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EA’s Fußballsimulation verbesserte ihr Dribbling und behauptete die Krone

FIFA Soccer 10 Test: 360-Grad-Dribbling, rote Karten für Torhüter, ein umfangreiches Update des Manager-Modus und bessere Online-Stabilität auf PS3 und Xbox 360.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
Two players exchange a swift pass upon the green field, the ball arcing toward its mark.

EA Canada hat ein Jahr damit verbracht, die Fortsetzung des Spiels zu entwickeln, das bereits die Meisterschaft gewonnen hat. FIFA Soccer 10 erscheint für PlayStation 3 und Xbox 360 mit dem Auftrag, den Titel zu verteidigen, und EA Sports wettet darauf, dass die Serie noch lange Champion bleibt. Das Versprechen ist einfach: realistischer denn je, mit deutlich verbesserter künstlicher Intelligenz, Ballphysik und Grafik. Die Frage ist, ob die Verbesserungen dort ankommen, wo es darauf ankommt.

Trailer, via GE PE.

Das 360-Grad-Dribbling-System

Dies ist die herausragende Neuerung, und sie verdient diese Bezeichnung. FIFA Soccer 10 ersetzt die alte Acht-Richtungen-Bewegung durch ein vollständiges 360-Grad-Dribbling-System, das den Spielern die präziseste Steuerung bietet, die die Serie je hatte. Die Änderung klingt klein. Sie ist es nicht. Sobald man spürt, wie ein Flügelspieler in den freien Raum dreht, anstatt in einen festen Winkel zu springen, fühlen sich die älteren Spiele an, als wären sie auf einem Raster gespielt worden.

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Das System belohnt Geduld. Spieler, die langsamer werden und eine Linie wählen, holen mehr daraus heraus als diejenigen, die überall sprinten. Das ist eine echte Verschiebung für eine Serie, die oft das Tempo über alles andere gestellt hat.

EA Canada hat beim ballführenden Spieler nicht haltgemacht. Die Abwehrreihe formiert sich jetzt anders, was verändert, wie man eine Formation hält, wenn der Gegner das Spiel verlagert. Flanken und Freistöße wurden ebenfalls überarbeitet. Das sind die Bereiche, in denen die Verbesserungen der künstlichen Intelligenz am deutlichsten sichtbar werden, weil sich die Mitspieler in Positionen bewegen, die Sinn ergeben, anstatt auf einen Pass zu warten, der nie kommt.

Torhüter können jetzt Rote Karten erhalten

Die seltsamste Zeile in der Funktionsliste ist auch eine der interessantesten. Torhüter können jetzt Rote Karten erhalten. Das bedeutet, dass ein Torhüter, der einen Stürmer im Konter foult, vom Platz gestellt werden kann, und man muss mit den Konsequenzen leben.

Es ist eine kleine Regeländerung mit großer Wirkung darauf, wie man verteidigt. Der letzte Mann ist nicht länger unantastbar. Spieler, die jahrelang mit ihrem Torhüter in Zweikämpfe gegangen sind, müssen umdenken.

Der Rest der Torwartarbeit ist weniger dramatisch, aber nützlicher. Die Position wurde bei Flanken und Freistößen verbessert, die zusammen dafür sorgen, dass Standardsituationen sich weniger wie ein Münzwurf anfühlen. Der Torwart ist noch immer zu gelegentlichen Patzern fähig. Er produziert sie nur seltener zufällig.

Manager-Modus erhält ein massives Update

Der Manager-Modus wurde massiv überarbeitet, und das erklärte Ziel von EA Canada ist, ihn genauso tiefgründig und komplex wie das Hauptspiel zu machen. Das ist eine hohe Messlatte. Der Modus ist seit Langem der Teil von FIFA, in den engagierte Spieler Hunderte Stunden investieren, und zugleich der Teil, der am ehesten wie ein nachträglicher Einfall wirkt.

