LEGO The Incredibles convierte a la familia de superhéroes de Pixar en ladrillos de plástico, y el resultado es un juego que sabe exactamente lo que es: una aventura de acción apta para toda la familia, diseñada para dos jugadores en un sofá, no para quien busca un desafío. TT Fusion lo desarrolló, Warner Bros. Interactive Entertainment lo publicó, y llegó a PlayStation 4, Windows, Xbox One y Nintendo Switch en 2018. Feral Interactive se encargó de la versión para macOS que llegó el 21 de noviembre.
Tráiler, vía IGDBcom.
El juego abre con la segunda película
La elección estructural más interesante de LEGO The Incredibles es el orden de su historia. El juego comienza con los eventos de Incredibles 2, y hay que terminarlo antes de desbloquear la trama de la primera película. Es una forma extraña de presentar una franquicia a un jugador más joven, y significa que el juego asume que ya sabes quiénes son estas personas.
La trama sigue de cerca ambas películas, con abundantes chistes añadidos. Algunas desviaciones son grandes. Mr. Incredible recibe ayuda de Frozone en la lucha contra el primer Omnidroid en la isla Nomanisan, y la batalla contra el jefe allí te lanza dos Omnidroids en lugar de uno. Gazerbeam sobrevive en esta versión y ayuda a Mr. Incredible a colarse en la sala secreta. Syndrome no muere después de ser succionado por el motor de su avión: el poder de Jack-Jack se activa, Syndrome simplemente es derrotado y se esconde.
Esos cambios son el mejor argumento del juego para existir. Una adaptación directa de dos películas que ya viste no tendría sentido. Reescribir los momentos le da algo que notar a los jugadores que regresan.
Municiberg y New Urbem son un solo mundo abierto
El mundo abierto abarca dos ciudades ficticias de las películas, Municiberg y New Urbem, situadas muy cerca una de la otra. Te mueves entre ellas mientras realizas puzles de ladrillos dorados, misiones y desafíos, el bucle estándar que Traveller’s Tales ha estado perfeccionando durante años.
La nueva incorporación aquí es la Ola de Crimen. Viajas a un área específica de una de las ciudades que está bajo ataque de un supervillano y sus secuaces, luego completas cada misión que te dan las personas en esa área. La última misión generalmente significa derrotar al supervillano. Hay diez Olas de Crimen en total y cinco supervillanos que vencer, tres de ellos de las películas — Syndrome y Bomb Voyage entre ellos.
Es una estructura limpia. Cada Ola de Crimen te da una razón para aprender un distrito, y la pelea final le da sentido a todo. El problema es que las misiones que alimentan esa pelea rara vez te exigen mucho.
Cada Parr juega de manera diferente
El elenco es la parte más fuerte de LEGO The Incredibles. Puedes controlar héroes y villanos de toda la franquicia, incluidos supers que nunca aparecieron en ninguna de las dos películas pero que están listados en la base de datos de la Agencia Nacional de Supers en los extras del DVD de la primera película. Cada personaje tiene sus propias habilidades.
Mr. Incredible tiene superfuerza e invulnerabilidad. Elastigirl puede moldear su cuerpo de muchas maneras. Violet Parr se vuelve invisible y crea campos de fuerza. Dash corre a velocidades increíbles. Jack-Jack tiene una gran variedad de poderes, al igual que en las películas — puede convertirse en un ser de fuego puro, usar telequinesis y teletransportarse, entre otros.
El juego también incluye personajes de otras propiedades de Pixar: Flik de A Bug’s Life, Mérida de Brave, Lightning McQueen de Cars, James P. «Sulley» Sullivan de Monsters, Inc. y Woody de Toy Story. Ese reparto cruzado es un servicio a los fans, y funciona, pero también subraya lo delgado que es el diseño real de los acertijos.
