Magicka 2 erschien am 26. Mai 2015 für PlayStation 4 und PC, die Fortsetzung eines Spiels, das eigentlich nicht so gut hätte funktionieren dürfen, wie es funktionierte. Das ursprüngliche Magicka, entwickelt von Arrowhead Game Studios, machte das Zauberwirken zu einem unbeholfenen, komischen Experiment in Sachen Eigenbeschuss. Für die Fortsetzung übergab Publisher Paradox Interactive die Entwicklung stattdessen an Pieces Interactive. Das Ergebnis ist ein Koop-Action-Abenteuer, das genau weiß, was es sein will, und das größtenteils auch erreicht.
Trailer, via Paradox Interactive.
Vier Zauberer und ein Führer namens Vlad
Das Grundgerüst ist im Geiste unverändert. Bis zu vier Zauberer sowie ihr Führer Vlad ziehen aus, die Welt erneut vom Bösen zu befreien. Sie durchqueren Midgård, bewaffnet mit der nächsten Version des dynamischen Zauberwirkungssystems. Die Spieler schlüpfen erneut in ihre Rollen als die übermächtigsten, unberechenbar komischsten Zauberer, die die Fantasy je gesehen hat. Das ist das Versprechen, und Magicka 2 gibt nicht vor, etwas Größeres zu sein.
Das Genre ist eine Mischung aus Rollenspiel und Abenteuer, mit Action, Fantasy und Komödie als Themen. Es läuft als Einzelspieler, Mehrspieler und Koop. Die Kamera sitzt in einer isometrischen Vogelperspektive, demselben Winkel, der das Chaos des ersten Spiels zugleich lesbar und lächerlich machte. Midgård ist der Schauplatz, und er ist eher ein Spielplatz als ein Ort.
Das Zauberwirkungssystem trägt das Spiel noch immer
Das berühmte dynamische Zauberwirkungssystem ist in einer neuen Iteration zurück. Dieses System ist der Grund, warum sich überhaupt jemand für Magicka interessierte, und es bleibt der Grund, Magicka 2 zu spielen. Man kombiniert Elemente, man zaubert, und man sieht zu, wie die Folgen ebenso oft die Freunde wie die Feinde treffen. Die Komödie ist nicht in Zwischensequenzen hineingeschrieben. Sie entsteht aus den Mechanismen.
Pieces Interactive verstand, dass das Zauberwirken die tragende Wand war. Wo das Spiel strauchelt, ist überall dort, wo das Zauberwirken nicht ist. Die Action ist in Ordnung. Die Fantasy-Verkleidung ist in Ordnung. Die Komödie zündet, wenn vier Spieler im selben Raum sind, und verpufft, wenn sie es nicht sind.
Was sich änderte, als Arrowhead ging
Das ist das Detail, das bei Magicka 2 am meisten zählt, und es ist leicht zu übersehen. Der Titel wurde nicht von Arrowhead Game Studios entwickelt. Er wurde von Pieces Interactive zusammen mit dem Publisher Paradox Interactive entwickelt. Eine Fortsetzung, bei der die Studios wechseln, ist nicht automatisch schlechter. Aber sie bedeutet, dass das neue Team eine Formel geerbt und nicht erfunden hat.
Man kann dieses Erbe spüren. Magicka 2 ist kompetent bei den Dingen, die das erste Spiel etabliert hat, und dünn bei den Dingen, die es hinzufügen muss. Die Fortsetzung bringt die Serie nicht so sehr voran, als dass sie die Stellung hält. Für ein Koop-Spiel, das auf Improvisation aufbaut, ist das Halten der Stellung ein seltsames Ziel.
Die Plattform-Aufteilung und was jede Version bietet
Das Spiel erschien auf mehreren Plattformen, und die Unterschiede lohnen es, klar dargelegt zu werden.
| Version | Veröffentlicht | Entwickler | Publisher |
|---|---|---|---|
| Magicka 2 (PlayStation 4, PC) | 26. Mai 2015 | Pieces Interactive | Paradox Interactive |
| Magicka (Original) | Früher | Arrowhead Game Studios | Paradox Interactive |
Die Tabelle erzählt die Geschichte der Fortsetzung im Kleinen. Derselbe Publisher, dieselbe Grundidee, andere Hände am Steuer.
Koop ist der Punkt, und der Punkt ist scharf
Magicka 2 unterstützt Einzelspieler-, Mehrspieler- und Koop-Modus. Koop ist der eigentliche Modus, derjenige, dem das Design dient. Vier Zauberer gleichzeitig auf dem Bildschirm machen jeden Zauberspruch zu einer Frage darüber, wer wo steht. Das ist der Witz, und er zündet.
Allein zu spielen ist ein anderes Tier. Das Chaos, das Vier-Spieler-Sitzungen lustig macht, wird zu Lärm, wenn man allein damit ist. Das Spiel baut sich nicht um einen einzelnen Zauberer herum neu auf. Es entfernt einfach die anderen drei und hofft, dass das Zaubern die Last trägt. Es tut es zur Hälfte.
Eine Fortsetzung, die auf Nummer sicher geht
Die kritische Aufnahme pendelte sich bei 6,1 von 10 ein, ein Aggregat aus sechs Medien. Diese Zahl ist fair, und sie ist kein Schlag gegen das Zaubern. Sie ist ein Schlag gegen alles, was darum herum gebaut ist.
Magicka 2 blamiert sich nicht. Es überrascht aber auch niemanden, der den ersten Teil gespielt hat. Die Fortsetzung wurde auf Sonys E3-2014-Pressekonferenz mit einem Trailer angekündigt, erschien im darauffolgenden Mai und liefert genau das Spiel, das dieser Trailer versprochen hat. Es gibt keine Lücke zwischen Marketing und Produkt. Das ist eine kleine Tugend und eine echte Einschränkung.
Die Welt von Midgård ist derselbe Spielplatz. Vlad ist derselbe Führer. Die Zauberer sind dieselben übermächtigen, unvorhersehbar komischen Figuren. Pieces Interactive hat das Spielzeug nicht kaputt gemacht. Es hat auch nicht viele neue hinzugefügt.
Woher die 6,1 stammt
Die Wertung spiegelt ein Spiel wider, das in der richtigen Gesellschaft Spaß macht und außerhalb davon vergessenswert ist. Das dynamische Zauberwirkungssystem bleibt eine der besseren Ideen im Koop-Action-Gaming. Magicka 2 nutzt es gut. Doch eine Fortsetzung muss ihre Existenz über eine neue Zahl und einen neuen Entwickler hinaus rechtfertigen, und diese hier tut sich schwer, das zu belegen.
Die Komik ist echt. Die Fantasy-Kulisse ist brauchbar. Die Action funktioniert, wenn vier Leute über einen geteilten Bildschirm brüllen. Nichts davon ist neu. All das traf schon auf den ersten Teil zu.
Was Magicka 2 brauchte, war ein Grund zu existieren, der nicht vom Ruf des Originals abhing. Es fand keinen. Es fand stattdessen eine kompetente Fortführung, was weniger ist.
Das ist die ehrliche Lesart. Magicka 2 ist ein guter Koop-Abend und eine dünne Fortsetzung. Das Zauberwirken verdient seinen Platz. Der Rest des Spiels zehrt von einer Formel, die Pieces Interactive geerbt statt weiterentwickelt hat. Spielt es mit drei Freunden, und ihr bekommt euer Geld wert. Spielt es allein, und ihr werdet euch fragen, worum das ganze Aufheben war.
Wertung: 6,1 von 10
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