Das Update ist die richtige Entscheidung. Ein Fußballspiel steht und fällt damit, ob sich die Saison, die man aufbaut, wie die eigene anfühlt, und der Manager-Modus ist der Ort, an dem das geschieht. Die Tiefe ist der Punkt. Wenn der Modus nun neben dem Hauptspiel steht statt dahinter, ist das ein bedeutender Erfolg für die Menschen, die nie ein einziges Freundschaftsspiel anfassen.

Online-Spiel und Multiplayer-Stabilität

FIFA Soccer 10 behält seine Online- und Offline-Multiplayer-Modi, mit neuen Optionen und besserer Stabilität für das Online-Spiel. Stabilität ist das am wenigsten glamouröse Versprechen, das ein Sportspiel geben kann, und das, das am meisten zählt. Ein Spiel, das in der 80. Minute abbricht, ist schlimmer als ein Spiel, das nie beginnt.

Das Spiel unterstützt Einzelspieler-, Mehrspieler- und Kooperationsmodi, und die Kooperation ist der Bereich, in dem die Reihe schon immer am stärksten war. Zwei Spieler auf einem Sofa, die sich streiten, wer den Läufer verloren hat – das ist das Herz von FIFA, und nichts in dieser Fortsetzung scheint daran gerüttelt zu haben.

Die Perspektive bleibt eine Vogelperspektive, isometrische Darstellung, die das gesamte Spielfeld lesbar hält. Es ist keine filmische Kamera. Es ist eine Kamera, die einen den Pass sehen lässt, bevor man ihn spielt, und das ist die richtige Wahl für ein Spiel, das auf 360-Grad-Steuerung aufbaut.

Was hier tatsächlich zählt

Das 360-Grad-Dribblingsystem ist das Merkmal, das dieses Spiel verkaufen wird, und das zu Recht. Es verändert das Gefühl bei jedem Ballbesitz. Doch die Änderungen in der Abwehrreihe und die Roten Karten für Torhüter sind die Details, die darüber entscheiden werden, ob FIFA Soccer 10 nach einem Monat noch Bestand hat, denn diese Systeme prägen den Verlauf eines Spiels, wenn beide Spieler wissen, was sie tun.

Die Aktualisierung des Manager-Modus ist der größte Wurf. EA Canada beansprucht Parität mit dem Hauptspiel, und genau dieser Anspruch dürfte am ehesten von den Leuten auf die Probe gestellt werden, denen am meisten daran gelegen ist.

Realistischer denn je, hat diese neueste Fortsetzung die künstliche Intelligenz, die Ballphysik und die Grafik erheblich verbessert.

Das ist das Versprechen. Das 360-Grad-Dribblingsystem ist der Teil davon, der dies eindeutig einlöst. Der Rest ist eine Reihe vernünftiger, unspektakulärer Korrekturen an Systemen, die sie nötig hatten — Flanken, Freistöße, defensive Ordnung, Online-Stabilität. Nichts davon ist eine Neuerfindung. Alles davon ist die Art von Arbeit, die einen Champion an der Spitze hält.

Das Risiko ist die Vertrautheit. FIFA Soccer 10 verlangt von den Spielern nicht, ein neues Spiel zu erlernen. Es verlangt von ihnen, eine bessere Version des Spiels zu schätzen, das sie bereits besitzen. Für eine Serie, die so weit in ihrem Lauf fortgeschritten ist, ist das eine vernünftige Wette, und die verbesserte Ballphysik und Grafik geben der Fortsetzung genug neues Gewand, um den Ausflug zu rechtfertigen.

Am meisten sticht die Zurückhaltung hervor. EA Canada hätte einem Gimmick nachjagen können. Stattdessen baute das Studio die Grundlagen neu auf: wie sich ein Spieler dreht, wie eine Abwehrreihe hält, wie sich ein Torhüter verhält, wenn er der letzte Mann ist. Das sind die Veränderungen, die Bestand haben.

FIFA Soccer 10 erhält 8,6 von 10 Punkten.

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