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Batman: Arkham Origins Blackgate: una prisión dividida en tres

Reseña de Batman: Arkham Origins Blackgate: el juego de Arkham para consolas portátiles de 2013, su prisión de tres bandos, finales ramificados, elenco, edición deluxe y puntuación de 6.1.

Por mitch·6 min de lectura
A cloaked guardian surveys a shadowed city beneath a stormy sky.

Batman: Arkham Origins Blackgate llegó el 25 de octubre de 2013 para Nintendo 3DS y PlayStation Vita, el mismo día en que Batman: Arkham Origins llegó a las consolas de sobremesa y Windows. Armature Studio lo creó como una pieza complementaria y secuela, ambientada tres meses después de los eventos de Arkham Origins. Eso fue hace 13 años. Es algo más pequeño y más extraño que el juego al que sigue, y vale la pena ser honestos sobre lo que hace bien.

Tráiler, vía Batman Arkham.

Una prisión dividida en tres

Una misteriosa explosión en la Penitenciaría de Blackgate libera a los reclusos. El motín que sigue divide la prisión en tres territorios —el Bloque de Celdas, el Área Industrial y las Oficinas Administrativas—, cada uno controlado por un jefe criminal: el Joker, el Pingüino y Black Mask. Batman entra para detenerlo. Catwoman le habla de rehenes en el Ala Arkham de máxima seguridad, donde el Joker ha cortado el suministro de aire.

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La estructura es la idea más audaz aquí. El diseño de niveles permite al jugador enfrentar a los tres jefes en cualquier orden, en cualquier momento. El jefe que enfrentes al final decide qué final obtienes. Es una elección real, no un menú disfrazado de tal, y le da a la campaña una forma que los juegos de consola rara vez se arriesgan a tener.

Lo que Armature conservó y lo que cambió

Armature revisó los juegos anteriores de Arkham para ver qué características sobrevivirían el traslado a las portátiles. Engancharse, planear, agacharse y trepar pasaron, reconstruidos para un espacio 2.5D. Batman se mueve de izquierda a derecha, pero puede ubicarse en el primer plano o en el fondo. No puede saltar; el arpón lo lleva a puntos más altos.

Los gadgets regresan: el Batarang, el Batclaw para engancharse a superficies y el Gel Explosivo que ahora puede dispararse a distancia. El sistema de combate de flujo libre se construyó desde cero. No hay sistema de puntos de experiencia: todo el juego se basa en objetos.

El director Mark Pacini dijo que se añadieron algunas capas más a los modos depredador y detective. Los jugadores pueden ver las líneas de visión de los enemigos, así saben de un vistazo si Batman es visible. En el modo detective, Batman cambia de color según lo cerca que esté de ser visto. Los puntos de ventaja, las rejillas del suelo, las eliminaciones silenciosas, las patadas en planeo, el uso de armas y las paredes rompibles se mantienen.

El elenco y los primeros encuentros

Origins Blackgate usa la mayor parte del elenco de Arkham Origins. Roger Craig Smith da voz a Batman. Troy Baker es el Joker, Nolan North es el Pingüino y Brian Bloom es Black Mask. Grey DeLisle interpreta a Catwoman, en lo que la historia plantea como el primer encuentro de Batman con ella; ella lo ayuda a lo largo de todo, con motivos propios.

El elenco de apoyo es amplio. Chris Cox es Deadshot. Gary Anthony Sturgis es Bronze Tiger. Fred Tatasciore es Solomon Grundy. Michael Gough interpreta al capitán de la GCPD James Gordon, y el juego inicia la asociación entre él y Batman. Khary Payton es el alcaide Martin Joseph. C. C. H. Pounder es Amanda Waller, con el capitán Rick Flag a su lado. Bane hace una aparición sin diálogos.

Dos versiones, con seis meses de diferencia

El lanzamiento para consola portátil y la edición de lujo no son el mismo producto. La edición de lujo salió el 1 de abril de 2014 en Norteamérica y el 2 de abril de 2014 en Europa — unos seis meses después de la original.

Versión Lanzamiento Plataformas Qué agrega
Original 25 de octubre de 2013 (3DS en Europa: 8 de noviembre; Japón: 5 de diciembre, solo Vita) Nintendo 3DS, PlayStation Vita Juego base
Edición Deluxe 1 de abril de 2014 (Norteamérica); 2 de abril de 2014 (Europa) Windows, Wii U eShop, PlayStation Network, Xbox Live Arcade Nuevos mapas, encuentros con enemigos, niveles de dificultad, trajes de Batman, gráficos mejorados

La edición deluxe añade mapas, encuentros, niveles de dificultad y trajes, y se distribuye con gráficos mejorados en comparación con el original. Nada de eso es exótico. A juicio de este periódico, debería haber sido el punto de partida.

Donde se nota el trabajo para portátiles

La transición a las portátiles es lo que Origins Blackgate hace mejor, y la fuente señala que el juego fue elogiado por lograrlo. El agarre con garra y el planeo se reconstruyeron para un marco 2.5D. El sistema de líneas de visión hace que el peligro sea legible en lugar de vago. Las misiones secundarias ayudan al jugador a reconstruir qué causó la explosión.

Cada traje tiene sus propios atributos. Los múltiples finales se deciden por el último jefe al que se enfrenta. Son piezas pequeñas y bien elegidas.

El veredicto de 6.1

Batman: Arkham Origins Blackgate obtiene 6.1 de 10. La fuente describe la recepción como mixta, con elogios por la transición a portátiles. La puntuación aquí refleja un juego que hizo bien esa única cosa y dejó el resto intacto.

La progresión basada en objetos es el ejemplo más claro. No hay ningún sistema de puntos de experiencia, y todo el juego funciona con objetos. El plano 2.5D, con toda la superposición de primer plano y fondo, es un espacio más estrecho que el que usaban los juegos de consola. La edición deluxe que llegó unos seis meses después, con mapas, encuentros y trajes que el original no incluía, es la evidencia más clara de que el primer lanzamiento era escaso; esa es la lectura de este periódico, no un hecho que la fuente afirme.

Lo que importa aquí es la estructura. Permitir que los jugadores enfrenten a los tres jefes en cualquier orden, y que el último decida el final, es la decisión de diseño más distintiva que este periódico puede encontrar en la serie Arkham, y reside en el hardware menos potente en el que jamás corrió la serie. El elenco es amplio, los primeros encuentros están escritos en la historia, y los motivos ocultos de Catwoman son descripción de la propia fuente. Si eso suma más de lo que sugiere la puntuación es una cuestión de criterio.

Lo que no importa es la brecha visual entre las versiones portátil y de lujo. Nunca se iba a cerrar en una 3DS. El ruido es el sistema de progresión ausente; la señal es la prisión ramificada. Una secuela construida sobre esta estructura valdría la pena. En cambio, esta es una pieza complementaria, y la edición de lujo es la versión para jugar.

Puntuación: 6.1 de 10

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