Shoot Many Robots llegó en marzo de 2012 con un título que funciona también como declaración de intenciones. Demiurge Studios construyó un shooter de desplazamiento lateral en 2.5D en torno al cooperativo para cuatro jugadores, y Ubisoft lo publicó para Xbox Live Arcade, PlayStation Network y, un mes después, Microsoft Windows a través de Steam. La propuesta es exactamente lo que promete el nombre: apunta tu arma a un robot y vuelve a hacerlo varios miles de veces.
Tráiler, vía Ubisoft.
P. Walter Tugnut y la casa rodante que lo inicia todo
Juegas como P. Walter Tugnut —la «P» es de «Pickles»—, un tipo común que ha pasado su tiempo acumulando armas, municiones y cerveza en una casa rodante deteriorada, esperando el apocalipsis robótico que siempre supo que llegaría. Cuando una fábrica abandonada a lo lejos comienza a producir robots por su cuenta, Walter parte en la casa rodante en una matanza de robots, con la esperanza de salvar a la humanidad de la embestida.
Ese es todo el planteamiento, y Shoot Many Robots no pretende lo contrario. Los temas del juego son acción, ciencia ficción y comedia, y se apoya en los tres sin disculpas. Walter no es un soldado. Es un hombre con una casa rodante llena de armas y un rencor contra las máquinas, y el juego considera que eso es suficiente.
Cinco espacios, un arma ilimitada
El sistema de equipamiento es donde Shoot Many Robots engancha. De vuelta en la casa rodante, equipas cinco objetos:
- Un arma con munición ilimitada
- Un arma especial con munición limitada
- Un sombrero
- Pantalones
- Una mochila
Los sombreros, los pantalones y las mochilas no son cosméticos. Mejoran estadísticas como el daño infligido o la salud, y algunos otorgan habilidades como ataques deslizantes o un jetpack. La combinación de ropa ridícula con efectos mecánicos reales es la idea más inteligente del juego. Siempre estás eligiendo entre verte ridículo y sobrevivir más tiempo, y a menudo la respuesta es ambas cosas.
Desde la casa rodante eliges una etapa. La progresión es generalmente lineal, pero puedes regresar a una etapa que ya completaste, lo cual importa una vez que tu equipo mejora y las etapas anteriores se convierten en zonas de cultivo en lugar de obstáculos.
Dos tipos de etapa, dos tipos de presión
Shoot Many Robots divide sus etapas en dos tipos. El común es una carrera de principio a fin, generalmente rematada por un jefe final o una gran oleada de robots. Hay puntos de control a lo largo del recorrido, así que cuando todos los jugadores mueren, el equipo reaparece en el último punto de control superado.
El otro tipo es la supervivencia. Resistes varias rondas de enemigos cada vez más difíciles. Superar la primera oleada cuenta como un éxito, pero las mejores recompensas están detrás de las etapas de bonificación: el juego te paga por la codicia y luego la castiga.
El combate se basa en tus armas, un ataque cuerpo a cuerpo y los ataques especiales que proporcione tu equipamiento. Los robots contraatacan con más que balas. Algunos disparan balas lentas pero poderosas que solo pueden detenerse atacándolas cuerpo a cuerpo para devolverlas al robot que las disparó. Otros son casi invulnerables a los ataques desde un lado pero vulnerables desde el lado opuesto, lo que obliga a moverse en lugar de acampar.
La salud se agota a medida que recibes golpes. Recibe demasiado daño y caes. En multijugador, otro jugador puede reanimarte. Solo, vuelves a empezar en el último punto de control.
Cuatro jugadores, cuatro colores, un desastre
El modo cooperativo admite hasta cuatro jugadores, y cada personaje se identifica por un color único para que puedas distinguir quién es quién en el caos. Esa codificación por colores no es decorativa. En un shooter de desplazamiento lateral donde cuatro personas disparan contra la misma multitud de robots, saber cuál cuerpo es el tuyo es la diferencia entre una reanimación y una aniquilación.
| Artículo | Lo que hace Shoot Many Robots |
|---|---|
| Perspectiva | Vista lateral, desplazamiento 2.5D |
| Jugadores | Un jugador o cooperativo hasta 4 |
| Plataformas | Xbox 360, PlayStation 3, PC, Android |
| Arma ilimitada | Una por equipamiento |
| Arma limitada | Una especial por equipamiento |
| Ranuras de equipo | Sombrero, pantalón, mochila |
| Tipos de escenario | De principio a fin, supervivencia |
| Muerte | Reanimar en cooperativo, punto de control en solitario |
Una versión para Android se lanzó en 2013 en Play Store. Una versión para iOS se anunció ese mismo año y nunca se lanzó. Quien esperaba una versión para iPhone sigue esperando.
Lo que realmente dice la puntuación
Shoot Many Robots recibió reseñas desiguales. La versión para Xbox Live Arcade tiene una puntuación de 67 en Metacritic. Las otras versiones recibieron tan poca atención que no generaron una calificación significativa. El agregado de críticos de IGDB, basado en cinco medios, es de 7.5/10, y esa es la cifra con la que se queda esta reseña.
La diferencia entre 67 y 7.5 no es tanto una contradicción como un problema de tamaño de muestra. Un 67 construido a partir de un puñado de reseñas de Xbox Live Arcade te dice lo que pensó un grupo pequeño de críticos sobre una versión en su lanzamiento. Un 7.5 en cinco medios te dice que el juego tiene más a su favor de lo que sugiere ese primer número.
Dónde se justifica el juego
El sistema de equipamiento es la razón para jugar Shoot Many Robots más que cualquier nivel individual. Cinco espacios, tres de ellos de ropa, todos mecánicos: eso es un bucle de creación de builds añadido a un género que normalmente te pide que solo sigas avanzando hacia la derecha. Los robots a los que hay que devolver a golpes a su origen, y los que solo reciben daño por un lado, hacen el mismo trabajo: interrumpen el reflejo de mantener el gatillo apretado y desplazarse lateralmente.
Los niveles de supervivencia son el diseño más logrado. Superar la primera oleada cuenta como victoria, así que el modo nunca retiene tu progreso como rehén. Los niveles de bonificación pagan mejor, lo que significa que el modo realmente pregunta cuánto riesgo quieres aceptar por un mejor sombrero. Es una conversación de riesgo y recompensa más limpia que la que la mayoría de los shooters de este tamaño se molesta en tener.
Donde tropieza es en la atención. Un juego tan dependiente del cooperativo vive o muere según si cuatro personas se molestan en aparecer, y Shoot Many Robots nunca se hizo lo suficientemente grande para garantizar eso. El juego en solitario funciona: tienes puntos de control, tienes los mismos niveles, pero la mecánica de reanimación y el caos codificado por colores son el punto, y en solitario solo eres un hombre con sombrero disparando a robots.
La cancelación en iOS es la señal. Un port para Android de 2013 sin continuidad en iOS sugiere un juego que encontró una audiencia modesta y se detuvo ahí. Eso no es un fracaso. Es un techo.
Shoot Many Robots es un shooter cooperativo competente, divertido y mecánicamente curioso que llegó con el precio correcto y la escala equivocada. El resurgimiento 2.5D que prometió es real, y el sistema de equipamiento merece más crédito que el 67 sugiere. Pero un juego construido en torno a cuatro jugadores necesita cuatro jugadores, y este nunca convenció a suficientes personas para ser el cuarto.
7.5 de 10.
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