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La apuesta de Carbine por el MMO de ciencia ficción con contenido de grupo hardcore fracasó

WildStar se lanzó el 3 de junio de 2014, obtuvo una puntuación de 8/10, pasó a ser free-to-play en 2015 y cerró el 28 de noviembre de 2018 cuando NCSoft cerró Carbine Studios.

Por mitch·4 min de lectura
A vertical sci-fi cityscape with flying ships and glowing buildings.

WildStar se lanzó para PC el 3 de junio de 2014, desarrollado por Carbine Studios y publicado por NCSoft. Era un MMO de ciencia ficción ambientado en el planeta Nexus, y obtuvo un 8.0 sobre 10 en diez medios. Lo que ocurrió después del lanzamiento es la historia más útil.

Tráiler, vía Gamehelper.

El Nexus de Carbine y los Eldan que lo abandonaron

La premisa es el mayor activo del juego. Nexus es un mundo de fantasía y ciencia ficción que alguna vez fue gobernado por los Eldan, una raza alienígena muy avanzada que desapareció y dejó atrás tecnología y secretos para que los jugadores los investigaran. El juego se reveló el 17 de agosto de 2011, durante la Gamescom.

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Los Eldan crearon un ser llamado el Genesis Prime mediante el Proyecto Nexus, con la esperanza de crear algo perfecto. La llamaron Drusera. Podía moldear la realidad a su antojo y parecía bondadosa.

Luego encontraron el defecto: Drusera llevaba una segunda personalidad malévola que los Eldan llamaron la Entidad. Intentaron matarla con un dispositivo llamado desintegrador primal. Fracasaron, y la Entidad aniquiló a todos los Eldan de Nexus. Drusera, incapaz de salvarlos, se encarceló a sí misma junto con la Entidad.

Dos facciones, un planeta, ningún reclamo limpio

Antes de morir, los Eldan habían sembrado un imperio intergaláctico. Contactaron a los humanos en un planeta llamado Cassus y los ayudaron a construir una civilización que abarcaba galaxias bajo el control Eldan.

Después de que sus patrones desaparecieron, la mayoría de los cassianos siguió adelante y construyó una religión en torno a los Eldan desaparecidos. Una facción disidente se rebeló contra el creciente Dominio y huyó hacia las estrellas. Esos rebeldes se convirtieron en los Exiliados y, con los años, se les unieron otras razas con agravios contra el Dominio cassiano.

Poco antes de que comience el juego, un explorador exiliado redescubre Nexus. Ambos bandos se movilizan para reclamarlo. Los Exiliados quieren un hogar. El Dominio considera el planeta sagrado y toma su conquista como una obligación sagrada.

Ninguno de los dos bandos obtiene una victoria limpia. Nexus aún alberga a Drusera, la Entidad y muchos vestigios del Proyecto Nexus, mecánicos y vivos.

Facción Lo que quieren en Nexus Por qué
Exiliados Un planeta para asentarse y llamar hogar Se rebelaron contra el Dominio, huyeron a las estrellas, reunieron a otras razas agraviadas
Dominio Tomar el mundo para sí mismos Ven a Nexus como sagrado, tratan la reclamación como una obligación sagrada

Misiones, mazmorras y un límite de nivel de 50

Las mecánicas eran estándar para la época y se ejecutaron bien. Los jugadores creaban un personaje y lo movían por un mundo abierto y persistente, subiendo de nivel del 1 al 50. El juego se basaba en misiones, mazmorras y combate jugador contra jugador.

Era un MMO en tercera persona ambientado en ciencia ficción, y se lanzó con una suscripción. El 29 de septiembre de 2015, eso cambió: WildStar pasó a ser free-to-play. Las suscripciones se volvieron opcionales, y los jugadores que pagaban se convirtieron en miembros «signature» con algunos bonos, incluido un aumento de experiencia y de ganancia de moneda.

El cambio a free-to-play es el punto de inflexión en la vida del juego. La fuente registra el cambio y la fecha. No dice por qué ocurrió ni qué le hizo a la base de jugadores. Lo que está claro es que el modelo de suscripción no duró.

NCSoft cierra Carbine

El 6 de septiembre de 2018, NCSoft anunció el cierre inmediato de Carbine Studios y dijo que «comenzará el proceso de liquidación de WildStar». Se fijó una fecha de cierre para el 28 de noviembre de 2018. Los servidores dejaron de funcionar ese día.

Esa es la parte que vale la pena sopesar. WildStar no murió por malas reseñas. La fuente no da una causa del cierre, y este periódico no inventará una. Lo que muestra el registro es un juego que fue bien recibido, cambió su modelo de negocio a los tres años y desapareció cuatro años después de su lanzamiento.

El 8.0 es una calificación de lo que el juego era el 3 de junio de 2014, no de lo que llegó a ser. WildStar fue un buen MMO que se quedó sin camino, y la versión que los jugadores recuerdan es la que existía antes de que comenzara la liquidación.

8 de 10.

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