Metroid: Other M ist ein 2010 erschienenes Action-Adventure für die Wii, entwickelt von Tecmo Koeis Team Ninja und Nintendo, wobei das Animationsstudio D-Rockets die Zwischensequenzen übernahm, und veröffentlicht von Nintendo. In der Zeitleiste der Serie siedelt es sich zwischen Super Metroid und Metroid Fusion an. Man spielt Samus Aran, eine Kopfgeldjägerin, die zusammen mit einem Zug der Galaktischen Föderation eine verlassene Raumstation namens Bottle Ship untersucht. Der Kritiker-Durchschnitt von IGDB über 5 Medien liegt bei 7,8 von 10.
Trailer, via IGN.
Eine seitlich gehaltene Wii-Fernbedienung
Das Steuerungsschema ist das Interessanteste an Metroid: Other M und zugleich das, was die meisten Probleme verursacht. Für das Spiel in der Third-Person-Perspektive hält man die Wii-Fernbedienung waagerecht. Samus rennt, springt, feuert mit ihrer Armkanone und rollt sich zu einem Morph Ball zusammen, der durch enge Passagen passt und Energiebomben abwirft.
Richtet man die Fernbedienung auf den Bildschirm, schwenkt die Kamera in die First-Person-Perspektive. Man kann sich umsehen, Ziele erfassen und Raketen abfeuern. Man kann sich nicht bewegen. Diese Einschränkung ist beabsichtigt und erzeugt einen Rhythmus, auf den sich das Spiel festlegt: Bekämpfe eine Horde fliegender Gegner in der Third-Person-Perspektive, dann schwenke in die First-Person-Perspektive, um ihre Spawn-Punkte zu zerstören.
Es ist eine kühne Idee. Es ist auch erschöpfend.
Der Sense Move und der Overblast
Metroid: Other M ist das erste Spiel der Serie mit einem Nahkampfsystem. Gut getimte Tastendrücke lösen Spezialtechniken aus. Der Sense Move lässt Samus Angriffen von Gegnern ausweichen. Beim Overblast springt sie auf einen Gegner und feuert aus nächster Nähe einen aufgeladenen Schuss ab.
Diese Manöver funktionieren nur, wenn die Gesundheit eines Gegners auf ein bestimmtes Maß reduziert wurde. Diese Beschränkung verhindert, dass der Nahkampf den normalen Kampf trivialisiert, bedeutet aber auch, dass die spektakulärsten Aktionen in jedem Kampf erst spät kommen. Das Spiel will, dass man sich mächtig fühlt. Es lässt einen auf die Erlaubnis warten.
Die Umgebungen sind dreidimensional. Die Bewegung ist nicht auf eine zweidimensionale Ebene beschränkt, obwohl das Spiel linear abläuft. Die Spielkarte hebt das nächste Ziel hervor. Rätsellösen und Plattformspringen füllen den Raum zwischen den Kämpfen.
Die Bottle Ship und ihre Sektoren
Die Hauptumgebung ist das Innere des Schiffs, bekannt als Hauptsektor. Von dort aus öffnet sich das Schiff in gigantische Sphären, die Sektoren genannt werden. Die Biosphäre ist eine üppige, tropische Region. Die Kryosphäre ist eine arktische Umgebung. Die Pyrosphäre ist ein erhitzter, mit Lava gefüllter Bereich.
Diese Struktur verleiht Metroid: Other M eine klare visuelle Identität. Jeder Sektor kündigt sich sofort an. Das Problem ist, dass die lineare Karte und das hervorgehobene Ziel der Erkundung entgegenwirken, für die die Serie bekannt ist. Man verirrt sich selten. Man ist selten neugierig, was hinter der nächsten Tür liegt, weil das Spiel einem bereits gesagt hat, wohin man gehen soll.
Adam Malkovich und der 07. Zug
Die Handlung ist der Bereich, in dem Metroid: Other M den größten Wurf wagt. Nachdem sie in einer Einrichtung der Galaktischen Föderation erwacht ist, bricht Samus ins All auf und empfängt ein Notsignal von der Bottle Ship. Kurz nach der Landung trifft sie auf den 07. Zug der Galaktischen Föderation.
Zum Zug gehören Anthony Higgs, ein alter Freund aus ihrer Militärkarriere, und ihr befehlshabender Offizier Adam Malkovich. Nachdem Samus den Zug vor Monstern gerettet hat, erlaubt Adam Samus, an ihrer Mission mitzuwirken, unter der Bedingung, dass sie seinen Befehlen folgt.
Diese Bedingung ist der Motor der Handlung. Samus und der 07. Zug begeben sich zum Prüfungszentrum in der Biosphäre, wo das Spiel erklärt, dass die Bottle Ship der Ort der Biowaffenforschung war.
Ein Verräter namens Deleter
Nachdem sie von einer großen echsenartigen Kreatur angegriffen wurde, erhält Samus den Befehl, das Monster zur Pyrosphäre zu verfolgen, wird aber schnell zur Kryosphäre umgeleitet, um nach Überlebenden zu suchen. Während sie dort ist, begegnet Samus einer jungen Frau. Die beiden werden von einem Soldaten angegriffen, der einen Industriepalette steuert.
Samus erkennt, dass es einen Verräter im 07. Zug gibt, und beschließt, ihn „Deleter“ zu nennen, bis sie seine wahre Identität erfährt.
