Double Fine Productions construyó una carrera sobre niños psíquicos y mentes extrañas, así que un juego de Psychonauts en realidad virtual debería haber sido una victoria fácil. En cambio, Psychonauts in the Rhombus of Ruin llega como un juego de rompecabezas en primera persona y con el jugador sentado, que cambia las plataformas por la clarividencia. Se lanzó para PlayStation 4 a través de PlayStation VR en febrero de 2017, luego en Microsoft Windows en abril de 2018, con versiones para SteamVR y Oculus Rift. La historia se sitúa entre Psychonauts y Psychonauts 2, y es corta, extraña y a menudo ingeniosa. Obtiene una puntuación de 7,7 sobre 10.
Tráiler, vía PlayStation.
Truman Zanotto ha desaparecido
El juego continúa justo después del final de Psychonauts. Razputin «Raz» Aquato ha sido reconocido como un gran cadete PSI y ha recibido la invitación de unirse a sus tutores como Psychonauta de pleno derecho. Antes de que pueda irse a casa desde el campamento con su padre, llega la noticia de que Truman Zanotto, el Gran Jefe de los Psychonauts y padre de Lili, ha sido secuestrado. Raz, Lili, Sasha Nein, Milla Vodello y Morceau Oleander salen volando en el jet de los Psychonauts para rescatarlo.
Esa premisa importa porque le da al juego una función más allá de la nostalgia. Psychonauts in the Rhombus of Ruin no es una historia secundaria sin consecuencias. Es el puente entre el primer juego y Psychonauts 2, y trata el secuestro del padre de Lili como el eje. El equipo no llega al Rhombus of Ruin por accidente. Van allí para recuperar a Truman.
Raz se sienta y se queda ahí
El mayor cambio es mecánico. A diferencia del Psychonauts original, Psychonauts in the Rhombus of Ruin no es un juego de plataformas en 3D. Es un juego en primera persona centrado en rompecabezas, similar a una aventura de apuntar y hacer clic. Como Raz, el jugador permanece siempre sentado. Interactúas con personajes y objetos usando poderes psíquicos como la telequinesis y la piroquinesis.
Ese diseño de estar sentado es todo el juego. Muchos juegos de realidad virtual utilizan una mecánica de «teletransportación por parpadeo» para permitir que los jugadores viajen por un mundo virtual. Psychonauts in the Rhombus of Ruin se niega a hacerlo. En cambio, requiere que el jugador use la habilidad de clarividencia de Raz para ver el mundo desde las perspectivas de los otros personajes en la escena, quienes también permanecen sentados todo el tiempo. Estas mecánicas resuelven acertijos, obtienen información y desencadenan eventos que impulsan la trama.
Es una respuesta inteligente a un problema real. Un Raz sentado no puede correr, saltar ni pelear como un héroe de plataformas, así que el juego convierte sus límites en el acertijo. No estás moviendo a Raz por la habitación. Estás moviendo tu vista a través de las personas que están en ella.
El Rombus de la Ruina y el Psilirio
Usando su habilidad de Clarividencia, Raz descubre que Truman está retenido en una instalación de investigación abandonada de los Psychonauts en una región oceánica llamada el Rombus de la Ruina. El nombre es un juego con el Triángulo de las Bermudas. La instalación fue construida para estudiar un gran depósito submarino de Psilirio, una variante ficticia del elemento Psitanium que puede distorsionar los poderes psíquicos y crear ilusiones.
Ese depósito es el motor de la trama. El equipo viaja al Rombus de la Ruina, pero el jet se estrella antes de que puedan actuar. Raz despierta atado a una silla en la cámara donde Truman está retenido. Usando sus habilidades psíquicas para explorar el océano lleno de chatarra, Raz encuentra a Sasha, Milla, Lili y Morceau atrapados en alucinaciones inducidas por el Psilirio. Liberar a su equipo de esas alucinaciones es la parte media del juego, y es donde la estructura de apuntar y hacer clic hace su mejor trabajo.
El Dr. Loboto y el Psico-Portal
Después de que Raz libera a su equipo de sus alucinaciones, es arrastrado de vuelta a la cámara por el captor de Truman, el demente exdentista Dr. Loboto. Loboto secuestró a Truman por órdenes de un nuevo cliente. Ese cliente nunca es nombrado en el material aquí, y el juego deja ese hilo colgando para Psychonauts 2.
Al usar un Psico-Portal que le entrega Morceau, Raz entra en la mente de Loboto. Allí se enfrenta a una versión gigantesca de Loboto y accede a sus recuerdos. Raz descubre que Loboto alguna vez fue psíquico. Sus padres desaprobaron sus habilidades y lo hicieron lobotomizar. El proceso le quitó sus poderes psíquicos y volvió loco a Loboto, lo que llevó a su internamiento en el asilo Thorney Towers.
Esa es mucha historia de fondo para un villano que comenzó como un chiste sobre odontología. También cala más hondo de lo que debería. The Rhombus of Ruin es una comedia, pero los recuerdos de Loboto no se usan para dar risa. El juego permite que el personaje cómico tenga una razón.
