Q.U.B.E. 2 setzt dich auf einer außerirdischen Struktur aus und verlangt von dir, sie mit deinen Händen auseinanderzunehmen. Die Fortsetzung aus dem Jahr 2018 zum Ego-Puzzler von Toxic Games versetzt dich hinter die Augen von Amelia Cross, einer Archäologin, die in den Ruinen einer uralten außerirdischen Landschaft erwacht, ohne klaren Ausweg. Das Studio entwickelte und veröffentlichte das Spiel selbst. Es erschien für PlayStation 4, PC, Xbox One und Nintendo Switch und trägt eine veröffentlichte Wertung von 7,3 von 10 über sechs Publikationen hinweg.
Diese Zahl kommt ungefähr hin, und die Gründe dafür sind es wert, benannt zu werden.
Trailer, via Q.U.B.E. Game.
Amelia Cross erwacht in den Ruinen
Die Ausgangslage ist der ganze Pitch. Cross ist gestrandet. Sie ist nicht allein in dem Sinne, der zählt – eine andere Überlebende erreicht sie aus der Ferne und leitet sie durch die Arbeit. Diese Stimme ist die einzige Gesellschaft, die das Spiel bietet. Der Rest ist Struktur, Oberfläche und die langsame Angelegenheit herauszufinden, welcher Teil der Welt sich bewegen wird.
Q.U.B.E. 2 ist zuerst ein Puzzlespiel. Du manipulierst die Struktur der außerirdischen Welt um dich herum, und die Manipulation ist der Punkt. Das Spiel wird aus der Ego-Perspektive gespielt, was die Geometrie direkt in dein Gesicht rückt. Es gibt keine Abstraktionsebene zwischen dir und dem, was du zu lösen versuchst.
Es ist auch eine Fortsetzung, und das weiß es. Das erste Q.U.B.E. baute sich eine Gefolgschaft mit klaren, bedächtigen Ego-Puzzles auf. Das zweite nimmt dieses Fundament und fügt einen Ort zum Stehen hinzu.
Eine Fortsetzung, die auf dem ersten Q.U.B.E. aufbaut
Die Genre-Tags sagen dir, was dich erwartet, bevor du es lädst: Plattform, Puzzle, Adventure, Indie. Die Themen reichen von Action über Science-Fiction bis Mystery. Das sind breite Etiketten, aber es sind zutreffende. Das Spiel bewegt sich zwischen ihnen, ohne sich je ganz auf eine einzige festzulegen.
- Nur Einzelspieler
- Ego-Perspektive
- Virtual-Reality-Unterstützung
- Puzzle-, Platformer-, Adventure- und Indie-Genres
- Action-, Science-Fiction- und Mystery-Themen
- PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox One und Nintendo Switch
Diese Liste ist die Form der Sache. Kein Mehrspieler, kein Wettkampfmodus, kein Live-Service. Ein Spieler, eine Struktur, ein Ausweg.
Die Struktur ist der Antagonist
Die außerirdische Landschaft erledigt die Arbeit, die in einem anderen Spiel ein Bösewicht tun würde. Sie ist uralt, sie ist zerstört, und sie erklärt sich nicht selbst. Cross muss sie lesen. Der ferne Überlebende kann nur begrenzt helfen.
Hier ist Q.U.B.E. 2 am besten. Das Spiel vertraut darauf, dass der Spieler einen Raum ansieht und versteht, was er will. Wenn das klickt, zahlt sich die Ego-Perspektive aus – man steuert keine Figur durch ein Puzzle, man steht mittendrin.
Das Mystery-Thema ist keine Dekoration. Das Spiel will, dass man sich fragt, was dieser Ort war und wer ihn gebaut hat. Es verbirgt mehr, als es offenbart, und dieses Verbirgen ist Absicht.
Wo das Puzzle-Design abrutscht
Nicht jeder Raum verdient seinen Platz. Die Platformer- und Adventure-Tags leisten in manchen Abschnitten mehr Arbeit als das Puzzle-Tag, und das sind die Abschnitte, in denen Q.U.B.E. 2 seinen Griff verliert. Ein Puzzlespiel lebt von der Qualität seiner Probleme. Wenn ein Problem bloß eine Lücke zum Überqueren ist, tritt das Spiel auf der Stelle.
