Elecciones 2026Vea quién creemos que merece su voto, según nuestros criteriosLa guía →
ESCRITO EN ESPAÑOL CLARO.
CLAY TRIBUNE.
Publicidad

Excavando en Marte, un túnel explosivo a la vez

Reseña de Super Motherload: el juego de excavación en Marte de XGen Studios con la historia de terror de Kurtis Wiebe, cooperativo local para cuatro y mundos procedurales. 7.2 de 10.

Por mitch·7 min de lectura
A miner descends through glowing layers of rock while avoiding a horde of glowing enemies.

Super Motherload es un juego de excavación sobre Marte, y es mejor de lo que suena. XGen Studios lo creó como secuela de Motherload, el juego en Adobe Flash de 2004 que el estudio también hizo, y lo lanzó el 15 de noviembre de 2013. Las plataformas son PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. Exige mucho de tu noche.

Interpretas a un piloto de una máquina de excavación enviado a Marte por Solarus Corporation, una operación minera interplanetaria que ha construido la infraestructura para extraer los recursos del planeta rojo para una Tierra exigente. Esa premisa es todo el juego hasta que deja de serlo. Super Motherload tiene una historia de ciencia ficción de terror, y a medida que desciendes conoces los secretos de Marte y los extraños sucesos que ocurren en las distintas bases de Solarus.

Tráiler, vía XGen Studios.

Publicidad

Lo que Solarus Corporation quiere de ti

El ciclo es simple. Perforas, recolectas minerales, regresas a la base cuando se agota tu combustible. En la base recargas, reparas, vendes lo que sacaste y mejoras tu máquina de excavación. Ese es el eje de Motherload, y Super Motherload lo mantiene.

Lo que añade la secuela cambia la forma de una partida. Las bases subterráneas funcionan como puntos de control, así que ya no tienes que volver a la superficie cada vez que se llena tu bodega de carga. Ese único cambio elimina la peor tarea del original y convierte el juego en algo en lo que puedes sumergirte durante una hora sin darte cuenta.

La fundición de minerales es la segunda adición. Al recolectar minerales en ciertas secuencias, creas aleaciones. Recompensa a los jugadores que prestan atención a lo que sacan de la tierra en lugar de agarrar lo que brille.

Los acertijos opcionales, resueltos con bombas, completan el material nuevo. Son opcionales en el sentido honesto. Puedes terminar el juego sin resolverlos.

Un mundo que se redibuja a sí mismo

Super Motherload es una aventura de excavación cooperativa local para 1 a 4 jugadores, y el mundo se genera de forma procedural. Cambia cada vez que juegas. Es una promesa real y el juego en gran medida la cumple: el diseño cambia, así que no puedes memorizar una ruta y dejarte llevar.

El cooperativo en sofá es el punto de todo esto. Cuatro jugadores alrededor de una pantalla, cada uno con una cápsula minera, discutiendo sobre quién se llevó el último combustible. El juego está hecho para esa sala, no para un visor.

Las mejoras y los suministros para tu cápsula llegan a medida que progresas y prosperas. Las Habilidades Especiales raras llegan con disponibilidad aleatoria. Esa aleatoriedad es una virtud para algunos y un motivo de queja para otros.

Kurtis Wiebe escribió esto

La historia proviene de Kurtis Wiebe, el escritor de Image Comics. El elenco está completamente doblado, y es un elenco de personajes soviéticos y estadounidenses. El escenario es Marte en una era alterna de la Guerra Fría, lo que explica los acentos, la política y la forma en que Solarus habla de sus trabajadores.

La participación de Wiebe es lo más interesante de la portada. El optimismo corporativo se desgasta más o menos al ritmo que uno querría, y esa es mi lectura, no algo que el juego anuncie. Te dicen que estás prosperando.

El horror no está en un monstruo que salta de un túnel. Está en lo que el juego oculta, y el juego te deja descubrirlo mientras estás ocupado perforando.

Perforando hasta la banda sonora

La vista isométrica cenital te mantiene orientado. Siempre sabes dónde estás y dónde está la base. Para un juego sobre descender, esa claridad importa más que cualquier adorno.

