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Las salas de rompecabezas de Q.U.B.E. 2 se sostienen, pero la historia que las rodea no deja de interponerse.

Reseña de Q.U.B.E. 2: el puzle en primera persona de 2018 de Toxic Games deja a Amelia Cross varada en ruinas alienígenas. Ambientación sólida, puzles irregulares, 7,3/10.

Por mitch·6 min de lectura
A solitary figure stands amid towering gray cubes in a dim, shadowed chamber.

Q.U.B.E. 2 te deja varado en una estructura alienígena y te pide que la desarmes con tus manos. La secuela de 2018 del puzle en primera persona de Toxic Games te pone detrás de los ojos de Amelia Cross, una arqueóloga que despierta en las ruinas de un antiguo paisaje alienígena sin una salida clara. El estudio desarrolló y publicó el juego por su cuenta. Llegó a PlayStation 4, PC, Xbox One y Nintendo Switch, y tiene una puntuación crítica publicada de 7.3 sobre 10 en seis medios.

Ese número es más o menos correcto, y vale la pena nombrar las razones.

Tráiler, vía Q.U.B.E. Game.

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Amelia Cross despierta en las ruinas

La premisa es todo el planteamiento. Cross está varada. No está sola en el sentido que importa: otra superviviente la contacta desde la distancia y la guía a través del trabajo. Esa voz es la única compañía que ofrece el juego. El resto es estructura, superficie y el lento proceso de descubrir qué parte del mundo se moverá.

Q.U.B.E. 2 es ante todo un juego de puzles. Manipulas la estructura del mundo alienígena que te rodea, y la manipulación es el punto. El juego se juega desde una perspectiva en primera persona, lo que pone la geometría directamente frente a ti. No hay una capa de abstracción entre tú y lo que intentas resolver.

También es una secuela, y lo sabe. El primer Q.U.B.E. construyó un seguimiento con puzles en primera persona limpios y deliberados. El segundo toma esa base y añade un lugar donde pararse.

Una secuela que se apoya en el primer Q.U.B.E.

Las etiquetas de género te dicen qué esperar antes de cargarlo: plataformas, puzles, aventura, indie. Los temas abarcan acción, ciencia ficción y misterio. Son etiquetas amplias, pero son precisas. El juego se mueve entre ellas sin comprometerse nunca del todo con una sola.

  • Solo un jugador
  • Perspectiva en primera persona
  • Compatibilidad con realidad virtual
  • Géneros de puzles, plataformas, aventura e indie
  • Temáticas de acción, ciencia ficción y misterio
  • PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox One y Nintendo Switch

Esa lista es la forma de la cosa. Sin multijugador, sin modo competitivo, sin servicio en vivo. Un jugador, una estructura, una salida.

La estructura es el antagonista

El paisaje alienígena hace el trabajo que un villano haría en otro juego. Es antiguo, está en ruinas y no se explica a sí mismo. Cross tiene que leerlo. El superviviente distante solo puede ayudar hasta cierto punto.

Aquí es donde Q.U.B.E. 2 está en su mejor momento. El juego confía en que el jugador mire una habitación y entienda lo que quiere. Cuando eso encaja, la vista en primera persona da resultado: no diriges a un personaje a través de un puzle, estás de pie dentro de él.

El tema del misterio no es decoración. El juego quiere que te preguntes qué era este lugar y quién lo construyó. Oculta más de lo que revela, y ese ocultamiento es deliberado.

Donde el diseño de puzles falla

No todas las habitaciones se ganan su lugar. Las etiquetas de plataformas y aventura hacen más trabajo que la de puzles en algunos tramos, y esos son los tramos donde Q.U.B.E. 2 pierde el agarre. Un juego de puzles vive de la calidad de sus problemas. Cuando un problema es solo un hueco que cruzar, el juego está marcando el tiempo.

El tema de acción es el más débil de los tres. Q.U.B.E. 2 no lo necesita, y los momentos que se inclinan hacia él son los momentos en que el juego se siente menos como sí mismo.

El superviviente distante es un recurso inteligente y desaprovechado. Una voz desde lejos puede sostener todo un juego. Aquí, en su mayoría, solo señala. La relación entre Cross y ese otro superviviente es el hilo más interesante que tiene el juego, y es el hilo que el juego tira menos.

Un juego de puzles en primera persona con soporte para realidad virtual

La realidad virtual figura entre las perspectivas del juego, y es fácil ver por qué. Un puzle en primera persona construido en torno a manipular el mundo frente a ti encaja de forma natural con un visor. La geometría es el juego. Poner físicamente al jugador dentro de esa geometría es la extensión obvia.

La versión para Switch importa por una razón distinta. Un juego de puzles que funciona en una consola portátil es un juego de puzles que realmente puedes terminar. Q.U.B.E. 2 no es un juego corto, y no es un juego que recompense las prisas. La portabilidad le sienta bien.

Calendario de lanzamiento y despliegue en plataformas

Plataforma Lanzamiento
PlayStation 4 2018
PC (Microsoft Windows) 2018
Xbox One 2018
Nintendo Switch 2018

Toxic Games se encargó tanto del desarrollo como de la publicación, lo cual vale la pena señalar. Aquí no hay una gran editorial entre el estudio y el jugador. El juego es lo que hizo el equipo.

Qué significa realmente la puntuación de 7.3

Un 7.3 sobre 10 es un tipo específico de veredicto. No es un rechazo y no es un elogio entusiasta. Dice que el juego hace algo lo suficientemente bien como para recomendarlo y algo más lo suficientemente mal como para mencionarlo en la misma frase.

Q.U.B.E. 2 es un buen juego de puzles con una premisa sólida y un escenario que tiene un peso real. Amelia Cross es una protagonista mejor que la de la mayoría de los juegos de este género que se molestan en escribir. Las ruinas alienígenas son un lugar mejor que el de la mayoría de los juegos de este género que se molestan en construir.

Lo que lo frena es la consistencia. El diseño de los puzles no mantiene su nivel a lo largo de toda la partida. El superviviente distante se presenta y luego se desaprovecha. Los elementos de acción son ruido en un juego que no necesita ruido.

Nada de eso es fatal. Todo eso es real.

El 7.3 no es una puntuación de compromiso. Es la lectura honesta de un juego que sabe exactamente lo que es durante largos tramos y luego lo olvida. Q.U.B.E. 2 vale tu tiempo si quieres un juego de puzles en primera persona con atmósfera y un sentido genuino del lugar. No vale tu tiempo si necesitas que cada sala sea una gran sala.

La secuela mejora el original en los aspectos que más importan: tiene un mundo, tiene un personaje, tiene una razón para seguir adelante. Lo que no tiene es una tanda completa de puzles tan agudos como los mejores. Esa brecha es toda la historia de la puntuación.

7.3 de 10

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