Das Action-Thema ist das schwächste der drei. Q.U.B.E. 2 braucht es nicht, und die Momente, die dahin tendieren, sind die Momente, in denen sich das Spiel am wenigsten wie es selbst anfühlt.
Der ferne Überlebende ist ein kluges Mittel und ein ungenutztes dazu. Eine Stimme aus der Ferne kann ein ganzes Spiel tragen. Hier zeigt sie meist nur. Die Beziehung zwischen Cross und jenem anderen Überlebenden ist der interessanteste Faden, den das Spiel hat, und es ist der Faden, den das Spiel am wenigsten zieht.
Ein Ego-Puzzle-Spiel mit VR-Unterstützung
Virtual Reality wird unter den Perspektiven des Spiels aufgeführt, und es ist leicht zu erkennen, warum. Ein Ego-Puzzler, der darum herum aufgebaut ist, die Welt vor sich zu manipulieren, passt natürlicherweise zu einem Headset. Die Geometrie ist das Spiel. Den Spieler physisch in diese Geometrie hineinzuversetzen, ist die naheliegende Erweiterung.
Die Switch-Version ist aus einem anderen Grund von Bedeutung. Ein Puzzlespiel, das auf einem Handheld läuft, ist ein Puzzlespiel, das man tatsächlich durchspielen kann. Q.U.B.E. 2 ist kein kurzes Spiel, und es ist kein Spiel, das es belohnt, wenn man es überstürzt. Die Tragbarkeit passt dazu.
Veröffentlichungsplan und Plattform-Rollout
| Plattform | Veröffentlichung |
|---|---|
| PlayStation 4 | 2018 |
| PC (Microsoft Windows) | 2018 |
| Xbox One | 2018 |
| Nintendo Switch | 2018 |
Toxic Games übernahm sowohl Entwicklung als auch Publishing, was erwähnenswert ist. Hier steht kein großer Publisher zwischen dem Studio und dem Spieler. Das Spiel ist das, was das Team gemacht hat.
Was die Wertung von 7,3 tatsächlich bedeutet
Eine 7,3 von 10 ist eine ganz bestimmte Art von Urteil. Es ist keine Abweisung und es ist kein überschwängliches Lob. Es besagt, dass das Spiel etwas gut genug macht, um es zu empfehlen, und etwas anderes schlecht genug, um es im selben Atemzug zu erwähnen.
Q.U.B.E. 2 ist ein gutes Puzzlespiel mit einer starken Prämisse und einer Kulisse, die echtes Gewicht hat. Amelia Cross ist eine bessere Protagonistin, als die meisten Spiele dieses Genres sich die Mühe machen zu schreiben. Die Alien-Ruinen sind ein besserer Schauplatz, als die meisten Spiele dieses Genres sich die Mühe machen zu bauen.
Was es zurückhält, ist die Beständigkeit. Das Puzzle-Design hält sein Niveau nicht über den gesamten Durchlauf. Der entfernte Überlebende wird eingeführt und dann zu wenig genutzt. Die Action-Elemente sind Lärm in einem Spiel, das keinen Lärm braucht.
Nichts davon ist fatal. Alles davon ist real.
Die 7,3 ist keine Kompromisswertung. Sie ist die ehrliche Einschätzung eines Spiels, das über weite Strecken genau weiß, was es ist, und es dann vergisst. Q.U.B.E. 2 ist Ihre Zeit wert, wenn Sie einen Ego-Puzzler mit Atmosphäre und einem echten Gefühl für den Ort wollen. Es ist Ihre Zeit nicht wert, wenn Sie brauchen, dass jeder Raum ein großartiger Raum ist.
Die Fortsetzung verbessert das Original in den Punkten, die am meisten zählen – sie hat eine Welt, sie hat eine Figur, sie hat einen Grund weiterzumachen. Was sie nicht hat, ist ein voller Durchlauf von Puzzles, die so scharf sind wie ihre besten. Diese Lücke ist die ganze Geschichte der Wertung.
7,3 von 10
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