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El mundo abierto de Albion en Fable II sigue vigente 18 años después

Fable II se lanzó en 2008 como la secuela de mundo abierto de Lionhead, añadiendo imperios inmobiliarios, un perro leal y decisiones morales en Albion 500 años después.

Por mitch·5 min de lectura
A traveler stands before a kingdom marked by a central compass, houses rising along winding roads.

Fable II llegó en octubre de 2008 como la segunda entrega de la serie Fable de Lionhead Studios, y es la que convirtió un RPG de culto en un mundo abierto completo. Microsoft Game Studios lo publicó para Xbox 360, y la secuela de Fable de 2004 trasladó la serie 500 años hacia adelante en la tierra de Albion. Obtuvo 8.6 de 10 entre los críticos en su lanzamiento, y esa cifra se mantiene.

Tráiler, vía Gamehelper.

Un vidente ciego y tres héroes en Albion

La historia es simple a propósito. Un joven héroe, apodado Sparrow por defecto, está destinado a detener a un antiguo gobernante convertido en loco que busca destruir Albion y construir un mundo más puro en su lugar. Para lograrlo, Sparrow debe reunir a otros tres héroes —fuerza, habilidad y voluntad— y unirlos contra Lord Lucian. Theresa, hermana del protagonista del primer juego, guía al héroe en el camino.

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Es una estructura directa de reunir a los héroes, y el juego lo sabe. El personaje principal nunca habla. Todo el diálogo no es controlado, y las escenas cinemáticas interactivas llevan gran parte de la trama. Ese silencio es una elección real, no un descuido, y convierte a Sparrow en un recipiente para lo que sea que el jugador decida llegar a ser.

Bowerstone, los pantanos y una pistola de chispa

Albion es un gran continente de asentamientos, el más grande Bowerstone, rodeado de bosques sin ley, pantanos y caminos costeros. Cinco siglos después de que Jack of Blades fuera derrotado, los ciudadanos decidieron que los héroes eran corruptos y ya no eran necesarios. El Gremio de Héroes fue destruido en un motín. Nuevas religiones reemplazaron a las antiguas medievales, llegaron las armas de fuego, y el escenario ahora se parece al período colonial tardío y moderno temprano de la Tierra —arquitectura, igualdad social, pistolas de chispa y todo lo demás.

El elenco del juego es un verdadero atractivo. Zoë Wanamaker, Ron Glass y Stephen Fry interpretan a personajes principales. La historia también profundiza en el Viejo Reino, destruido cuando sus habitantes activaron una estructura construida para conceder un solo deseo.

Comprar cada edificio en Bowerstone

El verdadero salto de Fable II son las propiedades. Cada edificio accesible del mundo se puede comprar excepto la Aguja Andrajosa. Casas, negocios y puestos generan ingresos cada cinco minutos, calculados según la calidad del negocio, la economía del pueblo, la opinión del tendero sobre el jugador y los precios que este fija. Sigue funcionando aunque la Xbox 360 esté apagada.

Los títulos acompañan a la propiedad. Compra todo en un pueblo y puedes convertirte en su alcalde. Posee más tierras y asciendes hacia rey o reina, y finalmente Emperador de Albion. Fija precios y alquileres bajos y te vuelves Puro. Súbelos y te vuelves Corrupto. Amuebla las casas. Visita tus propias tiendas y sus productos mejoran.

Matrimonio, hijos y un perro

El mundo es totalmente dinámico, interactivo y en su mayoría de recorrido libre, sin una ruta de misiones fija. El ejemplo de Molyneux: un campamento comercial que el jugador puede ayudar o destruir. Ayúdalo y el comercio aumenta sus ganancias hasta que crece un pequeño pueblo a su alrededor.

Los jugadores pueden casarse con parejas del mismo sexo o del sexo opuesto, criar hijos hasta la infancia y no más, y usar expresiones mucho más interactivas con otros personajes que antes. Un compañero canino detecta tesoros y advierte de enemigos cercanos. Novedades de la serie: elegir jugar como personaje masculino o femenino, y un sistema de viaje rápido. La personalización abarca ropa, peinados, tatuajes y maquillaje. Las decisiones cambian la moralidad y la apariencia a medida que avanzas.

una caja musical que puede conceder un deseo a quienquiera que la use

Lo que Fable II hace bien

El contenido secundario es lo importante. Junto a la historia principal hay misiones secundarias y trabajos repetibles para ganar dinero y recompensas, y un imperio inmobiliario que construir. El mundo reacciona. Los árboles tienen ramas y hojas animadas individualmente bajo su propia física.

Reportaje Fable (2004) Fable II (2008)
Ambientación Albion Albion, 500 años después
Ubicaciones Más pequeño Más grande, más para explorar
Elección de personaje No disponible Hombre o mujer
Viaje Sin viaje rápido Sistema de viaje rápido
Compañero Ninguno Perro que encuentra tesoros
Propiedad Limitado Comprar casas, negocios, puestos

Los límites del silencio de Sparrow

El protagonista mudo es la idea más débil aquí. Las escenas cinemáticas interactivas son una gran parte del juego, y un héroe que nunca habla durante todas ellas desluce escenas que deberían impactar. La trama —reunir a tres héroes, detener al loco— es delgada incluso para los estándares de la serie, y el sistema de matrimonio e hijos se detiene en la infancia, lo que hace que se sienta como una mecánica que se quedó sin recorrido en lugar de un simulador de vida.

Nada de eso lo hunde. La economía de propiedades es lo más interesante del juego, y es la parte que todavía se siente inusual: la renta y las ganancias avanzan mientras la consola está apagada, los precios que fijas deciden si eres Puro o Corrupto, un pueblo que crece porque elegiste comerciar en lugar de quemarlo. Fable II está en su mejor momento cuando deja de pedirte que seas un héroe y te permite ser un arrendador.

8.6 sobre 10

Fable II es una secuela que mejoró casi todo lo que tocó y añadió algunas cosas que nadie esperaba. El mundo más grande, el perro, la elección de personaje y el sistema de viaje rápido sirven a la libertad que la serie prometió. El héroe silencioso y la delgada misión principal lo mantienen lejos de la grandeza. Se queda en 8.6 sobre 10: un juego sólido con una idea genuinamente grandiosa sobre lo que un mundo abierto puede permitirte poseer.

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