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El shooter roguelike empapado en sangre de Strafe se mantiene vigente nueve años después

Strafe, el homenaje roguelike de Pixel Titans de 2017 a los FPS Doom y Quake, reseñado: niveles procedurales, tres armas, charcos de ácido cubiertos de sangre y 25 modificadores.

Por mitch·3 min de lectura
A swift vessel of steel cuts through a ruinous sky beset by many foes.

Strafe te quiere muerto, y quiere que te rías de ello. Pixel Titans construyó un shooter en primera persona que lleva su obsesión por 1996 a la vista, y Devolver Digital lo lanzó el 9 de mayo de 2017 para PlayStation 4, PC, Linux y Mac. Es un homenaje a Doom y Quake, publicitado con «gráficos y jugabilidad de vanguardia» y cara de póker. El chiste funciona. La escopeta también.

Tráiler, vía DevolverDigital.

Un chatarrero aborda el Icarus

Interpretas a un «chatarrero», un explorador espacial que recolecta materiales como moneda. Una parte desconocida te envía a una nave llamada Icarus en el borde lejano del espacio conocido. Algo a bordo ha salido mal, y una letal amenaza alienígena espera. Esa es toda la trama, y Strafe no pretende lo contrario.

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La estructura es roguelike. Cuatro etapas contienen dos o tres niveles cada una, todos generados de forma semiprocedural. Cada zona toma habitaciones de un conjunto y las organiza al azar, luego dispersa enemigos, mejoras y comerciantes de la misma manera. La muerte borra tus mejoras y reorganiza los niveles, aunque los teletransportadores en la nave nodriza te permiten volver a etapas que ya desbloqueaste.

Tres armas, dos disparos

Desde el centro eliges un arma principal por partida. Cada una tiene un disparo primario y uno secundario, y los potenciadores la vuelven mucho más fuerte. Los enemigos sueltan armas de munición limitada que puedes lanzar cuando están vacías para causar daño extra. Los comerciantes venden mejoras.

  1. Escopeta — la opción predeterminada de corto alcance.
  2. Ametralladora — fuego sostenido para multitudes.
  3. Cañón de riel — la elección de precisión.

La cuarta etapa añade un nivel de jefe que no está generado de forma procedural, la única pelea fija del juego.

Charcos de ácido y sangre enemiga

La mejor idea de Strafe es su desorden. Un sistema dinámico de salpicaduras de sangre permite cubrir charcos de ácido dañinos con sangre enemiga para anularlos. Fuego y ácido se derraman de enemigos y objetos destruidos. Zombis, robots y alienígenas quieren un pedazo de ti.

Las partidas de campaña otorgan fichas que desbloquean 25 «modificadores», activados al inicio de una partida para alterar las reglas. Uno reemplaza cada arma con un lanzacohetes. Otro mezcla los tipos de enemigos fuera de sus etapas habituales.

Lo que cuesta la aleatoriedad

La aleatoriedad corta por ambos lados. Las salas se repiten, y un mal diseño puede arruinar una partida antes de que empiece. Pero los disparos son rápidos y crueles, la mecánica de sangre es un verdadero invento, y los modificadores le dan a la campaña una segunda vida después de la primera victoria. Strafe sabe exactamente lo que es y nunca se disculpa por ello.

Datos clave

  • Lanzamiento: 9 de mayo de 2017
  • Desarrollador: Pixel Titans
  • Distribuidora: Devolver Digital
  • Plataformas: PlayStation 4, PC, Linux, Mac
  • Promedio de críticos: 7,2/10 (5 medios)
  • Modificadores: 25

7,2 de 10

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