7th Dragon III Code: VFD de Sega llega a la Nintendo 3DS con una premisa que se lee como la lista de deseos de un fan: viajes en el tiempo, una compañía de videojuegos como tu aliada militar y una guerra contra dragones en el año 2100. Es un juego de rol con aventura en sus huesos, una campaña para un solo jugador jugada desde una vista en tercera persona, y tiene una puntuación crítica publicada de 7.9 sobre 10. Ese número es justo. Este es un juego que sabe en qué es bueno y, en mi lectura, rara vez intenta ser otra cosa.
Tráiler, vía SEGA.
Nodens Enterprises y el año 2100
La premisa es lo más fuerte aquí. Los dragones descienden sobre la tierra en 2100 y la humanidad está a su merced. Esa es la formulación de la fuente, y es un gancho limpio: no un elegido con una espada, sino una corporación con un plan.
Juegas como un cazador de dragones que trabaja junto a Nodens Enterprises, una compañía de videojuegos dedicada a detener la amenaza de los dragones. Ese detalle hace un trabajo real. Un estudio de juegos como última línea de defensa es una broma que el juego no guiña, y le da a la campaña una textura extraña y específica que una orden de caballeros genérica nunca tendría.
Nodens ha encontrado una manera de inclinar la balanza. El protagonista viaja a través del tiempo a tres eras diferentes —el pasado, el presente y el futuro— para alterar el equilibrio del poder de los dragones. Esa es la columna vertebral de todo, y es una mejor columna vertebral que la que la mayoría de los RPG de su era se molestaron en construir.
Tres eras, una larga lucha
La fuente enumera tres períodos de tiempo y un propósito declarado para ellos: viajar a través del tiempo permite al protagonista alterar el equilibrio del poder de los dragones, lo que les da la ventaja para derrotar a los Dragones Verdaderos y una oportunidad contra el más fuerte de todos, el 7th Dragon: VFD. Esa es la premisa tal como se presenta.
Mi propia lectura es que las eras tienen más peso que un menú de escenarios. El viaje en el tiempo como palanca de dificultad es una idea inteligente sobre el papel. En la práctica, te pide sostener tres eras en la cabeza a la vez, y la recompensa es una curva de poder más que una historia. Esa es una crítica, no una descripción del diseño.
La fuente es directa sobre lo que está en juego: los tiempos son sombríos. El juego lo sabe. Lo que hace con esa oscuridad es mayormente mecánico.
Ocho trabajos, treinta y dos apariencias, cuarenta voces
El sistema de personajes es la parte más generosa de 7th Dragon III Code: VFD. Los jugadores eligen entre ocho trabajos para los miembros de su equipo, 32 apariencias y 40 voces de batalla. Esa es una gran libertad para un RPG de 3DS, y es la razón por la que la personalización vale la pena mencionarla.
Así se comparan las tres capas de personalización en lo que realmente cambian:
| Capa | Opciones | Qué moldea |
|---|---|---|
| Trabajos | 8 | Cómo lucha el equipo |
| Apariencias | 32 | Cómo se ve el equipo |
| Voces de batalla | 40 | Cómo suena el equipo |
La tabla es el punto. Ocho trabajos es una decisión real. Mi inferencia —y es solo una inferencia, ya que la fuente no dice cómo los pondera el juego— es que 32 apariencias y 40 voces se leen como expresión más que como táctica. Si viniste por la variedad de builds, la tienes. Si viniste por un grupo que se sienta autoría, puede que no.
Lo que el Cazador de Dragones hace realmente
El bucle es directo. Construyes un grupo, eliges un trabajo para cada miembro, eliges cómo se ven y cómo suenan, y los envías a tres eras para mermar el poder de los dragones hasta que los Dragones Verdaderos sean derrotables.
Solo un jugador, tercera persona. En 2015 eso no era una crítica negativa. Vale la pena decirlo claramente ahora, porque un lector moderno asumirá lo contrario. La fuente confirma un modo; no dice qué más contiene el cartucho.
Los temas de fantasía y ciencia ficción conviven sin mucha fricción. Dragones en 2100 es ciencia ficción por defecto. Dragones en el pasado es fantasía por defecto. El juego no intenta reconciliarlos y, sinceramente, no necesita hacerlo. La premisa hace la reconciliación por él.
Lo que el juego sí necesita, y lo que en mi opinión solo cumple en parte, es una razón para interesarse por las eras más allá de su función. Según los leo, el pasado, el presente y el futuro funcionan como palancas más que como lugares. Esa es una opinión sobre cómo se siente la campaña, no una afirmación sobre lo que los diseñadores pretendían.
De dónde viene el 7.9
Un 7.9 sobre 10 es la puntuación que tiene este juego, un agregado de críticos de IGDB extraído de siete medios, y en mi opinión es la puntuación correcta. No es una crítica negativa. Es una lectura precisa de un juego que es muy bueno en unas pocas cosas y se conforma con ser adecuado en el resto.
Lo bueno: el sistema de trabajos, el gancho de los viajes en el tiempo, el volumen mismo de personalización del grupo y una premisa más memorable que la de la mayoría de sus contemporáneos. Nodens Enterprises es una mejor idea de lo que la mayoría de las facciones de RPG llegan a ser.
Lo adecuado: las tres eras como escenarios narrativos más que estratégicos, y una campaña que, en mi lectura, se apoya en su curva de poder en lugar de en sus momentos argumentales. Esa es una opinión crítica, no algo que la fuente afirme.
Lo poco: cualquier razón para volver una vez que los Dragones Verdaderos han caído. La fuente describe un juego para un solo jugador y nada más allá de eso, y según ese registro la campaña parece un asunto de una sola pasada.
Cómo clasificar lo que importa
Si estás decidiendo si dedicar tu tiempo aquí, el orden de lo que realmente importa no es el orden que te daría la publicidad. Es este:
- Los ocho trabajos: este es el juego real, y es donde vive la profundidad.
- Las tres eras: la idea estructural que hace que la campaña sea más que un recorrido por mazmorras.
- Las 32 apariencias y 40 voces de batalla: expresión, no táctica, pero genuinamente divertidas.
- El escenario de 2100 y Nodens Enterprises: el sabor que hace que la premisa se sostenga.
- Los Dragones Verdaderos y 7th Dragon: VFD: el objetivo, no la razón.
Clasifícalo así y el juego tiene sentido. Clasifícalo de cualquier otra manera y te decepcionará.
El veredicto sobre 7th Dragon III Code: VFD
7th Dragon III Code: VFD es un juego de rol de Sega de 2015 para la Nintendo 3DS, desarrollado por Sega Games y publicado por Sega of America y Sega Games. Es para un solo jugador, en tercera persona, y está construido sobre una premisa —una compañía de videojuegos que lucha contra dragones a través de tres eras— que es mejor que la mayoría de las premisas de RPG de su década.
No es un clásico. Es un juego sólido y específico con un techo claro, y el 7.9 sobre 10 que ostenta no es una puntuación de compromiso. Es la honesta.
La parte que vale la pena ver, si Sega alguna vez regresa a esta serie, es el sistema de trabajos y la palanca de viaje en el tiempo. Esas dos ideas son las que tienen espacio para crecer. Las 32 apariencias y las 40 voces ya están en su límite.
Puntuación: 7,9 de 10.
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