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Das VR-Interlude, das die Geschichte von Psychonauts zwischen den Sequels intakt hält

Psychonauts in the Rhombus of Ruin ist ein sitzendes VR-Puzzle-Abenteuer, das Psychonauts und Psychonauts 2 miteinander verbindet. Unsere Rezension bewertet es mit 7,7/10.

Von mitch·7 Min. Lesezeit
A fantastical inner chamber represents the mind of a troubled boy, rendered in vivid digital art.

Double Fine Productions hat sich mit psychischen Kindern und seltsamen Geistern eine Karriere aufgebaut, daher hätte ein Psychonauts-Spiel in virtueller Realität ein leichter Erfolg sein sollen. Stattdessen kommt Psychonauts in the Rhombus of Ruin als sitzendes Ego-Puzzle-Spiel daher, das Plattformspiel durch Hellsehen ersetzt. Es wurde im Februar 2017 für PlayStation 4 über PlayStation VR veröffentlicht, dann im April 2018 für Microsoft Windows, mit Versionen für SteamVR und Oculus Rift. Die Geschichte spielt zwischen Psychonauts und Psychonauts 2, und sie ist kurz, seltsam und oft clever. Es erhält 7,7 von 10 Punkten.

Trailer, via PlayStation.

Truman Zanotto wird vermisst

Das Spiel setzt direkt nach dem Ende von Psychonauts an. Razputin „Raz“ Aquato wurde als großer PSI-Kadett anerkannt und gebeten, als vollwertiger Psychonaut seinen Lehrern beizutreten. Bevor er mit seinem Vater vom Camp nach Hause gehen kann, erreicht die Nachricht, dass Truman Zanotto, das Oberhaupt der Psychonauten und Lilis Vater, entführt wurde. Raz, Lili, Sasha Nein, Milla Vodello und Morceau Oleander fliegen im Jet der Psychonauten los, um ihn zu retten.

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Dieses Setup ist wichtig, weil es dem Spiel eine Aufgabe jenseits von Nostalgie gibt. Psychonauts in the Rhombus of Ruin ist keine Nebenhandlung ohne Konsequenzen. Es ist die Brücke zwischen dem ersten Spiel und Psychonauts 2, und es behandelt die Entführung von Lilis Vater als Angelpunkt. Das Team stolpert nicht versehentlich in den Rhombus of Ruin. Sie gehen dorthin, um Truman zurückzuholen.

Raz setzt sich hin und bleibt dort

Die größte Veränderung ist mechanischer Natur. Anders als das ursprüngliche Psychonauts ist Psychonauts in the Rhombus of Ruin kein 3D-Plattformspiel. Es ist ein ego-puzzleorientiertes Spiel ähnlich einem Point-and-Click-Adventure. Als Raz bleibt der Spieler immer in einer sitzenden Position. Man interagiert mit Charakteren und Objekten mithilfe psychischer Kräfte wie Telekinese und Pyrokinese.

Dieses sitzende Design ist das ganze Spiel. Viele VR-Spiele verwenden eine „Blink-Teleportation“-Mechanik, damit Spieler durch eine virtuelle Welt reisen können. Psychonauts in the Rhombus of Ruin verweigert sich dem. Stattdessen verlangt es vom Spieler, Raz‘ Hellseher-Fähigkeit zu nutzen, um die Welt aus der Perspektive der anderen Figuren in der Szene zu sehen, die ebenfalls durchgehend sitzen bleiben. Diese Mechaniken lösen Rätsel, liefern Informationen und lösen Ereignisse aus, die die Handlung vorantreiben.

Es ist eine kluge Antwort auf ein echtes Problem. Ein sitzender Raz kann nicht rennen, springen oder kämpfen wie ein Platforming-Held, also verwandelt das Spiel seine Grenzen in das Rätsel. Du bewegst Raz nicht durch den Raum. Du bewegst deinen Blick durch die Menschen darin.

