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Senran Kagura Bon Appétit! Test — Rhythmus-Kochen macht Spaß, aber es gibt nur zehn Level

Ein Rhythmusspiel, in dem die Ninja-Mädchen von Senran Kagura mit Melodie kochen müssen, eine Geschichte von zehn Gerichten und einem geheimen Wunsch.

Von mitch·2 Min. Lesezeit
A maiden of Senran Kagura stands before her bubbling pot, hands raised as though dancing to some unseen melody.

Senran Kagura: Bon Appétit! ist ein Rhythmusspiel über das Kochen und ein Spin-off der Senran-Kagura-Reihe. Die Spieler tippen im Takt der Musik, um Combos aufzubauen, und diese Combos verbessern die Speisen, die sie kochen. Das Spiel erschien 2014 im PlayStation Store für PlayStation Vita, eine erweiterte Version namens Full Course folgte 2016 für Microsoft Windows und die ursprüngliche Plattform.

Das Kochsystem

Jedes Level in Bon Appétit! verlangt von den Spielern, ein Gericht zuzubereiten. Zehn Level bedeuten insgesamt zehn Gerichte. Combos sind hier entscheidend: Je mehr Taps im Takt landen, desto besser das Ergebnis auf dem Bildschirm. Das Spiel verfolgt die Leistung über alle Level hinweg.

Jedes zweite Level enthüllt mehr von der Geschichte des Shinobi-Charakters des Spielers. Dieses Tempo verhindert, dass sich die Kampagne wie eine reine Abfolge von Menüs anfühlt. Die Geschichte folgt Meister Hanzo, der einen Kochwettbewerb unter den Shinobi-Kriegern von Senran Kagura veranstaltet. Der erste Preis ist eine Schriftrolle der geheimen Ninja-Kunst, die einen Wunsch gewährt.

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Charakter- und Kostüm-Unterstützung

Alle Charakter- und Kostüm-DLCs aus Senran Kagura Shinovi Versus sind mit Bon Appétit! kompatibel. Diese Unterstützung bedeutet, dass Spieler, die die Inhalte des früheren Spiels besaßen, sie direkt übernehmen können.

Bon Appétit! wurde 2014 im PlayStation Store für PlayStation Vita veröffentlicht, gefolgt von der Full-Course-Version für Microsoft Windows im Jahr 2016.

Ein enger Fokus

Bon Appétit! ist ein Nischenprodukt. Es verlangt von den Spielern, ein rhythmusbasiertes Kochsystem zu meistern, das sich von allem anderen in diesem Genre unterscheidet. Die Kernschleife des Spiels ist einfach zu erklären, aber anspruchsvoll gut umzusetzen. Verpasste Beats früh in einem Level können die Endpunktzahl stark beeinträchtigen, was dem Spiel eine steile Lernkurve verleiht.

An seinen eigenen Maßstäben gemessen gelingt Bon Appétit!, was es sich vornimmt. Das Rhythmus-Kochsystem ist eigenständig, die DLC-Unterstützung ist großzügig, und die Geschichte dreht sich um Meister Hanzos Kochwettbewerb. Wo es zu kurz kommt, ist der Umfang: Zehn Level sind eine bescheidene Menge an Inhalt, und das Kochthema wird nicht jeden ansprechen.

Plattform Erscheinungsjahr
PlayStation Vita 2014
Microsoft Windows 2016

Final Word

Bon Appétit! ist ein kompetenter Ableger, der seine Grenzen kennt. Das rhythmische Kochsystem ist einfallsreich, die DLC-Unterstützung ist stark, und die Geschichte dreht sich um Meister Hanzos Wettbewerb. Es ist kein langes Spiel, und es wird Spieler außerhalb der Senran-Kagura-Fangemeinde nicht ansprechen. Aber für Fans, die nach einer neuen Möglichkeit suchen, mit vertrauten Charakteren zu spielen, hält Bon Appétit!, was es verspricht.

Wertung: 7 von 10.

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