Super Monkey Ball: Banana Mania ist ein Bündel aus drei Spielen unter einem Titel, und der Trick daran ist, wie wenig die Nähte zu sehen sind. Ryu Ga Gotoku Studio entwickelte es, Sega veröffentlichte es, und es erschien am 5. Oktober 2021 für Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One und Xbox Series X/S – eine Amazon-Luna-Version folgte am 12. Mai 2022. Es ist ein Remake der ersten drei Konsoleneinträge der Serie, geschaffen zum 20-jährigen Jubiläum der Franchise. Es erhält eine 7,9 von 10.
Trailer, via Super Monkey Ball.
AiAi, MeeMee und die Prämisse von Jungle Island
Das Szenario ist so dünn wie eh und je, und das ist in Ordnung. Dr. Bad-Boon, ein affiger verrückter Wissenschaftler, will Jungle Island in die Luft sprengen. AiAi und Freunde eilen herbei, um ihn aufzuhalten und ihre Bananen zurückzustehlen. Das All-Star-Team besteht aus AiAi, MeeMee, GonGon, Baby, YanYan und Doctor, und der ganze Sinn besteht darin, über Hunderte von Levels und Irrgärten zu hüpfen, zu kippen und zu rollen.
Banana Mania gibt nicht vor, ein Story-Spiel zu sein. Die Prämisse existiert, um die Stages zu rechtfertigen, und die Stages sind das Produkt. Wer schon einmal ein Super-Monkey-Ball-Spiel gespielt hat, weiß, dass die Handlung eine Garderobe ist. Entscheidend ist, ob die daran hängenden Levels noch Bestand haben, und hier tun sie es größtenteils.
300 Stages aus Super Monkey Ball Deluxe
Der Hauptmodus funktioniert so, wie er es immer getan hat. Man navigiert einen Affen in einer Kugel über eine Reihe schwebender Plattformen, um ein Ziel zu erreichen und die Stage abzuschließen. Man steuert den Affen nie direkt – man kippt die Stage, und die Bewegung der Kugel folgt aus der Physik des Spiels. Hindernisse überwinden, den Rand vermeiden, das Ziel erreichen.
Banana Mania bildet alle 300 Stages aus Super Monkey Ball Deluxe nach, der 2005er-Kompilation, die Super Monkey Ball (2001) und Super Monkey Ball 2 (2002) zusammenfasste. Das ist der Kern des Pakets, und das ist eine Menge Spiel. Bestimmte Stages wurden neu ausbalanciert, was ihren Gesamtschwierigkeitsgrad verringert. Die Originale sind nicht verschwunden: Ein neuer „Original Stage Mode“ lässt einen diese Versionen so spielen, wie sie waren.
Ob die Neubalancierung eine Wohltat oder ein Verlust ist, hängt davon ab, weshalb man gekommen ist. Für alle, die 2005 nie die schwersten Level geschafft haben, sind die entschärften Versionen der Unterschied zwischen dem Erleben der Inhalte und dem Anstoßen an eine Wand. Für alle, die sie geschafft haben, ist der Original Stage Mode die Antwort, und seine Anwesenheit ist der Grund, warum die Änderung nicht als Kapitulation gelesen wird.
Comic-Story-Sequenzen und 12 Partyspiele
Der Story-Modus aus Super Monkey Ball 2 kehrt zurück. Er verwendet nun Story-Sequenzen im Comic-Stil anstelle der animierten Zwischensequenzen aus den Originalveröffentlichungen. Das ist ein echter Tausch. Die animierten Zwischensequenzen hatten einen spezifischen Low-Budget-Charme, und statische Panels replizieren ihn nicht. Was die Panels tun, ist schneller zu sein und weniger zu kosten, und die Story war nie der Grund, warum jemand hier war.
Alle 12 Mehrspieler-Partyspiele aus Super Monkey Ball Deluxe kommen mit ihm zurück. Das ist die andere Hälfte des Pakets und wohl die Hälfte mit dem längeren Nachhall. Das sind die Modi, die ein schwieriges Einzelspieler-Spiel in etwas verwandeln, das ein Raum voller Leute schlecht und mit Freude spielen kann.
Die Partyspiele sind auch der Ort, an dem sich Banana Mania seinen Platz in einem Regal neben den Originalen statt in einer Schublade verdient. Ein Einzelspieler-Durchlauf durch 300 Level ist eine einsame, oft frustrierende Übung. Die Partyspiele sind das Ventil, und ihre vollständige Anwesenheit ist das stärkste Argument für diese Sammlung gegenüber Emulation oder einer gebrauchten Kopie von Deluxe.
Golden Banana Mode, Reverse Mode und Dark Banana Mode
Eine Handvoll neuer Modi wurde hinzugefügt, von denen jeder eine Auswahl von 10 Leveln aus dem Hauptspiel präsentiert, die auf alternative Weise abgeschlossen werden müssen. „Golden Banana Mode“ verlangt, alle Bananen in einem Level zu sammeln. „Reverse Mode“ vertauscht Start- und Zielpunkt eines Levels. „Dark Banana Mode“ erfordert, ein Level zu beenden, ohne eine faule Banane zu berühren.
