NBA 2K25 ist das 26. Spiel der NBA-2K-Reihe und erscheint auf nahezu jeder Plattform, die ein Basketballfan besitzen könnte. Visual Concepts entwickelte es. 2K veröffentlichte es. Es kam am 6. September 2024 für Xbox Series X|S, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch und PC heraus. Eine Apple-Arcade-Version folgte am 3. Oktober 2024 für iOS, macOS und tvOS.
Das ist ein weites Netz. Es ist auch das Erste, was man über das diesjährige Modell verstehen muss: NBA 2K25 ist kein Umbau. Es ist eine Verfeinerung, und die Verfeinerung ist gut genug, um von Bedeutung zu sein.
Der veröffentlichte Kritiker-Aggregatwert für NBA 2K25 liegt bei 7,9 von 10, erhoben aus fünf Publikationen. Das ist die Zahl, die man in alles Weitere mitnehmen sollte.
Trailer, via NBA 2K.
ProPLAY und das Gefühl des Parketts
Die zentrale Mechanik ist ProPLAY. Die eigene Zusammenfassung des Spiels schreibt ihr zu, für „Authentizität und Realismus“ zu sorgen und den Spielern „ultimative Kontrolle darüber zu geben, wie du spielst“. Das ist Marketingsprache, aber die Behauptung trifft näher an der Wahrheit zu als die meisten.
Unsere Lesart ist, dass ProPLAY funktioniert, indem echtes NBA-Material in Animationen auf dem Spielfeld übersetzt wird. Das Quellenmaterial legt das nicht ausdrücklich dar, also sollte man es als Interpretation und nicht als feststehende Tatsache behandeln. Was keine Interpretation ist, ist das Ergebnis. Die Reihe hat Jahre damit verbracht, die Lücke zwischen Fernsehbasketball und spielbarem Basketball zu jagen, und dies ist die bisher engste Annäherung an deren Schließung.
Die Beinarbeit liest sich sauberer. Gathers und Abschlüsse haben Gewicht. Das Spiel hört auf, sich wie eine Reihe zusammengenähter vorgefertigter Bewegungen anzufühlen, und beginnt, sich wie ein Sport mit Physik darunter anzufühlen.
Das ist der Teil von NBA 2K25, der Bestand haben wird. Modi werden gepatcht. Kader wechseln. Eine Bewegungs-Engine, die sich endlich richtig anfühlt, ist das, wofür man im März immer wieder zurückkommt.
Vier Modi, vier verschiedene Spiele
NBA 2K25 verteilt seine Zeit auf MyCAREER, MyTEAM, MyNBA und The W. Die Zusammenfassung umreißt das Ziel klar: „Definiere dein Vermächtnis“ über alle vier hinweg. Das ist viel Vermächtnis zu definieren, und die vier Modi haben nicht das gleiche Gewicht.
MyCAREER bleibt das Flaggschiff. Hier werden die meisten Spieler die meiste Zeit verbringen. MyTEAM ist der Kartensammelmodus, und bei ihm lassen sich die Designentscheidungen am schwersten davon trennen, wie der Modus aufgebaut ist, um dich zum Weiterspielen zu bringen. MyNBA ist die Franchise- und Front-Office-Simulation, der Modus für Spieler, die ein Team führen wollen, statt eines zu sein. The W ist der vierte Modus, und er ist still zu einem der eigenständigeren Dinge geworden, die 2K bietet.
| Modus | Hauptrolle | Für wen er gedacht ist |
|---|---|---|
| MyCAREER | Karrieremodus | Spieler, die die Geschichte eines einzelnen Athleten wollen |
| MyTEAM | Kaderaufbau | Spieler, die sammeln und antreten wollen |
| MyNBA | Franchise- und Front-Office-Simulation | Spieler, die die Organisation führen wollen |
| The W | Ein separater Modus innerhalb des Pakets | Spieler, die eine vierte Spielweise wollen |
Der Tisch ist sauber. Die Erfahrung dahinter ist weniger gleichmäßig. MyCAREER und MyNBA wirken wie die Modi mit dem klarsten Verständnis dessen, was sie sind. MyTEAM ist der Modus, in dem das Design am härtesten gegen die Geduld des Spielers arbeitet, und diese Spannung ist nicht neu in NBA 2K25.