The Rhombus of Ruin und das Psilirium

Mithilfe seiner Hellseher-Fähigkeit entdeckt Raz, dass Truman in einer verlassenen Forschungseinrichtung der Psychonauten in einer ozeanischen Region namens Rhombus of Ruin festgehalten wird. Der Name ist ein Wortspiel mit dem Bermuda-Dreieck. Die Einrichtung wurde gebaut, um eine große Unterwasserlagerstätte von Psilirium zu erforschen, einer fiktiven Elementvariante von Psitanium, die psychische Kräfte verzerren und Illusionen erzeugen kann.

Diese Lagerstätte ist der Motor der Handlung. Das Team reist in den Rhombus of Ruin, doch der Jet stürzt ab, bevor sie handeln können. Raz erwacht an einen Stuhl gefesselt in der Kammer, in der Truman festgehalten wird. Mithilfe seiner psychischen Fähigkeiten erkundet Raz den mit Gerümpel gefüllten Ozean und findet Sasha, Milla, Lili und Morceau, die in durch Psilirium ausgelösten Halluzinationen gefangen sind. Sein Team aus diesen Halluzinationen zu befreien, ist die Mitte des Spiels, und dort leistet die Point-and-Click-Struktur ihre beste Arbeit.

Dr. Loboto und das Psycho-Portal

Nachdem Raz sein Team aus ihren Halluzinationen befreit hat, wird er von Truman’s Entführer, dem wahnsinnigen Ex-Zahnarzt Dr. Loboto, zurück in die Kammer gezogen. Loboto entführte Truman im Auftrag eines neuen Klienten. Dieser Klient wird im vorliegenden Material nie genannt, und das Spiel lässt diesen Faden für Psychonauts 2 offen.

Mithilfe eines Psycho-Portals, das Morceau ihm gegeben hat, gelangt Raz in Lobotos Verstand. Dort kämpft er gegen eine gigantische Version von Loboto und dringt in dessen Erinnerungen ein. Raz erfährt, dass Loboto einst selbst ein Psychic war. Seine Eltern missbilligten seine Fähigkeiten und ließen ihn lobotomieren. Der Eingriff raubte ihm seine psychischen Kräfte und machte Loboto wahnsinnig, was zu seiner Einweisung in die Anstalt Thorney Towers führte.

Das ist eine Menge Hintergrundgeschichte für einen Bösewicht, der als Witz über Zahnmedizin begann. Sie trifft auch härter, als sie sollte. The Rhombus of Ruin ist eine Komödie, doch Lobotos Erinnerungen dienen nicht der Belustigung. Das Spiel gibt der Witzfigur einen Grund.

Nachdem Raz Lobotos Verstand verlassen hat, scheint Loboto einen Sinneswandel zu vollziehen, indem er sein Team freilässt. Stattdessen verlässt er Raz und die anderen und flutet die Basis. Sie entkommen mit knapper Not mit Truman im Schlepptau. Das Spiel endet damit, dass das Team zu seinem Hauptquartier Motherlobe zurückfliegt.

Die Zahlen

  • Titel: Psychonauts in the Rhombus of Ruin
  • Entwickler und Publisher: Double Fine Productions
  • Veröffentlichung: PlayStation 4 via PlayStation VR, Februar 2017
  • Veröffentlichung: Microsoft Windows, April 2018
  • Plattformen: PlayStation VR, PC (Microsoft Windows), SteamVR, Oculus Rift
  • Genres: Puzzle, Adventure, Indie
  • Themen: Science-Fiction, Komödie
  • Modus: Einzelspieler
  • Perspektive: Virtuelle Realität
  • Wertung: 7,7/10

Veröffentlichungsplan

Plattform Veröffentlichungszeitraum
PlayStation 4 (PlayStation VR) Februar 2017
Microsoft Windows April 2018
SteamVR Windows-Veröffentlichung
Oculus Rift Windows-Veröffentlichung

Was das Sitz-Design kostet

Das Sitz-Design ist das Interessanteste hier, und es ist auch das, was am ehesten frustrieren dürfte. Hellsehen ist ein kluger Ersatz für das Gehen, aber es bleibt ein Ersatz. Man verbringt das Spiel damit, durch die Augen anderer zu sehen, anstatt sich durch eine Welt zu bewegen. Der mit Plunder gefüllte Ozean und die verlassene Forschungseinrichtung sind darauf ausgelegt, von einem festen Punkt aus untersucht zu werden, und die Rätsel sind ebenso aufgebaut.

