Midterms 2026Wer nach unseren Maßstäben Ihre Stimme verdientZum Leitfaden →
GESCHRIEBEN IN KLAREM DEUTSCH.
CLAY TRIBUNE.
Anzeige

Crysis 2 Test: Der Nanosuit überlebt den Wechsel auf Konsolen

Crysis 2 im Test: Cryteks Shooter aus dem Jahr 2011 tauscht den Dschungel gegen ein evakuiertes New York unter der Kontrolle von CELL, mit dem Nanosuit 2 als Rückgrat.

Von mitch·7 Min. Lesezeit
A soldier clad in a luminous suit dashes amid the ruin of a besieged city.

Crysis 2 versetzt Sie in ein New York City, das bereits verloren ist. Die Straßen sind zerstört, die Skyline liegt in Flammen und Trümmern, und eine Seuche namens Manhattan-Virus rafft die Menschen dahin, die geblieben sind. Auch die Aliens sind zurück – die Ceph, die tentakelbewehrte, tintenfischähnliche Rasse aus dem ersten Spiel, die nun in großer Zahl eintrifft.

Crytek Frankfurt entwickelte diese Fortsetzung als Ego-Shooter für PlayStation 3, PC und Xbox 360, veröffentlicht von Electronic Arts und erschienen im März 2011. Es ist der zweite Hauptteil der Crysis-Reihe, eine Fortsetzung von Crysis aus dem Jahr 2007 und dessen Erweiterung Crysis Warhead. Es war das erste Spiel, das die CryEngine 3 präsentierte, und das erste auf dieser Engine entwickelte Spiel, das für Konsolen erschien.

Die letztgenannte Tatsache ist diejenige, die alles andere prägt. Crysis begründete seinen Ruf mit einem echten Dschungel, davor mit Far Cry und mit Hardware, die die meisten Konsolenbesitzer nicht besaßen. Crysis 2 tauscht den Dschungel gegen das ein, was Crytek einen „urbanen Dschungel“ nennt, und tauscht die reine PC-Präsentation gegen eine Veröffentlichung auf drei Plattformen. Konsolenspieler bekommen ihren ersten echten Vorgeschmack auf den Shooter von Crytek. Die Frage ist, ob dieser Tausch die Serie etwas gekostet hat, das sie brauchte.

Anzeige

Trailer, via IGDBcom.

Alcatraz und der Nanosuit 2

Sie spielen Alcatraz, einen Marine der Force Recon. Eine Einheit der Force Recon des US Marine Corps wird am 23. August 2023 nach New York geschickt, um den ehemaligen Crynet-Mitarbeiter Doktor Nathan Gould zu befreien, der möglicherweise Informationen über den Kampf gegen die Ceph besitzt. Die Ceph versenken das U-Boot, das die Einheit trägt. Alle sterben außer Alcatraz, der tödlich verwundet zurückbleibt.

Delta-Force-Major Laurence „Prophet“ Barnes rettet ihn und tötet sich dann selbst, damit sein Nanosuit Alcatraz assimilieren und wiederbeleben kann. In einer Aufzeichnung sagt Prophet, er sei mit dem Manhattan-Virus infiziert worden, und bittet Alcatraz, die Arbeit gegen die Ceph fortzusetzen. Gould, der glaubt, Alcatraz sei Prophet, nimmt Kontakt auf und bittet ihn, in sein Labor zu kommen.

Das ist ein sauberes Szenario, und das Spiel vergeudet es nicht. Der Nanosuit 2 ist das mechanische Rückgrat von Crysis 2: aufrüstbar, anpassungsfähig und zentral sowohl für den Kampf als auch für die Handlung. Crytek gibt Ihnen die Freiheit, Waffen und Fähigkeiten anzupassen, und der Anzug ist der Ort, an dem der größte Teil dieser Freiheit lebt.

Eine Stadt unter CELL-Kontrolle

New York wurde wegen des Alien-Befalls evakuiert. Manhattan steht unter Kriegsrecht. Das US-Verteidigungsministerium hat Crynet Enforcement & Local Logistics — CELL — beauftragt, einen privaten Militärdienstleister der Crynet Corporation, das Chaos zu kontrollieren.