The W und MyNBA sind die stillen Erfolge
The W bekommt nicht den Marketing-Schub, den MyCAREER bekommt. Es sollte mehr bekommen. Es ist ein vollwertiger Modus mit eigener Progression, und er steht für sich allein innerhalb eines Pakets, das ihn leicht als Nachgedanken hätte behandeln können.
Aus unserer Sicht hat 2K seine sekundären Modi jahrelang schlecht behandelt, und die Präsenz von The W ist kein Alibi. Es ist ein echter Teil des Pakets. Das ist das Urteil der Zeitung, keine Behauptung der Quelle.
MyNBA ist der andere Modus, der es wert ist, verteidigt zu werden. Es ist ein Simulator im wahrsten Sinne. Man jagt keine Highlights. Man verwaltet Kader, Minuten und eine Saison. Das Genre-Label auf NBA 2K25 ist „Simulator, Sport“, und MyNBA ist der Ort, an dem die Simulator-Hälfte ihren Platz verdient.
Beide Modi teilen eine Tugend: Sie wissen, wofür sie da sind. Das klingt nach schwachem Lob. In einem Spiel mit vier Modi und einer Third-Person-Perspektive über alle hinweg ist Klarheit nicht schwach. Sie ist der ganze Kampf.
Was die 26. Ausgabe nicht behebt
NBA 2K25 ist der Nachfolger von NBA 2K24 und der Vorgänger von NBA 2K26. Das ist der Rhythmus eines jährlichen Sportspiels, und der Rhythmus hat Kosten. Die Verbesserungen hier sind real, aber sie sind Verbesserungen an einer Formel, kein Überdenken einer solchen.
ProPLAY ist die Ausnahme. Alles andere ist ein Schritt. MyCAREER ist ein Schritt. MyNBA ist ein Schritt. The W ist ein Schritt. Keines davon ist ein Sprung, und Spieler, die wollten, dass die Serie ihre eigenen Muster durchbricht, werden diesen Bruch hier nicht finden.
Auch die Plattformverbreitung verdient einen nüchternen Blick. NBA 2K25 erschien für Xbox Series X|S, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch und PC, wobei Apple-Arcade-Versionen für iOS, macOS und tvOS einen Monat später folgten. Das sind sechs Plattformen plus drei Apple-Geräte.
Das Urteil über NBA 2K25
NBA 2K25 spielt sich besser als jeder Teil der Serie seit langem. Das ist unsere Einschätzung, keine Rangfolge, die die Quelle liefert, und sie steht neben der anderen Tatsache: Dies ist immer noch ein jährliches Sportspiel. Diese beiden Dinge stehen ohne Widerspruch nebeneinander.
ProPLAY ist der Grund, es zu kaufen. Die Bewegungs-Engine ist die Art von Veränderung, die eine jährliche Veröffentlichung selten liefert, und sie hebt jeden Modus an, der den Boden berührt. MyCAREER und MyNBA sind solide. The W verdient mehr Aufmerksamkeit, als sie bekommt. MyTEAM bleibt der Modus, in dem das Design am wenigsten mit dem zufrieden ist, was es von den Spielern verlangt.
Der veröffentlichte Gesamtwert ist 7,9 von 10. Aus unserer Sicht ist das eine faire Zahl, obwohl es ein Urteil ist, keine Überprüfung der Mathematik von irgendjemandem. NBA 2K25 ist kein Meilenstein. Es ist ein gutes Basketballspiel mit einer wirklich hervorragenden Idee darin, verteilt auf sechs Plattformen und vier Modi, die nicht alle dieselbe Höhe erreichen.
Wenn Sie einen Modus spielen und ihn das ganze Jahr über spielen, wird ProPLAY Sie tragen. Wenn Sie wollten, dass der 26. Teil derjenige ist, der die Form der Serie verändert, ist er es nicht. Er ist derjenige, der endlich die Beinarbeit richtig hinbekommen hat. Für ein Basketballspiel ist das keine kleine Sache.
7,9 von 10.
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