Das Monster, das sie verfolgt hat, entpuppt sich als Ridley, die drachenartige Kreatur, in einem früheren Stadium ihres Lebens. Anthony lenkt Ridleys Aufmerksamkeit auf sich und fordert ihn heraus, wird aber scheinbar getötet.
Das Spiel legte großen Wert auf Handlung und Charakterisierung, mit umfangreicher Verwendung von Zwischensequenzen und Sprachausgabe. Metroid-Regisseur und Serienschöpfer Yoshio Sakamoto wandte sich an Team Ninja, um das Spiel zu entwickeln, und das Entwicklungsteam verwendete ein einfaches Steuerungsschema, um moderne Spieler anzusprechen.
Was die Zwischensequenzen kosten
Dieser Fokus auf die Handlung ist das umstrittenste Element in Metroid: Other M. Die Zwischensequenzen sind aufwendig gestaltet und häufig. Sie geben Samus eine Stimme und eine Vorgeschichte und verbinden das Spiel direkt mit Super Metroid und Metroid Fusion.
Sie unterbrechen das Spiel außerdem ständig. Die Geschichte wird von Kritikern und Fans kritisiert, und der Grund ist nicht schwer zu finden: Das Spiel gibt Samus einen befehlshabenden Offizier und verlangt dann von ihr, sich ihm während des größten Teils der Spielzeit unterzuordnen. Der Spieler hat den Armkanon. Adam hat die Autorität.
Dies ist eine bewusste Designentscheidung, kein Versehen. Doch sie steht im Widerspruch zu einer Serie über eine einsame Jägerin, die nach eigenen Regeln handelt. Die Zwischensequenzen sind gut gemacht. Die Charakterisierung, die sie liefern, ist der Teil, der nicht trägt.
Verkaufszahlen und die Serie danach
Metroid: Other M erhielt von Kritikern überwiegend positive Bewertungen, die seine aufwendigen Zwischensequenzen, die Grafik und das actionorientierte Gameplay lobten. Es erhielt Auszeichnungen von mehreren Publikationen. In der ersten Woche nach der Veröffentlichung war es das drittbestverkaufte Videospiel in Japan und im September 2010 das neuntbestverkaufte Spiel in Nordamerika.
Die Verkaufszahlen waren für eine Flaggschiff-Franchise von Nintendo dennoch enttäuschend. In den folgenden Jahren wurden keine originären großen Metroid-Spiele veröffentlicht. Diese Lücke ist der deutlichste Beweis dafür, dass Metroid: Other M nicht die Aufgabe erfüllte, die Nintendo von ihm benötigte, was auch immer die Testwertungen besagten.
Das Urteil über Metroid: Other M
Metroid: Other M ist ein Spiel mit einer echten Idee und einem echten Problem. Die Idee ist das Steuerungsschema mit zwei Perspektiven, und es funktioniert öfter, als es sollte. Mitten im Kampf von der Third-Person- zur First-Person-Perspektive zu wechseln, ist zunächst unbeholfen, dann spannungsgeladen und schließlich wirklich befriedigend, sobald man den Rhythmus verinnerlicht hat. Der Sense Move und der Overblast geben dem Kampf ein Vokabular, das die Serie zuvor nicht hatte.
Das Problem ist alles, was um diese Idee herumgebaut ist. Die lineare Karte und das hervorgehobene Ziel entziehen der Erkundung die Spannung. Die Nahkampf-Sperre hält die besten Manöver hinter einer Gesundheitsschwelle zurück. Und die Geschichte, für die das Spiel so viel Zeit und so viele Zwischensequenzen aufwendet, verlangt vom Spieler, stundenlang zuzusehen, wie Samus Befehle von Adam Malkovich entgegennimmt.
Eine Rangliste dessen, was Metroid: Other M richtig und falsch macht:
- Der Sense Move und der Overblast, die dem Kampf ein echtes Timing-Gefühl geben.
- Das Sektordesign, das jedem Bereich des Bottle Ship ein unverwechselbares Aussehen verleiht.
- Die Produktion der Zwischensequenzen, die für ein Wii-Spiel von 2010 wirklich aufwendig ist.
- Der Missile-Modus in der Ego-Perspektive, der spannungsgeladen, aber unbeweglich ist.
- Die lineare Karte und das hervorgehobene Ziel, die die Erkundung untergraben.
- Der Umgang der Geschichte mit Samus, der größte Fehler des Spiels.
Der IGDB-Kritiker-Durchschnitt über 5 Medien beträgt 7,8 von 10. Das spiegelt ein Spiel wider, das besser ist als sein Ruf und schlechter als seine Ambitionen. Das Kampfsystem ist die Mühe wert. Die Geschichte nicht. Metroid: Other M ist ein Spin-off/Nebenspiel der Reihe und spielt sich auch so: ein kühnes Experiment, das sich vom Hauptzweig abhebt.
WICHTIGE FAKTEN – Erscheinungsjahr: 2010 – Entwickler: Tecmo Koeis Team Ninja und Nintendo; D-Rockets übernahm die Zwischensequenzen – Publisher: Nintendo – Plattformen: Wii, Wii U – Genre: Action-Adventure – Perspektive: Ego-Perspektive und Third-Person-Perspektive – Modi: Einzelspieler – Einordnung in der Reihe: Zwischen Super Metroid (1994) und Metroid Fusion (2002) – Wertung: 7,8 von 10 (IGDB-Kritiker-Durchschnitt, 5 Medien)
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