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Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker’s Memory Reseña: Una pieza complementaria que vale la pena el viaje

Análisis de Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker's Memory: la cuenta de EDEN robada de Keisuke, Erika, la revelación de Yu, 341 Digimon y la Complete Edition.

Por mitch·5 min de lectura
A trainer stands before a glowing digital base while a Digimon guards a connected room.

Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker’s Memory es un juego de rol sobre un chico que pierde su cuenta y pasa todo el juego recuperándola. Salió en Japón el 14 de diciembre de 2017, y en todo el mundo el 19 de enero de 2018, para PlayStation 4 y PlayStation Vita. Media.Vision lo desarrolló. Bandai Namco Entertainment lo publicó. Es la continuación de Digimon Story: Cyber Sleuth de 2015.

Tráiler, vía PlayStation.

Keisuke Amasawa y la cuenta robada de EDEN

La premisa es pequeña y específica. Keisuke Amasawa vive en un Shibuya, Japón, del futuro cercano, donde un internet avanzado llamado Cyberspace EDEN ha dejado entrar al mundo real a unas criaturas digitales llamadas Eaters. Su cuenta de EDEN es robada. Para encontrar a quien la tomó, se une a un grupo de hackers llamado Hudie y busca en el subsuelo de EDEN siguiendo las pistas de un hacker misterioso conocido solo como K.

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El gancho no es salvar el mundo. Es limpiar tu nombre.

Al inicio, el jugador elige un compañero entre Gotsumon, Betamon o Tentomon. Más Digimon llegan a medida que avanza la historia. El combate es en tercera persona: Keisuke, un domador de Digimon, comanda hasta tres compañeros contra otros Digimon. El listado llega a 341 criaturas, que son todos los Digimon del Cyber Sleuth original más 92 adicionales.

Erika Mishima, Wormmon y el equipo de Hudie

Erika Mishima es una miembro tímida y reclusa de Hudie con una mente genial que puede conectarse directamente al propio EDEN. Tiene una discapacidad y debe almacenar sus recuerdos en EDEN. Su compañero es Wormmon.

La trama se vuelve dura. Keisuke se entera de que K robó su cuenta y la había estado usando todo el tiempo. K resulta ser Yu, su amigo de la infancia, que estaba enamorado de él y era manipulado por un Matadormon. Keisuke derrota al Matadormon. Yu, avergonzado por todo lo que ha hecho, lo ignora.

Luego el miembro de Hudie, Chitose, es infectado por un Eater mientras protege al líder del grupo, Ryuji. Ryuji cae en una profunda depresión después de ver a su mejor amigo sacrificarse por él. Esa depresión atrae al Digimon Arcadiamon, que empuja a Ryuji a la violencia contra los hackers.

Una secuela que transcurre en paralelo a su predecesora

Hacker’s Memory comparte escenarios y elementos con el juego de 2015, pero su historia se sitúa durante los eventos de ese juego en lugar de después de ellos. Los personajes del original regresan. Aparecen Fei y su compañero TigerVespamon, del grupo hacker Zaxon, mostrando un lado de su historia no visto antes en el título anterior.

Esa estructura es la parte que vale la pena observar. El juego no avanza la línea temporal. Se sitúa dentro de los eventos del original y te permite observar a ese elenco desde afuera.

Digimon Story: Cyber Sleuth (2015) Hacker’s Memory (2017)
Protagonista Protagonista original de Cyber Sleuth Keisuke Amasawa
Ubicación temporal de la historia Los eventos principales Durante esos mismos eventos
Lista de criaturas Conjunto base 341 en total, 92 nuevos
Elección de compañero al inicio Gotsumon, Betamon o Tentomon
Elenco recurrente Fei, TigerVespamon, Zaxon Fei, TigerVespamon, Zaxon regresan

341 Digimon y el costo del plantel

La cantidad de criaturas es el atractivo principal. Hacker’s Memory incluye todos los Digimon del juego de 2015 más 92, y las nuevas áreas conviven con muchos de los mapas originales.

Eso es mucho contenido. También es mucho del mismo contenido, y el equilibrio entre ambos es donde comienza la opinión de este periódico.

La Complete Edition

Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition, que reúne Hacker’s Memory con su predecesor, salió el 18 de octubre de 2019 para Nintendo Switch y Windows. Las versiones para PC se lanzaron en Japón el 5 de agosto de 2026.

La Complete Edition es la versión hacia la que este periódico orientaría a un jugador nuevo. Dos historias conectadas en un solo paquete, con el plantel y el escenario compartido de Shibuya funcionando mejor juntos que por separado.

Lo que se sostiene y lo que no

A juicio de este periódico, la revelación de Yu es la secuencia más fuerte del juego. No es un giro sobre el poder o el destino. Es un chico que hizo algo terrible porque estaba enamorado y alguien más lo estaba dirigiendo, y el juego deja que la vergüenza permanezca en lugar de resolverla. Keisuke derrota al Matadormon, y Yu todavía no lo mira. Ese es un final más valiente para una subtrama de lo que la mayoría de los RPG intentan.

El arco de Ryuji se lee más débil. La depresión como imán para Arcadiamon es una premisa que el juego enuncia más de lo que dramatiza, y el giro hacia la violencia contra los hackers llega rápido. El sacrificio de Chitose tiene peso. La respuesta de Ryuji ante ello no recibe el mismo cuidado.

Erika es el personaje que defiende el caso del juego. Una genio reclusa que tiene que guardar sus recuerdos en EDEN es una idea fuerte, y su alianza con Wormmon le da columna vertebral al equipo.

¿Deberías jugar Hacker’s Memory?

Sí, con la Complete Edition, y sí por Erika y el hilo de Yu. El plantel de 341 criaturas es valor real, y la estructura lateral es una forma interesante de construir una secuela. Lo que compras es una pieza complementaria, no un salto hacia adelante. El juego se apoya en el título de 2015 para muchas de sus localizaciones y añade nuevas junto a ellas.

Es un buen RPG que sabe lo que es: una segunda pasada por un mundo que ya funcionaba, con un nuevo personaje que vale el viaje y una nueva historia que vale la pena contar. Esa es una ambición modesta, cumplida con limpieza.

La puntuación crítica publicada es 7.3/10, un agregado de críticos de IGDB de 8 medios.

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