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Análisis de Senran Kagura Bon Appétit! — Cocinar al ritmo es divertido, pero solo hay diez niveles

Un juego de ritmo en el que las doncellas ninja de Senran Kagura deben cocinar con melodía, un relato de diez platillos y un deseo secreto.

Por mitch·3 min de lectura
A maiden of Senran Kagura stands before her bubbling pot, hands raised as though dancing to some unseen melody.

Senran Kagura: Bon Appétit! es un juego de ritmo sobre cocina y es un spin-off de la serie Senran Kagura. Los jugadores tocan al ritmo de la música para construir combos, y esos combos mejoran la comida que cocinan. El juego se lanzó en 2014 en PlayStation Store para PlayStation Vita, con una versión mejorada llamada Full Course que llegó en 2016 para Microsoft Windows y la plataforma original.

El sistema de cocina

Cada nivel en Bon Appétit! pide a los jugadores preparar un platillo. Diez niveles significan diez platillos en total. Los combos importan aquí: cuantos más toques caigan a tiempo con el ritmo, mejor será el resultado en pantalla. El juego registra el desempeño en cada nivel.

Cada dos niveles se revela más de la historia del personaje shinobi del jugador. Ese ritmo evita que la campaña se sienta como una sucesión directa de menús. La historia sigue al Maestro Hanzo, quien organiza una competencia de cocina entre los guerreros shinobi de Senran Kagura. El primer premio es un Pergamino de Arte Ninja Secreto, que concede un deseo.

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Compatibilidad de personajes y trajes

Todo el DLC de personajes y trajes de Senran Kagura Shinovi Versus es compatible con Bon Appétit!. Esa compatibilidad significa que los jugadores que tenían el contenido del juego anterior pueden transferirlo directamente.

Bon Appétit! se lanzó en PlayStation Store para PlayStation Vita en 2014, seguido por la versión Full Course para Microsoft Windows en 2016.

Un enfoque limitado

Bon Appétit! es un producto de nicho. Pide a los jugadores dominar un sistema de cocina basado en el ritmo que difiere de cualquier otra cosa en el género. El bucle central del juego es simple de explicar pero exigente de ejecutar bien. Perder el ritmo al inicio de un nivel puede dañar gravemente la puntuación final, lo que le da al juego una curva de aprendizaje pronunciada.

Juzgado en sus propios términos, Bon Appétit! logra lo que se propone. El sistema de cocina rítmica es distintivo, la compatibilidad con DLC es generosa y la historia se centra en la competencia de cocina del Maestro Hanzo. Donde se queda corto es en alcance: diez niveles es una cantidad modesta de contenido, y el tema de la cocina no atraerá a todos.

Plataforma Año de lanzamiento
PlayStation Vita 2014
Microsoft Windows 2016

Final Word

Bon Appétit! es un spinoff competente que conoce sus límites. El sistema de cocina rítmica es ingenioso, el soporte de DLC es sólido y la historia se centra en la competencia del maestro Hanzo. No es un juego largo y no atraerá a jugadores fuera de la base de fans de Senran Kagura. Pero para los fans que buscan una nueva forma de jugar con personajes conocidos, Bon Appétit! cumple su promesa.

Puntuación: 7 de 10.

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