Dynasty Warriors: Origins ist der zehnte Hauptteil in Koei Tecmos langjähriger Hack-and-Slash-Reihe und der erste seit Jahren, der um einen einzigen Protagonisten statt um ein Ensemble herum aufgebaut ist. Entwickelt wurde er von Omega Force. Er erschien am 17. Januar 2025 für PlayStation 5, Windows und Xbox Series X/S und kam am 22. Januar 2026 für Nintendo Switch 2 heraus. Bis Februar wurden eine Million Einheiten verkauft, und er hält einen Kritiker-Durchschnitt von 7,8 über sieben Publikationen. Diese Zahl ist ungefähr richtig, und die Gründe dafür sind es wert, ausgeführt zu werden.
Trailer, via PlayStation.
Ziluan erwacht ohne Erinnerung
Der Protagonist ist Ziluan, ein an Amnesie leidender Wanderer, der nur eines weiß: Er muss den Helden finden, der dazu bestimmt ist, ein von Rebellion und Kriegsherren zerrissenes China zu vereinen. Das ist die ganze Prämisse, und Origins bekennt sich dazu. Während frühere Dynasty-Warriors-Spiele einen in ein Ensemble historischer Figuren warfen und einen Favoriten auswählen ließen, baut dieses die Kampagne um einen einzigen Mann, der durch die letzten Jahre der Han-Dynastie zieht.
Der Aufstand der Gelben Turbane bildet den Rahmen für den Anfang. Dong Zhuos Intrigen durchziehen den Mittelteil. Ein junger Heiler namens Yuanhua verbrennt Weihrauch, um Ziluan dabei zu helfen, Fragmente seiner verlorenen Erinnerungen wiederzuerlangen, und drei mysteriöse Figuren aus seiner Vergangenheit unterstützen, führen und stellen sich ihm auf verschiedene Weise entgegen. Das Spiel basiert auf dem chinesischen Roman Die Geschichte der Drei Reiche, doch Produzent Tomohiko Sho hat gesagt, dass Origins sich von früheren Titeln dadurch unterscheidet, dass es nur die erste Hälfte des Romans behandelt und diese Hälfte dafür gründlicher erzählt. Daher rührt auch das neue Benennungsschema.
Es ist zugleich die klügste Entscheidung im Spiel. Origins versucht nicht, neunzig Jahre dynastischen Zerfalls in eine Highlight-Show zu pressen. Es nimmt sich Zeit.
Liu Bei, Cao Cao oder Sun Jian
Die Struktur ist die eigentliche Abkehr. An einem bestimmten Punkt erkennt der Spieler Liu Bei, Cao Cao oder Sun Jian – später Sun Ce und Sun Quan – als den Helden, den Ziluan sucht. Diese Wahl bestimmt, welcher Fraktion Ziluan sich anschließt, welche Schlachten gespielt werden können und mit welchen Charakteren er Bindungen eingehen und sie in die Schlacht rufen kann.
Jeder Zweig teilt sich dann in zwei Enden. Eines folgt der klassischen Handlung der Romanze der Drei Reiche bis unmittelbar nach der Schlacht an den Roten Klippen. Das andere verlangt vom Spieler, schwierige zusätzliche Ziele zu erfüllen, um den Ausgang einer Schlacht zu ändern oder den Tod einer historischen Figur abzuwenden, was eine günstigere Position für die gewählte Fraktion für die folgende Ära schafft.
Das ist viel Spiel, und viel Wiederspielwert, und Origins verdient ihn, indem es die alternative Geschichte eher zum Kern als zum Bonusmodus macht. In dieser Erzählung besiegt Ziluan persönlich den Anführer der Gelben Turbane, Zhang Jiao, tötet mehrere der Zehn Eunuchen und unterstützt Wang Yun beim Attentatsplan gegen Dong Zhuo. Dies ist keine Geschichte, in der der Spieler zusieht, wie die Geschichte geschieht.
der Verbündete, dem er zu folgen wählt, bestimmt den Verlauf der Kriege, die über das Schicksal des Reiches entscheiden
Befehle, Teamkameraden und Waffenanpassung
Das Gameplay behält die beiden Hälften der Serie bei. Es gibt Hack and Slash, und es gibt Strategie. Der Spieler steuert eine Hauptfigur, kann aber Befehlen an Truppen auf dem Schlachtfeld erteilen. Neben der Hauptfigur können Spieler einen weiteren General als Teamkameraden auswählen.
