Extra y la mecánica de Flash Guard basada en el tiempo.

Los Cinco Grandes Dragones

Los disturbios se remontan a los Cinco Grandes Dragones adorados en todo Altago. Cada uno le otorga a Adol parte de su poder y orienta al grupo hacia un ritual destinado a prevenir una calamidad recurrente. La destrucción es parte de un ciclo natural de creación y extinción que los dragones controlan. Tia, descendiente del pueblo que construyó el ritual, pretende dejar que el ciclo continúe tras presenciar el sufrimiento causado por las divisiones y la explotación de Altago. Su hermana adoptiva Maya es seleccionada como sacrificio. El grupo de Adol se niega, derrota la forma final de la calamidad, evita el sacrificio de Maya y pone fin al ciclo. Tia desaparece después de ayudar en esa última batalla.

Un marco que sobrevivió a su hardware

Xseed lanzó la versión para PSP en Norteamérica en agosto de 2010 y en Europa ese noviembre. Una versión para Windows llegó a China en 2012, y un port independiente con renderización de mayor resolución y 60 fotogramas por segundo se internacionalizó en agosto de 2017. El original para PSP contiene más de 30 horas de juego.

Lanzamiento Plataforma Fecha
Japón PSP Septiembre de 2009
Norteamérica PSP Agosto de 2010
Europa PSP noviembre de 2010
China Windows 2012
International Windows agosto de 2017

Lo que los juegos posteriores de Ys tomaron de este

El sistema de fiesta, los tres tipos de ataque, las habilidades aprendibles y Flash Guard se convirtieron en la base del combate en Ys: Memories of Celceta, Ys VIII: Lacrimosa of Dana y Ys IX: Monstrum Nox. Ese marco es la verdadera historia aquí. La trama del ciclo es competente, pero la mecánica perduró.

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