Bloodstained: Curse of the Moon 2 verbirgt nicht, was es ist. Inti Creates baute einen 8-Bit-Platformer, der aussieht und sich spielt wie ein frühes Castlevania-Spiel, und veröffentlichte ihn am 10. Juli 2020 für PlayStation 4, PC, Xbox One und Nintendo Switch. Es ist der dritte Bloodstained-Titel und eine direkte Fortsetzung des ersten Curse of the Moon, das selbst ein Spin-off von Ritual of the Night ist. Die Retro-Maske ist der Punkt.
Trailer, via INTI CREATES.
Zangetsu und der Turm
Die Handlung setzt nach dem ersten Spiel ein. Dominique, eine Exorzistin der Kirche, entdeckt einen mysteriösen Turm, der ein Dämonenschloss heraufbeschwört, und schickt den Dämonenjäger Zangetsu los, um die Invasion zu stoppen. Er kämpft sich zur dämonischen Festung vor, und er geht nicht allein.
Unterwegs verbündet er sich mit drei neuen spielbaren Charakteren:
- Dominique, die einen Speer führt
- Robert, der ein Gewehr trägt
- Hachi, ein Corgi, der einen Steampunk-Mech steuert
Jeder Charakter aus dem ursprünglichen Curse of the Moon ist ebenfalls spielbar, und jede Ergänzung verändert, wie eine Stage beendet werden kann. Zangetsu erhält außerdem den Soul Eraser, ein mächtiges Schwert. Nachdem die Gruppe den Endboss von Episode 1 besiegt hat, versucht eine stärkere dämonische Kraft, sie zu verschlingen. Dominique stoppt sie und wird besessen; die anderen entkommen. Zangetsu, Robert und Hachi schwören, sie zu retten, was Episode 2 eröffnet.
Die Zanmatou-Wahl
Episode 2 übergibt dem Spieler das Zanmatou, ein Schwert, das schwächer ist als der Soul Eraser und rechtschaffenen Wesen keinen Schaden zufügt, selbst wenn man es gegen sie schwingt. Nahe der Stätte des vorherigen Endkampfs trifft die Gruppe auf Mephisto, einen Dämon, der Dominique in seinem Körper gefangen hält. Mit ausgerüstetem Zanmatou beendet Zangetsu den Kampf, indem er Mephisto in zwei Hälften spaltet und sie rettet.
Das Schloss stürzt hinter ihnen ein. Während die Gruppe rastet, findet Dominique heraus, dass die Dämonen die Erde von einer Basis auf dem Mond aus angreifen. Miriam, Alfred und Gebel — das spielbare Trio des ersten Spiels — teleportieren sich zum Lager und schließen sich dem Vorhaben an, dorthin zu reisen und die Bedrohung zu vernichten.
Diese Struktur ist die beste Idee des Spiels. Das Format mit mehreren Szenarien aus dem ersten Curse of the Moon kehrt zurück, und die Handlung wird von Koji Igarashi betreut. Es gibt der Kampagne einen Grund, dich durch Stages zu schicken, die du bereits kennst, und die Schwerterwahl verleiht einer dieser Rückkehren echtes Gewicht.
Veteran oder Casual
Das Spiel läuft auf zwei Schwierigkeitsgraden, und der Unterschied ist nicht kosmetisch. In Veteran erhalten die Spieler nach einer Niederlage eine begrenzte Anzahl von Continues, und Gegnerschaden stößt eine Figur zurück – in weiteren Schaden oder in eine Grube mit sofortigem Tod. Das ist klassisches NES-Verhalten, und es ist die Version des Spiels, die den 8-Bit-Look respektiert.
In Casual kann der Spieler vom letzten Kontrollpunkt aus endlos erneut versuchen, Gegner stoßen Figuren nicht zurück, und Figuren nehmen weniger Schaden und halten mehr Skill-Punkte. Lokaler Zwei-Spieler-Koop kommt zum ersten Mal in der Serie. Spieler bilden Dämonenjäger-Duos, mischen die Stärken zweier Figuren und nehmen Stages auf Arten in Angriff, die ein Solo-Durchlauf nicht erreichen kann.
Der Koop ist die wichtigste Neuerung. Roberts Gewehr mit Hachis Mech zu kombinieren oder Dominiques Speer mit Zangetsus Klinge verändert die Form einer Stage und nicht nur ihre Schadenszahlen. Inti Creates versteht, dass ein Retro-Plattformer davon lebt oder stirbt, ob sich der zweite Durchgang durch ein Level vom ersten unterscheidet.
Wo die Retro-Maske verrutscht
Die 8-Bit-Ästhetik ist eine bewusste Nachahmung des frühen Castlevania, und sie hält stand. Die Optik und die Action von Moment zu Moment sind es, die diesem Spiel überwiegend positive Kritiken eingebracht haben, und sie verdienen sie. Die Sprite-Arbeit ist scharf, die Bewegung reagiert präzise, und das Spiel verwechselt Nostalgie nie mit einer Ausrede.
Der Schwachpunkt ist die Episodenstruktur. Stages auf unterschiedliche Weise erneut zu spielen ist ein guter Aufhänger, aber es verlangt vom Spieler, die Abwechslung zu liefern, die das Design bieten sollte. Veterans Rückstoß wird für manche authentisch wirken und für andere als Strafe, und die begrenzten Continues machen diese Debatte schärfer, als sie sein müsste. Casual existiert, weil die Entwickler das wussten.
Curse of the Moon 2 kennt sein Publikum und entschuldigt sich nicht dafür. Es ist ein straffer, ansehnlicher Rückgriff auf alte Zeiten mit einem echten Koop-Kniff und einer Geschichte, die ihre zweite Episode verdient. Es versucht nicht, Ritual of the Night zu sein, und sollte nicht daran gemessen werden.
7,9 von 10.
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