Sunday Gold envía a tres criminales a un Londres distópico para robar a un multimillonario, y pide a los jugadores que controlen sus nervios con tanto cuidado como su salud. BKOM Studios construyó el juego en torno a una combinación: los puzles y minijuegos de la aventura de señalar y hacer clic, el combate por turnos del rol táctico. Team17 lo publicó en 2022 para PC. El resultado es una historia de atraco que se juega menos como una fantasía de poder y más como un trabajo que no deja de salir mal.
Tráiler, vía GamesRadar.
Kenny Hogan es el dueño de este Londres
La premisa es sombría y específica. Londres alguna vez fue bullicioso y lleno de vida. Ahora es oscuro y deprimente. El desempleo y la falta de vivienda están en su punto más alto. Los límites éticos se están llevando hasta su extremo, y el corrupto multimillonario Kenny Hogan está tramando algo malo.
Ese es el mundo en el que Sunday Gold te sumerge. Hogan es el objetivo. Frank, Sally y Gavin son la banda heterogénea de criminales que planea arruinar sus planes y ponerlo de rodillas. El propio resumen del juego lo califica como un trabajo nada sencillo, y promete una serie de obstáculos en el camino.
La premisa es material de atraco familiar: una corporación corrupta, un multimillonario malévolo, un trío de desvalidos sin nada que perder. Lo que separa a Sunday Gold de una docena de otras aventuras distópicas es cómo trata a las personas que roban.
Frank abre cerraduras, Gavin piratea, Sally roba
Cada personaje jugable tiene una especialidad, y cada especialidad conduce a un minijuego único. Frank puede abrir cerraduras. Gavin puede piratear computadoras. Sally puede realizar proezas de fuerza.
Esa división del trabajo hace más que dar sabor al elenco. Decide cómo avanzas por el juego. Una puerta cerrada es problema de Frank. Una terminal es de Gavin. Un obstáculo físico es de Sally. El atraco se convierte en un relevo de pruebas de habilidad, y el juego no deja de rotar cuál estás resolviendo.
Los minijuegos se asientan dentro de un marco de señalar y hacer clic. Sunday Gold combina los puzles y minijuegos de los juegos de aventura de señalar y hacer clic con el combate por turnos de los juegos de rol tácticos. Ninguna de las dos mitades es decoración. El lado de aventura aporta la infiltración, la interacción con objetos, el lento armado de un plan. El lado táctico aporta la violencia cuando el plan falla.
Cada cajón que abres cuesta un turno
Esta es la mecánica que define Sunday Gold. Durante la infiltración, interactuar con objetos fuera del combate también es por turnos. Los personajes pueden moverse libremente, pero cada interacción con un objeto cuesta puntos de acción. Esos puntos se reponen en cada turno.
Termina tu turno y los equipos de seguridad pueden investigar y atacar al trío. Cualquier personaje que haya agotado sus puntos de acción no puede actuar hasta el siguiente turno. El juego convierte algo tan pequeño como abrir un cajón en una decisión con un reloj encima.
Luego está la compostura, una medida de moral y salud mental. Los personajes deben gestionarla junto con la salud. Perder la compostura puede hacer que los personajes entren en pánico y actúen sin la intervención del jugador.
Esa última cláusula es lo más afilado del diseño. Un personaje en pánico deja de ser tuyo. Construiste un plan en torno a tres personas, y una de ellas se sale del guion porque dejaste que sus nervios se agotaran. La salud es el recurso que todos los juegos te dan. La compostura es el que Sunday Gold usa para que el atraco se sienta como un atraco.