Das ist keine Füllware. Jede einzelne nimmt sich Levels vor, die man bereits kennt, und verändert, was man in ihnen tatsächlich tut – die billigste und wirksamste Art von Remix, die ein Spiel wie dieses bieten kann. Besonders der Reverse-Modus verändert die Lesart eines Parcours stärker, als der Name vermuten lässt – ein Level, in dem man gelernt hat, bergab zu lesen, verlangt plötzlich, ihn bergauf zu lesen, und das aufgebaute Muskelgedächtnis wird zur Bürde, bevor es zum Vorteil wird.
Weitere Neuerungen sind ein Zeitangriffsmodus, Online-Bestenlisten und ein Fotomodus. Die Bestenlisten sind wichtiger, als sie klingen. Super Monkey Ball war im Kern schon immer eine Serie für Jäger von Bestwerten, und den Spielern einen Ort zu geben, an dem sie Zeiten vergleichen können, macht aus einsamem Grinden einen Wettkampf, der nie so richtig endet.
Barrierefreiheits-Funktionen und der Zeitlupen-Knopf
Banana Mania fügt mehrere optionale Barrierefreiheits-Funktionen hinzu. Die Sprungmechanik aus Super Monkey Ball: Banana Blitz kehrt als Option zurück. Es gibt einen „Zeitlupen“-Knopf, ein verlängertes Zeitlimit und einen Leitfaden für den optimalen Weg.
Der Leitfaden für den optimalen Weg ist der interessanteste davon, denn er senkt nicht nur den Schwierigkeitsgrad – er lehrt. Wer ihm folgt, lernt, wie ein Level gelesen werden soll, und dieses Wissen bleibt, wenn der Leitfaden abgeschaltet wird. Der Zeitlupen-Knopf ist eher eine reine Hilfe, und das verlängerte Zeitlimit ist eine Gefälligkeit. Keine davon ist standardmäßig aktiviert, und das ist die richtige Entscheidung.
Diese Standardeinstellung ist wichtig. Barrierefreiheits-Optionen, die in einem Menü vergraben und standardmäßig ausgeschaltet sind, lassen Puristen sie völlig ignorieren, während Neulinge sie einschalten und das Spiel durchspielen. Es ist die seltene Design-Entscheidung, die den erfahrenen Spieler nichts kostet.
Punkte, Missionen und 747 davon
Die Spieler verdienen eine spielinterne Währung namens „Points“, indem sie im Hauptspiel Levels abschließen und Bananen sammeln oder eine der 747 Missionen erfüllen. Die Zahl der Missionen ist die klarste Absichtserklärung im gesamten Paket: Dies ist ein Spiel, das darauf ausgelegt ist, lange gespielt zu werden, nicht einmal durchgespielt.
Das Volumen ist auch das Risiko. Eine lange Missionsliste kann wie Beschäftigungstherapie wirken, wenn die Missionen nicht abwechslungsreich sind, und bei 747 davon werden einige dieselbe Aufgabe in anderem Gewand sein. Die Punkte-Ökonomie mildert das ab, weil die Währung jeder Mission einen Zweck jenseits eines Häkchens verleiht, aber sie beseitigt die Streckung nicht.
Das Urteil zu Super Monkey Ball: Banana Mania
Rolle mit AiAi und Freunden durch wundersame Welten, während du darum rennst, den verrückten Affen-Wissenschaftler Dr. Bad-Boon daran zu hindern, Jungle Island in die Luft zu sprengen!
Was hier zählt, sind die 300 Level und die 12 Partyspiele. Die Comic-Sequenzen sind ein Rückschritt gegenüber den animierten Zwischensequenzen, und die neu ausbalancierte Schwierigkeit wird Puristen stören, bis sie den Original Stage Mode finden. Die neuen Modi — Golden Banana, Reverse, Dark Banana — sind der Teil, der den Kauf für jeden rechtfertigt, der Deluxe bereits besitzt, weil sie verändern, wie vertraute Level gespielt werden, statt sie nur neu zu verpacken.
Dies ist ein Remaster, der seine Aufgabe versteht. Er bewahrt die Level, stellt die Partyspiele wieder her und fügt Hilfen hinzu, die neue Spieler hereinlassen, ohne sie jemandem aufzuzwingen. Die 7,9 von 10 spiegeln ein Paket wider, das großzügig und gut gemacht, aber keine Neuerfindung ist — die Story-Panels sind ein Kompromiss, und die Missionsliste ist gestreckt.
Zum 20. Jubiläum einer Serie übers Rollen eines Affen durch ein Labyrinth ist das ein faires Ergebnis. Die Level sind der Grund zurückzukommen, die Partyspiele sind der Grund zu bleiben, und die Hilfen sind der Grund, warum ein neuer Spieler überhaupt durch die Tür kommt.
7,9 von 10
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