Das ist ein echter Tausch. Psychonauts war ein Platformer über Bewegung, und Psychonauts in the Rhombus of Ruin ist ein Puzzlespiel über Aufmerksamkeit. Das Spiel verliert das Rennen und Springen, das Raz spaßig zu steuern machte. Es gewinnt eine Art Intimität. Wenn man den Raum aus Lilis Perspektive sieht oder aus Sashas, löst man nicht nur ein Rätsel. Man erfährt, wo jeder ist und worin er feststeckt.

Die Psilirium-Halluzinationen sind die beste Nutzung dieser Idee. Sasha, Milla, Lili und Morceau sind jeweils in einer falschen Version der Welt gefangen, und Raz muss sie befreien. Das ist eine Geschichte über psychische Kräfte, die psychische Kräfte tatsächlich als erzählerisches Mittel einsetzt, nicht nur als Kampfwerkzeug.

Eine kurze Brücke mit langem Schatten

Die größte Schwäche des Spiels ist seine Größe. Es ist eine Brücke, und es spielt sich wie eine. Die Geschichte existiert, um Raz vom Ende von Psychonauts zum Anfang von Psychonauts 2 zu bringen, und das Ende lässt das Team mit dem geretteten Truman und dem noch unbekannten neuen Klienten zurück zum Motherlobe fliegen. Das ist ein bewusster Cliffhanger, und es ist auch ein Versprechen, das das Spiel aus eigener Kraft nicht einlöst.

Der Loboto-Abschnitt ist der, in dem das Spiel seinen Platz verdient. Eine gigantische Version von Loboto, ein Kampf in seinem Kopf und dann seine Erinnerungen: ein psychisches Kind, dessen Eltern es lobotomieren ließen, dessen Kräfte entfernt wurden, das in den Wahnsinn getrieben und in Thorney Towers eingewiesen wurde. Das ist die Art von Wendung, die Double Fine gut hinbekommt. Sie nimmt einen komischen Bösewicht und gibt ihm eine Tragödie, ohne ihn zu entschärfen.

Die Komödie funktioniert noch immer. Das Spiel ist unter Science-Fiction und Komödie gelistet, und es verdient beides. The Rhombus of Ruin ist ein Scherzname für einen ernsten Ort, und das Spiel weiß das. Dr. Loboto ist ein wahnsinniger Ex-Zahnarzt. Morceau Oleander ist noch immer Morceau Oleander. Der Ton hält zusammen, weil das Spiel nie verlangt, dass man die Albernheit ernst nimmt.

Was es verlangt, ist Geduld. Ein Point-and-Click-Adventure in VR, mit einem sitzenden Protagonisten und einer Hellseher-Mechanik statt Bewegung, ist ein langsames Spiel. Spieler, die Psychonauts 2 früh wollten, finden stattdessen eine kurze, stille Rätselbox. Spieler, die einen Grund wollten, ein Headset aufzusetzen und sich in einer Double-Fine-Welt umzusehen, werden einen finden.

Das Urteil: 7,7/10

Psychonauts in the Rhombus of Ruin ist ein gutes Spiel mit einem eng begrenzten Zweck. Es schlägt die Brücke zwischen Psychonauts und Psychonauts 2, es gibt Dr. Loboto eine Hintergrundgeschichte, die hängen bleibt, und es löst das Problem der VR-Bewegung, indem es sich weigert, sich überhaupt zu bewegen. Die Hellseher-Mechanik ist die beste Idee darin. Das sitzende Design ist das einschränkendste daran. Das Spiel ist kurz, und es endet an einem Faden, den es nicht verknotet.

Das reicht. Eine 7,7 von 10 ist kein Hieb gegen Double Fine. Sie ist ein Maß dafür, was dieses Spiel ist: ein kluges, kompaktes VR-Rätselabenteuer, das eine Sache sehr gut macht und nicht vorgibt, die Fortsetzung zu sein. Wenn man ein Headset hat und die Geschichte zwischen den beiden Psychonauts-Spielen will, hier lebt sie. Wenn man das Platforming will, wartet man auf Psychonauts 2.

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