CELL-Truppen unter der Führung von Commander Dominic Lockhart greifen Alcatraz an, weil sie glauben, er sei Prophet. Auf dem Weg zu Goulds Labor sammelt Alcatraz Gewebeproben der Ceph, die seltsame Reaktionen im Anzug auslösen. Gould erkennt, dass Prophet tot ist, und erklärt, dass der Anzug seit der Aufnahme des Ceph-Gewebes seinen eigenen Code neu geschrieben hat.

Er vermutet, dass der Anzug einen Antikörper gegen das Manhattan-Virus entwickelt. Die beiden beschließen, weitere Proben in einer Crynet-Basis in der Wall Street zu scannen. Die Scans werden abgebrochen, als CELL-Truppen unter Lockhart und Lieutenant Tara Strickland sie überfallen.

Die parallele Struktur der Feindesliste ist hier von Bedeutung:

  • Die Ceph, eine Alien-Rasse, die auf die Zerstörung der Menschheit aus ist
  • CELL, ein privater Militärdienstleister, der ein militarisiertes Manhattan kontrolliert
  • Das Manhattan-Virus, das einen vollständigen zellulären Zusammenbruch verursacht
  • Der Zusammenbruch der sozialen Ordnung, der die Evakuierung und das Kriegsrecht hervorbrachte

Crysis 2 ist kein Spiel über einen einzigen Feind. Es ist ein Spiel über eine Stadt, in der jede Institution gleichzeitig versagt hat, und das Einzige, was noch funktioniert, ist ein Anzug.

New York als spielbarer Raum

Crytek wollte vermeiden, ein weiteres echtes Dschungelspiel zu machen. New York gibt dem Studio etwas, das der Dschungel nicht bieten konnte: Vertikalität. Die Spieler bewegen sich zwischen Etagen und Gebäuden durch eine zerstörte Stadtlandschaft. Die urbane Atmosphäre bietet neue Möglichkeiten für das Vorankommen und die Planung von Angriffen.

Das ist die eigentliche Designverschiebung in Crysis 2. Ein Dschungel ist Deckung und Sichtlinien. Eine Stadt ist Räume, Treppenhäuser, Dächer und eingestürzte Innenräume — Orte, an die man sich nach oben bewegt, nicht nur quer. Die Anzugfähigkeiten und das Leveldesign wirken in den urbanen Räumen, die das Spiel errichtet, gegeneinander.

Die Einzelspieler-Kampagne setzt auf herausfordernde KI-Gegner. Der Mehrspielermodus unterstützt 12 Spieler online. Beide Modi laufen auf derselben Anzug-Logik, und das ist die richtige Entscheidung: Der Nanosuit ist die Identität des Spiels, und ihn zwischen den Modi aufzuteilen wäre ein Fehler gewesen.

Was Crysis 2 mit seiner Geschichte macht

Die Geschichte wurde von Richard Morgan geschrieben. Peter Watts wurde konsultiert und schrieb eine Romanadaption des Spiels. Das ist eine ernstzunehmende literarische Bank, und das zeigt sich in der Bereitschaft der Handlung, ihre eigenen Figuren früh zu töten.

Prophets Tod im ersten Akt ist das Kühnste, was Crysis 2 tut. Der Held des ersten Spiels ist verschwunden, bevor der Spieler die Steuerung gelernt hat, und sein Ersatz ist ein tödlich verwundeter Marine, der nur existiert, weil der Anzug ihn wieder aufgebaut hat. Das Spiel verlangt dann von dir, die Arbeit eines Toten zu erledigen, während eine private Armee dich jagt.

Das Manhattan-Virus gibt dieser Jagd eine Uhr. Es ist eine grausame Krankheit, die einen vollständigen zellulären Zusammenbruch verursacht, und es ist in einer Stadt frei, die bereits evakuiert wurde. Das Spiel beginnt mit Nachrichtenaufnahmen des Ausbruchs, ziviler Unruhen und Panik wegen der Ceph. Crysis 2 tut nicht so, als käme die Apokalypse. Es beginnt, nachdem sie angekommen ist.

