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Fable II mit seiner offenen Spielwelt Albion ist auch 18 Jahre später noch immer überzeugend.

Fable II erschien 2008 als Open-World-Nachfolger von Lionhead und fügte Immobilienimperien, einen treuen Hund und moralische Entscheidungen in Albion 500 Jahre später hinzu.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A traveler stands before a kingdom marked by a central compass, houses rising along winding roads.

Fable II erschien im Oktober 2008 als zweiter Teil der Fable-Reihe von Lionhead Studios und war der Titel, der ein Kult-RPG in eine vollständige offene Welt verwandelte. Microsoft Game Studios veröffentlichte es für Xbox 360, und die Fortsetzung von Fable aus dem Jahr 2004 versetzte die Reihe 500 Jahre vorwärts ins Land Albion. Bei seiner Veröffentlichung erhielt es von Kritikern 8,6 von 10 Punkten, und diese Zahl hat Bestand.

Trailer, via Gamehelper.

Ein blinder Seher und drei Helden in Albion

Die Geschichte ist absichtlich einfach. Ein junger Held, standardmäßig Sparrow genannt, ist dazu bestimmt, einen ehemaligen Herrscher, der wahnsinnig geworden ist, daran zu hindern, Albion zu zerstören und an seiner Stelle eine reinere Welt zu errichten. Dazu muss Sparrow drei weitere Helden versammeln – Stärke, Geschick und Wille – und sie gegen Lord Lucian zusammenbringen. Theresa, die Schwester des Protagonisten des ersten Spiels, führt den Helden auf seinem Weg.

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Es ist eine geradlinige Struktur des Helden-Einsammelns, und das Spiel weiß das. Die Hauptfigur spricht nie. Alle Dialoge sind unkontrolliert, und interaktive Zwischensequenzen tragen einen Großteil der Handlung. Dieses Schweigen ist eine bewusste Entscheidung, kein Versehen, und es macht Sparrow zu einem Gefäß für das, was auch immer der Spieler beschließt zu werden.

Bowerstone, Marschland und eine Steinschlosspistole

Albion ist ein großer Kontinent aus Siedlungen, die größte ist Bowerstone, umringt von gesetzlosen Wäldern, Marschland und Küstenstraßen. Fünf Jahrhunderte nach der Niederlage von Jack of Blades beschlossen die Bürger, dass Helden korrupt und nicht mehr nötig seien. Die Helden-Gilde wurde in einem Aufruhr zerstört. Neue Religionen ersetzten die alten mittelalterlichen, Schusswaffen kamen auf, und die Umgebung ähnelt nun der spätkolonialen und frühmodernen Epoche der Erde – Architektur, soziale Gleichheit, Steinschlosspistolen und alles Weitere.

Die Besetzung des Spiels ist ein echter Anziehungspunkt. Zoë Wanamaker, Ron Glass und Stephen Fry verkörpern Hauptfiguren. Die Geschichte befasst sich auch mit dem Alten Königreich, das zerstört wurde, als seine Bewohner ein Bauwerk aktivierten, das errichtet worden war, um einen einzigen Wunsch zu gewähren.

Jedes Gebäude in Bowerstone kaufen

Fable II’s eigentlicher Sprung ist das Eigentum. Jedes zugängliche Gebäude in der Welt kann gekauft werden, außer der Tattered Spire. Häuser, Geschäfte und Stände erwirtschaften alle fünf Minuten Einkommen, berechnet aus der Qualität des Geschäfts, der Wirtschaft der Stadt, der Meinung des Ladenbesitzers über den Spieler und den vom Spieler festgelegten Preisen. Es läuft weiter, während die Xbox 360 ausgeschaltet ist.

Titel folgen dem Eigentum. Kaufe alles in einer Stadt und du kannst ihr Bürgermeister werden. Besitze mehr Land und du steigst auf toward König oder Königin und schließlich zum Kaiser von Albion. Setze Preise und Miete niedrig und du wirst Rein. Erhöhe sie und du wirst Verdorben. Richte die Häuser ein. Besuche deine eigenen Geschäfte und ihre Waren verbessern sich.

Ehe, Kinder und ein Hund

Die Welt ist vollständig dynamisch, interaktiv und größtenteils frei begehbar, ohne festgelegten Questpfad. Molyneux‘ Beispiel: ein Handelsposten, dem der Spieler helfen oder den er zerstören kann. Hilf ihm und der Handel steigert seinen Gewinn, bis eine kleine Stadt um ihn herum wächst.

Spieler können Partner des gleichen oder des anderen Geschlechts heiraten, Kinder bis zur Kindheit und nicht weiter großziehen und Ausdrücke verwenden, die weit interaktiver mit anderen Charakteren sind als zuvor. Ein Hundebegleiter entdeckt Schätze und warnt vor nahen Feinden. Neu in der Serie: die Wahl, als männliche oder weibliche Figur zu spielen, und ein Schnellreisesystem. Anpassung umfasst Kleidung, Frisuren, Tattoos und Make-up. Entscheidungen verschieben Moral und Aussehen im Verlauf.

eine Spieluhr, die jedem, der sie benutzt, einen Wunsch erfüllen kann

Was Fable II richtig macht

Der Nebeninhalt ist der Punkt. Neben der Hauptgeschichte gibt es Nebenquests und wiederholbare Jobs, um Geld und Belohnungen zu verdienen, und ein Immobilienimperium aufzubauen. Die Welt reagiert. Bäume tragen individuell animierte Zweige und Blätter unter ihrer eigenen Physik.

Feature Fable (2004) Fable II (2008)
Schauplatz Albion Albion, 500 Jahre später
Schauplätze Kleiner Größer, mehr zu erkunden
Charakterwahl Nicht angeboten Männlich oder weiblich
Reisen Kein Schnellreisen Schnellreisesystem
Begleiter Keine Hund, der Schätze findet
Eigentum Begrenzt Häuser, Geschäfte, Stände kaufen

Die Grenzen von Sparrows Schweigen

Der stumme Protagonist ist die schwächste Idee hier. Interaktive Zwischensequenzen machen einen großen Teil des Spiels aus, und ein Held, der durch all diese hindurch nie spricht, entleert Szenen, die treffen sollten. Die Handlung – sammle drei Helden, stoppe den Wahnsinnigen – ist selbst für die Maßstäbe der Serie dünn, und das Heirats- und Kindersystem endet in der Kindheit, was es wie eine Mechanik wirken lässt, der die Straße ausgegangen ist, statt wie eine Lebenssimulation.

Nichts davon bringt es zu Fall. Die Immobilienwirtschaft ist das Interessanteste im Spiel, und sie ist der Teil, der sich noch immer ungewöhnlich anfühlt: Miete und Gewinn, die weiterlaufen, während die Konsole aus ist, Preise, die du festlegst und die entscheiden, ob du Rein oder Verdorben bist, eine Stadt, die wächst, weil du dich für Handel statt für Brandschatzung entschieden hast. Fable II ist am besten, wenn es aufhört, dich zum Helden zu machen, und dich einen Vermieter sein lässt.

8,6 von 10

Fable II ist eine Fortsetzung, die fast alles verbessert hat, was sie berührte, und ein paar Dinge hinzufügte, die niemand erwartet hatte. Die größere Welt, der Hund, die Charakterwahl und das Schnellreisesystem dienen alle der Freiheit, die die Serie versprochen hat. Der stumme Held und die dünne Hauptquest halten es von der Größe fern. Es landet bei 8,6 von 10 – ein starkes Spiel mit einer wirklich großartigen Idee davon, was eine offene Welt dich besitzen lassen kann.

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