Valorant llegó el 2 de junio de 2020, creado por Riot Games para Windows y luego adaptado a PlayStation 5 y Xbox Series X/S en junio de 2024. Es gratuito. Se inspira abiertamente en Counter-Strike: el menú de compra, los patrones de dispersión, la penalización por disparar en movimiento. Seis años después, la pregunta no es si Valorant funciona. Es si las partes que Riot añadió justifican las partes que copió.
Tráiler, vía VALORANT.
First Light y la Guerra de Radianite
Valorant es un shooter táctico de héroes 5v5 ambientado en un futuro cercano. La ficción comienza con un evento llamado First Light, que otorga poderes a personas selectas a través de un recurso llamado Radianite. El Protocolo VALORANT se forma para responder a las amenazas que siguen. Luego la historia se divide: Tierra Alfa y Tierra Omega, mundos espejo, agentes que cruzan para extraer Radianite del otro lado. Kingdom Corporation está en algún lugar por debajo de todo esto, guardando secretos sobre lo que First Light fue en realidad.
Esa premisa hace un trabajo real. Le da a la lista de agentes una razón de existir más allá de una pantalla de selección de personajes, y hace que las versiones de dimensión espejo del mismo agente se sientan como algo más que un truco cosmético.
29 agentes y un menú de compra
El bucle central es el bucle de Counter-Strike, y Riot no pretende lo contrario. En cada ronda, cada jugador comienza con una pistola «classic» y una o más cargas de «habilidad distintiva». Todo lo demás sale de una economía dentro del juego que paga según el resultado de la ronda anterior, las bajas que conseguiste y los objetivos que completaste.
Los agentes llevan habilidades únicas que cuestan cargas, más una definitiva que se carga mediante bajas u orbes. A mayo de 2026 hay 29 agentes. Cinco se desbloquean al crear la cuenta. El resto cuesta Kingdom Credits, que se ganan jugando o completando tareas diarias y semanales.
La lista de armas es amplia:
- Pistolas y subfusiles
- Escopetas y ametralladoras
- Fusiles de asalto y rifles de francotirador
Las armas automáticas y semiautomáticas tienen cada una su propio patrón de disparo, y controlar ese patrón es la habilidad que el juego realmente pone a prueba.
Un detalle merece señalarse. Durante los primeros 28 días del lanzamiento de un nuevo agente, los Créditos de Reino no permitirán comprarlo. Se necesitan Puntos Valorant, que cuestan dinero real, o un Evento de Reclutamiento de Agente, o una suscripción a Xbox Game Pass vinculada y activa. Es una ventana pequeña, y sigue siendo una ventana en la que la vía gratuita está cerrada.
Supera en astucia, en juego y en brillo a tu competencia con habilidades tácticas, disparos precisos y trabajo en equipo adaptable.
Dónde Valorant se gana su 7.8
La versión para consolas es el eslabón más débil del paquete. Los jugadores de PlayStation 5 y Xbox Series X/S recibieron el juego en junio de 2024, pero no hay juego cruzado entre los clientes de PC y consola. Es una decisión defendible —un control no puede seguir un movimiento rápido de ratón— y también es un muro duro entre dos mitades de la misma audiencia.
Valorant Mobile se lanzó en China el 19 de agosto de 2025, bajo el título 《无畏契约:源能行动》, con un lanzamiento global prometido para una fecha posterior que no se ha nombrado.
El 7.8 es el número correcto, y la razón es la división entre lo que Riot inventó y lo que Riot heredó. El disparo, la economía, la estructura de rondas —todo eso es Counter-Strike, ejecutado con verdadera precisión. Los agentes, las habilidades, el conflicto Alfa y Omega, el Radianita —esa es la parte que es realmente Valorant, y es la parte que evita que el juego sea un simple cambio de piel. Donde las dos mitades se encuentran, las habilidades pueden enturbiar un combate que el disparo puro habría resuelto limpiamente. Esa fricción es el costo del diseño, y Riot ha decidido que vale la pena pagarlo.
Seis años después, la lista de agentes sigue creciendo, la ficción sigue ampliándose, y el piso de juego gratuito sigue teniendo una pequeña trampilla. Valorant no es el shooter que reinventó el género. Es el shooter que tomó el mejor construido y le dio un mundo por el que vale la pena luchar.
7.8 de 10.
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