Después de que Raz sale de la mente de Loboto, Loboto parece tener un cambio de opinión al liberar a su equipo. En cambio, deja a Raz y a los demás y inunda la base. Apenas escapan con Truman a cuestas. El juego termina con el equipo volando de regreso a su cuartel general, Motherlobe.
Los números
- Título: Psychonauts in the Rhombus of Ruin
- Desarrollador y distribuidor: Double Fine Productions
- Lanzamiento: PlayStation 4 mediante PlayStation VR, febrero de 2017
- Lanzamiento: Microsoft Windows, abril de 2018
- Plataformas: PlayStation VR, PC (Microsoft Windows), SteamVR, Oculus Rift
- Géneros: Puzzle, Aventura, Indie
- Temas: Ciencia ficción, Comedia
- Modo: Un jugador
- Perspectiva: realidad virtual
- Puntuación: 7,7/10
Calendario de lanzamiento
| Plataforma | Ventana de lanzamiento |
|---|---|
| PlayStation 4 (PlayStation VR) | Febrero de 2017 |
| Microsoft Windows | Abril de 2018 |
| SteamVR | Lanzamiento en Windows |
| Oculus Rift | Lanzamiento de Windows |
Lo que cuesta el diseño sentado
El diseño sentado es lo más interesante aquí, y también es lo que más probablemente frustre. La clarividencia es un sustituto ingenioso de caminar, pero sigue siendo un sustituto. Pasas el juego mirando a través de los ojos de otras personas en lugar de moverte por un mundo. El océano lleno de basura y la instalación de investigación abandonada están construidos para ser examinados desde un punto fijo, y los acertijos están construidos de la misma manera.
Eso es un verdadero intercambio. Psychonauts era un juego de plataformas sobre el movimiento, y Psychonauts in the Rhombus of Ruin es un juego de acertijos sobre la atención. El juego pierde el correr y saltar que hacían divertido controlar a Raz. Gana una especie de intimidad. Cuando ves la habitación desde la perspectiva de Lili, o desde la de Sasha, no solo estás resolviendo un acertijo. Estás aprendiendo dónde está cada uno y en qué están atrapados.
Las alucinaciones de Psilirium son el mejor uso de esa idea. Sasha, Milla, Lili y Morceau están cada uno atrapados en una versión falsa del mundo, y Raz tiene que sacarlos de ahí. Esa es una historia sobre poderes psíquicos que realmente usa los poderes psíquicos como un recurso narrativo, no solo como una herramienta de combate.
Un puente corto con una sombra larga
La mayor debilidad del juego es su tamaño. Es un puente, y se juega como uno. La historia existe para llevar a Raz desde el final de Psychonauts hasta el comienzo de Psychonauts 2, y el final deja al equipo volando de regreso al Motherlobe con Truman rescatado y el nuevo cliente aún desconocido. Ese es un suspenso deliberado, y también es una promesa que el juego no cumple por sí solo.
La sección de Loboto es donde el juego se gana su lugar. Una versión gigantesca de Loboto, una pelea dentro de su mente, y luego sus recuerdos: un niño psíquico cuyos padres lo lobotomizaron, cuyos poderes fueron removidos, que fue llevado a la locura e internado en Thorney Towers. Ese es el tipo de giro que Double Fine hace bien. Toma a un villano cómico y le da una tragedia sin suavizarlo.
La comedia sigue funcionando. El juego está catalogado como ciencia ficción y comedia, y se gana ambas. The Rhombus of Ruin es un nombre de broma para un lugar serio, y el juego lo sabe. El Dr. Loboto es un exdentista demente. Morceau Oleander sigue siendo Morceau Oleander. El tono se mantiene porque el juego nunca te pide que te tomes en serio lo absurdo.
Lo que sí te pide es paciencia. Una aventura de apuntar y hacer clic en realidad virtual, con un protagonista sentado y una mecánica de clarividencia en lugar de movimiento, es un juego lento. Los jugadores que querían Psychonauts 2 desde el principio encontrarán en su lugar una caja de acertijos corta y tranquila. Los jugadores que querían una razón para ponerse un visor y mirar alrededor de un mundo de Double Fine encontrarán una.
El veredicto: 7.7/10
Psychonauts in the Rhombus of Ruin es un buen juego con un propósito limitado. Tiende un puente entre Psychonauts y Psychonauts 2, le da al Dr. Loboto una historia de fondo que perdura, y resuelve el problema del movimiento en realidad virtual al negarse a moverse por completo. La mecánica de clarividencia es la mejor idea que tiene. El diseño con el protagonista sentado es lo más limitante que tiene. El juego es corto, y termina en un hilo que no ata.
Eso es suficiente. Un 7.7 sobre 10 no es una crítica a Double Fine. Es una medida de lo que es este juego: una aventura de acertijos en realidad virtual ingeniosa y compacta que hace una cosa muy bien y no pretende ser la secuela. Si tienes un visor y quieres la historia entre los dos juegos de Psychonauts, aquí es donde vive. Si quieres el plataformeo, espera Psychonauts 2.
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