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Strafe’s blutgetränkter Roguelike-Shooter überzeugt auch neun Jahre später

Strafe, Pixel Titans' 2017 erschienenes Roguelike-Ego-Shooter-Hommage an Doom und Quake, rezensiert: prozedurale Level, drei Waffen, blutüberzogene Säurebecken und 25 Modifikatoren.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A swift vessel of steel cuts through a ruinous sky beset by many foes.

Strafe will dich tot sehen, und es will, dass du darüber lachst. Pixel Titans bauten einen Ego-Shooter, der seine Obsession für 1996 offen zur Schau trägt, und Devolver Digital veröffentlichte ihn am 9. Mai 2017 für PlayStation 4, PC, Linux und Mac. Es ist eine Hommage an Doom und Quake, beworben mit „bleeding edge graphics and gameplay“ und ernster Miene. Der Witz zündet. Die Schrotflinte auch.

Trailer, via DevolverDigital.

Ein Scrapper betritt die Icarus

Du spielst einen „Scrapper“, einen Weltraumforscher, der Materialien als Währung sammelt. Eine unbekannte Partei schickt dich zu einem Schiff namens Icarus am äußersten Rand des bekannten Raums. An Bord ist etwas schiefgelaufen, und eine tödliche außerirdische Bedrohung wartet. Das ist die ganze Handlung, und Strafe gibt nichts anderes vor.

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Die Struktur ist roguelike. Vier Abschnitte enthalten je zwei oder drei Level, alle halbprozedural generiert. Jede Zone zieht Räume aus einem Pool und ordnet sie zufällig an, dann verteilt sie Gegner, Upgrades und Händler auf dieselbe Weise. Der Tod löscht deine Upgrades und mischt die Level neu, obwohl Teleporter auf dem Hub-Raumschiff dich zu bereits freigeschalteten Abschnitten zurückbringen.

Drei Waffen, zwei Feuerarten

Vom Hub aus wählst du pro Durchlauf eine Primärwaffe. Jede hat ein Primär- und ein Sekundärfeuer, und Power-ups machen sie deutlich stärker. Gegner lassen Waffen mit begrenzter Munition fallen, die du, wenn sie leer sind, für zusätzlichen Schaden werfen kannst. Händler verkaufen Upgrades.

  1. Schrotflinte — die Nahkampf-Standardwahl.
  2. Maschinengewehr — Dauerfeuer für Menschenmengen.
  3. Railgun — die Präzisionswahl.

Der vierte Abschnitt fügt einen Boss-Level hinzu, der nicht prozedural generiert wird, den einen festen Kampf im Spiel.

Säurebecken und Gegnerblut

Strafes beste Idee ist sein Chaos. Ein dynamisches Blutspritzer-System lässt dich Schadensäurepfützen mit Feindblut bedecken, um sie zu neutralisieren. Feuer und Säure ergießen sich aus Feinden und zerbrochenen Objekten. Zombies, Roboter und Aliens wollen alle ein Stück von dir.

Kampagnendurchläufe zahlen Token aus, die 25 „Modifikatoren“ freischalten, die zu Beginn eines Durchlaufs eingeschaltet werden, um die Regeln zu beugen. Einer ersetzt jede Waffe durch einen Raketenwerfer. Ein anderer mischt Feindtypen außerhalb ihrer üblichen Abschnitte durcheinander.

Was die Zufälligkeit kostet

Die Zufälligkeit schneidet in beide Richtungen. Räume wiederholen sich, und ein schlechtes Layout kann einen Durchlauf zunichtemachen, bevor er beginnt. Aber das Schießen ist schnell und gemein, die Blutmechanik ist eine echte Erfindung, und die Modifikatoren geben der Kampagne ein zweites Leben nach dem ersten Durchspielen. Strafe weiß genau, was es ist, und entschuldigt sich nie dafür.

Wichtige Fakten

  • Veröffentlicht: 9. Mai 2017
  • Entwickler: Pixel Titans
  • Publisher: Devolver Digital
  • Plattformen: PlayStation 4, PC, Linux, Mac
  • Kritiker-Aggregat: 7,2/10 (5 Medien)
  • Modifikatoren: 25

7,2 von 10

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