Acertijos diseñados para jugadores más jóvenes
La jugabilidad sigue de cerca las entregas anteriores de LEGO. Los acertijos están diseñados para jugadores más jóvenes, el combate llega en oleadas de enemigos, y el juego cooperativo para dos jugadores recorre todo el juego. La perspectiva es en tercera persona, y los modos cubren un jugador, multijugador, cooperativo y pantalla dividida.
Así se alinean las habilidades principales con lo que cada una realmente te exige:
| Personaje | Poder | Qué resuelve |
|---|---|---|
| Mr. Increíble | Súper fuerza e invulnerabilidad | Objetos pesados, combate directo |
| Elastigirl | Moldeado corporal | Alcance y acertijos de desplazamiento |
| Violeta Parr | Invisibilidad y campos de fuerza | Sigilo y defensa |
| Dash | Súper velocidad | Carreras contrarreloj y competencias |
| Jack-Jack | Forma de fuego, telequinesis, teletransportación | Variedad de acertijos del final del juego |
Esa tabla también es el techo del juego. Cada personaje corresponde a una cerradura, y una vez que has visto la cerradura, has visto el acertijo. El juego no intenta sorprender a un adulto aquí, y nunca pretende lo contrario.
Fechas de lanzamiento distribuidas a lo largo de cuatro meses
LEGO The Incredibles no llegó a todas partes a la vez. Se desplegó por regiones y plataformas a lo largo de aproximadamente cuatro meses, coordinado con el estreno en cines de Incredibles 2.
| Fecha | Región | Plataforma |
|---|---|---|
| 15 de junio de 2018 | América del Norte | PlayStation 4, Windows, Xbox One |
| 29 de junio de 2018 | Australasia | PlayStation 4, Windows, Xbox One |
| 13 de julio de 2018 | Europa | PlayStation 4, Windows, Xbox One |
| 2 de agosto de 2018 | Japón | Nintendo Switch |
| 21 de noviembre de 2018 | — | macOS |
La versión para Switch que llegó a Japón en agosto, dos meses después del lanzamiento en Norteamérica, es el tipo de lanzamiento escalonado que era normal para la época y que sigue siendo frustrante para cualquiera que quisiera jugar en la consola que poseía desde el primer día.
La fórmula de Crime Wave se queda sin camino
Diez Crime Waves y cinco supervillanos suenan como mucho hasta que los juegas. Cada uno repite la misma forma: llegas a un distrito, tomas todas las misiones de las personas que están alrededor y luego derrotas al villano al final. Las peleas contra los supervillanos son los únicos lugares donde el juego te pide usar el plantel en combinación en lugar de una habilidad a la vez, y solo hay cinco de ellos.
Los cameos de Pixar —Flik, Merida, Lightning McQueen, Sulley, Woody— son un toque agradable que nunca se convierte en una mecánica. Son coleccionables con piernas, no personajes con un papel en los acertijos.
Lo que el juego hace bien y lo que no
LEGO The Incredibles es un producto licenciado que entiende a su público y se niega a apuntar más alto de lo que puede. Las tramas reescritas son genuinamente ingeniosas, el plantel de personajes es generoso y la estructura de Crime Wave le da una columna vertebral al mundo abierto de Municiberg y New Urbem. La pantalla dividida para dos jugadores todavía importa, y este juego la admite sin complicaciones.
Lo que lo frena es la ambición. Los acertijos son simples incluso para los estándares de LEGO, y el combate es una oleada tras otra de los mismos enemigos hasta que aparece un supervillano. El orden de la historia es lo más audaz que hay aquí, y también es lo más discutible. Abrir con Incredibles 2 significa que un jugador joven conoce a estos personajes en medio de sus vidas y luego retrocede. Funciona si el jugador ha visto las películas. Es confuso si no lo ha hecho.
Es un buen juego para la familia para la que fue construido y uno flaco para todos los demás. No te hace perder el tiempo, y tampoco te desafía. La factura es sólida, la licencia está tratada con cuidado y todo aterriza exactamente donde suele aterrizar un juego de LEGO: agradable, olvidable y mejor con un segundo jugador a tu lado.
7,2 de 10.
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