Der Vergleich, der die Fortsetzung definiert

Das erste Crysis und Crysis 2 stehen auf entgegengesetzten Seiten einer bewussten Entscheidung. Crytek hätte einen weiteren Dschungel-Shooter für die Plattform machen können, die seinen Namen begründet hat. Es wählte stattdessen eine Konsolenveröffentlichung, eine neue Engine und eine neue Umgebung.

Crysis (2007) Crysis 2 (2011)
Schauplatz Echter Dschungel New York City, „urbaner Dschungel“
Engine CryEngine 3, erstes Spiel, das sie präsentierte
Plattformen PlayStation 3, PC, Xbox 360
Autor der Handlung Richard Morgan
Mehrspieler Unterstützung für 12 Spieler
Protagonist Alcatraz, Force Recon Marine

Die leeren Zellen sind ehrlich. Die Quelle nennt uns nicht Crysis‘ Engine, Plattformliste, Autor der Handlung, Mehrspieleranzahl oder Protagonist, und diese Rezension wird sie nicht ausfüllen, damit die Tabelle ordentlicher aussieht. Was die Tabelle zeigt, ist die Form der Wette: Alles, was Crysis 2 änderte, änderte es mit Absicht.

Das Urteil zu Crysis 2

Die Entscheidung, zuerst für Konsolen zu entwickeln, ist der Punkt, über den es sich zu streiten lohnt, und der Streit fällt überwiegend zugunsten von Crytek aus. Den Nanosuit auf PlayStation 3 und Xbox 360 zu bringen bedeutete, die Serie auf ein breiteres Publikum auszurichten, ohne das auszuhöhlen, was sie unverwechselbar machte. Der Suit überstand den Wechsel unbeschadet. Der Dschungel nicht, und die Stadt ist ein besserer Ersatz, als es der Marketing-Satz nahelegt.

Das schwächere Material steckt in der Mitte. Die Scan-Sequenz an der Wall Street existiert, um unterbrochen zu werden, und der Hinterhalt von Lockhart und Strickland ist eher ein Handlungskniff als eine inszenierte Szene. CELL ist eine starke Idee – ein Auftragnehmer, der eine evakuierte amerikanische Stadt im Auftrag des Verteidigungsministeriums überwacht –, doch das Spiel nutzt die Fraktion meist nur als zweite Gegnerwelle statt als Argument darüber, wer eine Stadt kontrollieren darf.

Was Bestand hat, ist die Prämisse. Crysis 2 spielt im Jahr 2023, drei Jahre nach dem ersten Spiel, in einem New York, das evakuiert und unter Kriegsrecht gestellt wurde. Die Ceph versuchen, das Herz aus der ikonischsten Stadt der Erde zu reißen. Weder paramilitärische Ordnungskräfte noch das US-Militär können sie aufhalten. Alle, die sich nicht zur Flucht entscheiden, sind lebende Tote.

Das ist ein Shooter mit einem echten Standpunkt zum Maßstab: Die Institutionen versagen zuerst, und ein Supersoldat mit Nanosuit 2 leistet den letzten Widerstand. Crysis 2 erreicht seinen Vorgänger nicht überall, und sein zweiter Akt hängt durch. Doch es brachte die Serie auf Konsolen, ohne den Suit, die Aliens oder den Anspruch zu verlieren, und es bleibt das klarste Beispiel dafür, dass eine PC-first-Franchise einen Plattformwechsel zu ihren eigenen Bedingungen übersteht.

8,7 von 10.

Das Notizbuch

Das Notizbuch abonnieren.

Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

Wir schicken eine Bestätigungsmail. Jede Ausgabe hat einen Abmeldelink, ein Klick genügt.

Game reviews
Anzeige

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Als Amazon-Partner verdient Clay Tribune an qualifizierten Verkäufen.