Inversus funciona sobre una cuadrícula de baldosas blancas y negras, y todo lo demás se desprende de eso. Hypersect creó un juego en el que solo puedes moverte por casillas que coinciden con tu color, y cada disparo que haces cambia las baldosas que impacta. Tus muros son los caminos de tu enemigo, y lo contrario también es cierto. Es Othello jugado en tiempo real, con armas, y llega a PlayStation 4 y PC con una claridad que la mayoría de los shooters de arcade nunca alcanza.
Tráiler, vía PlayStation.
La cuadrícula es todo el juego
Las reglas son lo bastante escuetas para explicarlas en un suspiro. Te mueves sobre tu color. Disparas para cambiar baldosas. Disparas para bloquear, atrapar y cerrar el cerco. No hay sistema de coberturas, ni economía de recarga, ni árbol de ventajas. El suelo es la mecánica, y la mecánica es el suelo.
Esa restricción hace más trabajo que una docena de sistemas. Un jugador que dispara sin pensar no solo falla: le entrega al otro lado un camino. Cada disparo es un intercambio, y el intercambio es legible en el momento en que ocurre. Puedes ver una partida y ver exactamente dónde se perdió.
Inversus admite de uno a cuatro jugadores. El modo competitivo enfrenta a los jugadores en batallas 1v1 o 2v2. Se admiten tanto el juego en línea como el local en el sofá, lo cual importa más de lo que parece. Este es un juego hecho para un sofá y una pantalla compartida, y lo sabe.
Othello en tiempo real
La comparación con Othello es del propio desarrollador, y se sostiene. En el juego de mesa cambias fichas para reclamar territorio. En Inversus cambias baldosas para reclamar movimiento, y el reclamo es temporal porque alguien siempre está disparando de vuelta.
Lo que separa a Inversus de una simple adaptación de un juego de mesa es la velocidad. Othello te da tiempo para pensar. Inversus no. La cuadrícula se desplaza bajo tus pies mientras aún decides dónde pararte, y un plan que era sólido hace dos segundos ahora es una trampa que construiste para ti mismo.
La vista isométrica de pájaro mantiene todo legible. Ves todo el tablero, ambos colores, cada cambio. No hay trucos de cámara ni información oculta. Cuando pierdes, pierdes a la vista de todos.
Modos, modos, modos
Hypersect no se detuvo en el modo versus. Inversus también incluye modos para un jugador y cooperativo para dos jugadores que combinan el combate en espacio negativo con un clásico juego de arcade basado en puntaje. El cooperativo no es un añadido. Toma la misma lógica de casillas y pide que dos personas mantengan una línea juntas.
La estructura de arcade le da una columna vertebral a todo el paquete. No solo estás luchando contra una persona al otro lado de la cuadrícula: estás persiguiendo un número, y al número no le importa cuán ingenioso fue tu último giro.
Así se desglosan los modos:
| Modo | Jugadores | Formato |
|---|---|---|
| Versus | 1v1 | Competitivo, en línea o local |
| Versus | 2v2 | Competitivo, en línea o local |
| Un jugador | 1 | Arcade basado en puntaje |
| Cooperativo | 2 | Arcade basado en puntuación |
Esas son cuatro formas de jugar un mismo conjunto de reglas, y ninguna se siente como relleno. El modo versus es lo principal. Los modos arcade son la razón por la que mantienes el juego instalado después de que las partidas versus se vuelven demasiado intensas.
Donde la cuadrícula muerde
El aspecto minimalista es una elección, no una limitación, y en general vale la pena. Baldosas en blanco y negro, siluetas limpias, sin desorden. Siempre sabes qué estás mirando.
El costo es que Inversus no tiene dónde esconderse. Un juego tan despojado vive o muere según si el bucle central sigue siendo interesante después de la primera hora. No hay historia que te lleve, no hay rueda de progresión, no hay desbloqueo que cambie cómo funciona la cuadrícula. Recibes las reglas, y las reglas son el contenido.
Para algunos jugadores ese es todo el atractivo. Para otros se leerá como superficial. Los modos arcade suavizan el problema, pero no lo resuelven. Si dar vuelta a las baldosas no te atrapa en los primeros diez minutos, no te va a atrapar en la décima hora.
El otro problema es el techo. Inversus es fácil de entender y difícil de dominar, que es la forma correcta para un juego competitivo. Pero la brecha de habilidad entre un jugador nuevo y un veterano es brutal, y el juego no hace mucho para amortiguarla. Una partida 2v2 puede convertirse en un jugador dominando el tablero mientras tres personas miran.
Qué significa aquí 7.8 sobre 10
La puntuación crítica publicada se sitúa en 7.8/10, extraída de un agregado de 8 medios. Ese número es justo, y es justo por una razón específica: Inversus es un muy buen juego con una huella muy pequeña.
Hace una cosa —la cuadrícula en blanco y negro, el giro, la trampa— y la hace tan bien como se puede hacer. El modo versus es preciso. El cooperativo es genuinamente cooperativo en lugar de dos personas jugando solitario en la misma pantalla. Los modos arcade les dan a los jugadores solitarios una razón para aparecer.
Lo que lo aleja de la primera categoría es el alcance. No hay campaña, no hay narrativa, no hay sensación de que el juego tenga más que decir después de que hayas aprendido su única idea. Eso no es un defecto de la idea. Es un límite a cuánto tiempo puede retenerte la idea.
Esta es la parte que vale la pena observar: si Hypersect trata a Inversus como una declaración terminada o como una base. La cuadrícula es lo suficientemente sólida para construir sobre ella. La pregunta es si alguien construye.
Por ahora, Inversus se gana su puntuación por su ejecución. Es limpio, es rápido, es legible y respeta tu tiempo. En un género saturado de ruido, un juego que se despoja hasta una sola mecánica honesta y la ejecuta bien vale el dinero.
El argumento a favor del sofá
El juego local es lo que decidirá el legado de Inversus. El versus en línea funciona, y el netcode no es la historia aquí. La historia son dos personas en un sofá, una pantalla, cuatro fichas girando a la vez y una partida que termina con alguien riéndose de una trampa en la que cayó por su propia cuenta.
Esa es la versión de Inversus que vale la pena defender. Es la versión que justifica el diseño minimalista, porque el diseño existe para mantener a dos jugadores leyendo el mismo tablero a la misma velocidad. Sin desorden, sin confusión, sin discusión sobre lo que acaba de pasar. Ambos lo vieron.
El arcade para un jugador es la mitad más silenciosa del paquete. No es donde está el corazón del juego, pero es donde muchos jugadores pasarán su primera hora, y enseña la lógica de las fichas sin la presión de otra persona que explota cada error.
Veredicto
Inversus es un shooter de acción y estrategia minimalista para uno a cuatro amigos, y es exactamente lo que dice ser. El combate de girar fichas es elegante, el modo versus es la razón para comprarlo, y los modos cooperativo y arcade son la razón para conservarlo. El agregado de 7.8/10 de 8 medios refleja un juego que da en el clavo con su idea central y no se extiende más allá de ella.
Si quieres un juego competitivo que puedas aprender en una sola sentada y discutir durante meses, Inversus es ese juego. Si quieres un mundo para explorar, busca en otra parte. La cuadrícula es pequeña. La cuadrícula también es el punto.
Puntuación: 7.8 de 10.
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