Mehrere Waffen und andere Charakteranpassungen sind verfügbar. Die Perspektive ist Third-Person, der Modus ist Einzelspieler, und die Action läuft auf dem vertrauten Versprechen der Serie von 1-gegen-1.000-Kämpfen und dem Ansturm massiver Armeen.
Die Befehlsebene ist es, was Origins von einem reinen Button-Masher unterscheidet. Befehle an Truppen zu erteilen, während man sich durch ein Schlachtfeld schneidet, gibt den groß angelegten Kämpfen eine Form, die früheren Teilen manchmal fehlte. Es ist keine tiefe Strategie. Es reicht aus, um sich wie ein Kommandeur statt wie ein Rasenmäher zu fühlen.
| Element | Dynasty Warriors: Origins | Frühere Dynasty-Warriors-Teile |
|---|---|---|
| Umfang der Handlung | Erste Hälfte der Romanze der Drei Reiche, gründlich erzählt | Breitere Ausrichtung des Romans |
| Protagonist | Ziluan, ein alleinstehender an Amnesie leidender Wanderer | Wechselndes Personal historischer Figuren |
| Struktur | Verzweigte Handlung mit Fraktionswahl und zwei Enden pro Zweig | Lineare Kampagne pro Charakter |
| Kampf | Hack and Slash plus Truppenbefehle | Hack and Slash |
| Plattformen | PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 | Variiert je nach Eintrag |
Wo die Amnesie-Geschichte sich zieht
Ziluan ist ein leeres Blatt, und das ist Absicht. Er hat keine Erinnerung und keine Fraktion. Das Spiel nutzt diese Leere, damit der Spieler auf ihn projizieren kann, und eine Zeit lang funktioniert das. Yuanhuas Räucherwerk-Sitzungen geben der Geschichte einen stillen, wiederkehrenden Takt, und die drei rätselhaften Figuren aus Ziluans Vergangenheit liefern gerade genug Geheimnis, um die Kampagne zwischen den Schlachten in Bewegung zu halten.
Das Problem ist, dass ein leerer Protagonist eine so lange Geschichte nicht allein tragen kann. Origins durchläuft den Aufstand der Gelben Turbane, die Zehn Eunuchen und Dong Zhuos Mordkomplott, und Ziluans persönlicher Bogen muss mit all dem konkurrieren. Manchmal gelingt das. Manchmal ist die historische Maschinerie einfach interessanter als der Mann, der in ihrer Mitte steht.
Das ist kein fataler Fehler. Es ist der Kompromiss, für den sich das Spiel entschieden hat. Omega Force wollte eine gründlichere Erzählung der ersten Hälfte des Romans, und eine gründliche Erzählung braucht einen Zeugen. Ziluan ist dieser Zeuge. Er ist nur nicht immer ein fesselnder.
Die Nintendo Switch 2-Veröffentlichung
Origins kam am 22. Januar 2026 für Nintendo Switch 2 heraus, rund ein Jahr nach der ursprünglichen Veröffentlichung. Das ist ein bedeutendes zweites Leben für ein Spiel, das bis Februar bereits eine Million Einheiten verkauft hatte. Die Portierung bringt die vollständige Kampagne – alle drei Fraktionszweige, beide Enden pro Zweig und die schwierigen Ziele, die zum Freischalten der alternativen Ausgänge erforderlich sind – auf eine Plattform, die nicht Teil des ursprünglichen Starts war.
Der aggregierte Wert von 7,8 über sieben Publikationen, wie von IGDB veröffentlicht, spiegelt ein Spiel wider, das selbstbewusst, großzügig und gelegentlich uneben ist. Die Verzweigungsstruktur ist das Beste hier. Der Kampf ist solide, ohne revolutionär zu sein. Die Geschichte ist ehrgeiziger, als die Serie üblicherweise versucht, und unebener, als ihre besten Momente vermuten lassen.
Was Origins richtig macht
Dynasty Warriors: Origins ist allein wegen der Struktur spielenswert. Wähle Liu Bei, Cao Cao oder Sun Jian, und das Spiel verändert sich tatsächlich um dich herum, nicht nur im Dialog, sondern auch darin, welche Schlachten existieren und welche Charaktere an deiner Seite kämpfen. Das ist selten in einer so alten Serie, und es ist der Grund, warum Origins sich von seinen Vorgängern abhebt, auch wenn sein amnesischer Held es nicht tut.
Wertung: 7,8 von 10.
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