Dos mitades de Sunday Gold, lado a lado
| Elemento | Lado de point-and-click | Lado de RPG táctico |
|---|---|---|
| Actividad principal | Rompecabezas y minijuegos | Combate por turnos |
| Gancho del personaje | Frank abre cerraduras, Gavin hackea computadoras, Sally realiza proezas de fuerza | La especialidad de cada personaje alimenta el combate |
| Costo de interacción | La interacción con objetos cuesta puntos de acción | Los puntos de acción se recargan cada turno |
| Fuente de presión | Los equipos de seguridad pueden investigar después de que termines un turno | Los personajes agotados no pueden actuar hasta el siguiente turno |
| Segundo recurso | Compostura, una medida de moral y salud mental | El pánico puede hacer que los personajes actúen sin la intervención del jugador |
Lee la tabla y puedes ver la grieta. La mitad de aventura quiere que toques todo. La mitad táctica te castiga por hacerlo. Cada objeto que tocas es un turno que gastas, y cada turno que gastas es una oportunidad para que la seguridad se acerque. Los dos géneros no están uno al lado del otro. Están discutiendo.
Qué refleja 7.8 sobre 10
Sunday Gold tiene una puntuación crítica publicada de 7.8 sobre 10, extraída de un agregado de críticos de IGDB de cinco medios. Ese número es el que lleva esta reseña.
Es un punto de llegada justo para un juego tan específico. El sistema de compostura es la razón para jugar. El pánico que le quita el control al jugador es una elección audaz, y encaja con una historia sobre criminales que no son profesionales ni héroes. Frank, Sally y Gavin son una banda heterogénea por diseño, y las mecánicas hacen que esa palabra signifique algo.
La economía de puntos de acción es la otra fortaleza. Hacer que la interacción con objetos sea por turnos obliga al jugador a pensar en la infiltración como una secuencia de costos en lugar de una sala que se barre. Es una idea real, y Sunday Gold se compromete con ella.
Las debilidades son estructurales. Un juego dividido entre dos géneros tiene que justificar ambas mitades, y la mitad de point-and-click aquí pesa menos que la táctica. El trabajo de rompecabezas que en otro juego sería todo el juego se convierte en tejido conectivo entre peleas. El Londres distópico de la historia, con su desempleo y falta de vivienda en máximos históricos, establece un ambiente, pero las energías del juego están en el atraco y el combate, no en la ciudad.
Los números detrás del atraco
- Título: Sunday Gold
- Lanzamiento: 2022
- Desarrollador: BKOM Studios
- Distribuidora: Team17
- Plataforma: PC (Microsoft Windows)
- Géneros: Point-and-click, puzles, rol, estrategia por turnos, táctico, aventura, indie
- Modo: Un jugador
- Perspectiva: Vista de pájaro / isométrica, texto
- Personajes jugables: Frank, Sally, Gavin
- Antagonista: Kenny Hogan
- Puntuación crítica publicada: 7,8/10 (agregado de críticos de IGDB, 5 medios)
Dónde acierta Sunday Gold
El argumento a favor de Sunday Gold se basa en la compostura. Es la mecánica que convierte una competente mezcla de géneros en algo con un punto de vista. Las barras de salud están por todas partes. Un sistema de moral que puede entregar a tu personaje al pánico es raro, y hace que el trío se sienta como personas bajo presión en lugar de piezas en un tablero.
El argumento en contra es que las piezas no siempre son coherentes. La aventura point-and-click y el RPG táctico son dos apetitos diferentes, y Sunday Gold alimenta ambos sin llegar a convertirlos del todo en una sola comida. La infiltración es por turnos, el combate es por turnos, los minijuegos rotan según el personaje, y todo se sostiene por la fuerza del diseño más que por la elegancia.
Eso es suficiente para un 7,8. Sunday Gold es un juego con una idea real en su centro y la disciplina para construir alrededor de ella, frenado por una estructura híbrida que muestra sus costuras. Para los jugadores que quieren un atraco donde los nervios del equipo importan tanto como sus habilidades, vale la pena el tiempo. Para los jugadores que quieren un solo género bien ejecutado, se sentirá como dos juegos compartiendo un archivo de guardado.
7,8 de 10.
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