Los géneros que XGen Studios enumera son un montón: puzle, rol, aventura, indie. Los temas son un montón aún mayor: acción, fantasía, ciencia ficción, histórico. Ignora las etiquetas. Este es un juego de excavar con una historia, y la historia es la razón para seguir excavando.

Así se clasifican las piezas, desde las que sostienen el juego hasta las que puedes dejar pasar:

  1. Las bases de punto de control: el cambio que hace posibles las partidas largas.
  2. La historia de Wiebe y el elenco soviético y estadounidense con voces.
  3. La generación procedural, que evita que una segunda partida se sienta como una repetición.
  4. El modo cooperativo local para hasta cuatro jugadores, la mejor manera de jugarlo.
  5. La fundición de minerales, un buen sistema que el juego explica poco.
  6. Los rompecabezas de bombas, están bien, se pueden omitir, y ellos lo saben.

Ese orden es la reseña en miniatura. La parte superior de la lista es la razón por la que Super Motherload funciona. La parte inferior es la razón por la que no funciona mejor.

Donde la máquina falla

El mundo generado proceduralmente tiene dos caras. Un diseño que cambia en cada partida es un regalo la primera noche y un encogimiento de hombros la quinta. No hay un descenso construido a mano para dominar, ni un momento en el que finalmente aprendas un túnel específico como se aprende un nivel. En su lugar, aprendes los sistemas, y los sistemas son más delgados que el mundo que habitan.

Las habilidades especiales aleatorias tienen el mismo problema. La disponibilidad aleatoria es emocionante cuando aparece y simplemente ausente cuando no. Una partida puede verse moldeada por la suerte de maneras que el jugador no puede responder.

La fundición es la mayor oportunidad perdida. Recolectar minerales en ciertas secuencias para crear aleaciones es una idea genuinamente buena, y el juego no la enseña con paciencia alguna.

Nada de esto es fatal. Todo esto es la brecha entre un muy buen juego pequeño y uno grandioso.

Por qué el cooperativo es lo más importante

Las fuentes enumeran un jugador y multijugador. Mi propia opinión es que el multijugador es mejor que el otro. Super Motherload fue creado como una aventura de excavación cooperativa local para uno a cuatro jugadores, y el diseño sigue apuntando al sofá.

Cuatro cápsulas en un Marte generado proceduralmente, compartiendo combustible y discutiendo por la carga, es un juego distinto a una sola cápsula en la oscuridad. La historia de terror golpea más fuerte con alguien al lado diciendo en voz alta lo obvio.

Eso no es una crítica a jugar en solitario. Es una observación sobre dónde vive realmente la energía del juego. XGen Studios hizo un juego de fiesta con una veta cruel, y la fiesta es la parte que la gente recordará.

El veredicto sobre Super Motherload

Super Motherload es una secuela que entiende qué hizo funcionar a Motherload y una secuela que está dispuesta a agregar. Las bases de punto de control subterráneas corrigen el peor hábito del original. El sistema de fundición y los rompecabezas con bombas muestran a un estudio probando cosas en lugar de reutilizar un éxito.

También es un juego que confía un poco demasiado en la aleatoriedad y se explica un poco demasiado poco. El Marte generado proceduralmente es una buena idea. No es un sustituto de un mundo construido a mano.

La historia de Kurtis Wiebe, con un elenco totalmente actuado de personajes soviéticos y estadounidenses, es la parte que perdurará más allá de la perforación. Le da al ciclo una razón más allá del ciclo. No solo estás recolectando minerales para Solarus Corporation. Estás descubriendo qué es Solarus Corporation.

Mi propio veredicto, y no uno que proporcione la fuente: el juego es fácil de recomendar y difícil de amar sin reservas. Le falta pulido en los lugares que importan y es rico en atmósfera en los lugares que importan más. Juéguenlo con tres amigos si pueden.

Super Motherload obtiene 7.2 de 10.

El Cuaderno

Recibe El Cuaderno.

Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

Enviamos una nota para confirmar. Cada número trae un enlace para darte de baja con un clic.

Game reviews
Publicidad

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Como Afiliado de Amazon, Clay Tribune obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.