Event[0] te deja varado en un barco de recreo averiado con una sola otra voz, y esa voz pertenece a una máquina. Ocelot Society desarrolló y publicó el juego, lanzándolo el 14 de septiembre de 2016 para Microsoft Windows y macOS. Eres un astronauta que se dirige a Europa. Tu nave falla. Escapas en una cápsula salvavidas, a la deriva durante semanas, y atracas en el Nautilus.
Tráiler, vía IGDBcom.
El Nautilus y Kaizen-85
El Nautilus es un barco de recreo construido en la década de 1980, todavía funcional pero en mal estado. No queda tripulación humana. La única entidad a bordo es Kaizen-85, la IA de la nave, nombrada por la palabra japonesa kaizen, que significa «mejora continua». Te habla a través de terminales de teclado dispersas por la nave.
Tú escribes. Kaizen responde. La IA genera proceduralmente más de dos millones de líneas de diálogo, y su personalidad cambia según lo que le das.
«Event[0] es un juego sobre construir una relación personal con una máquina.»
Ese es todo el diseño en una frase, y el juego se mantiene mayormente fiel a ello.
Destruir el Motor de Singularidad
Kaizen-85 te dice que destruyas el Motor de Singularidad del Nautilus, el motor que impulsa la nave, afirmando que esto los devolverá a ambos a la Tierra. Las puertas y los sistemas están bloqueados, aparentemente por la tripulación humana desaparecida, así que trabajas con Kaizen para abrirlos.
La ambientación es una línea temporal alternativa donde la humanidad alcanzó los viajes interplanetarios ya en la década de 1980. El juego se desarrolla en el año 2012 de esa línea temporal. International Transport Spacelines seleccionó a tu personaje para la misión a Europa desde la Tierra.
Dos formas de hablar con una nave
| Element | Detalle |
|---|---|
| Nave | Nautilus, una embarcación de recreo de los años 80 |
| IA | Kaizen-85, llamado así por la «mejora continua» |
| Motor | Singularity Drive |
| Entrada de terminal | Texto escrito, no opciones seleccionadas |
Anele Johnson y las Puertas Cerradas
Las pistas se acumulan. Descubres que el Capitán del Nautilus, Anele Johnson, asesinó a Nandi, uno de la tripulación. El juego construye su misterio a partir de lo que la tripulación anterior dejó atrás, y la respuesta a lo que ocurrió a bordo del Nautilus es tuya para descubrir.
El acto de escribir es el riesgo y la recompensa. El texto libre te invita a poner a prueba a Kaizen, y la gratitud, la decepción y los celos del juego golpean más fuerte cuando tú mismo los provocaste. También significa que la conversación puede estancarse cuando el analizador te interpreta mal.
Lo que Event[0] hace bien
La relación hace el trabajo que el combate haría en otro juego. Reparar la nave importa menos que lo que dices mientras la reparas. La deteriorada nave de recreo mantiene el entorno realista, lo que hace de Kaizen lo único que vale la pena mirar.
Es un juego corto y extraño que confía en que escribas algo honesto. Esa confianza es lo esencial.
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