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Das Dungeons-&-Dragons-Spiel Sword Coast Legends scheiterte, weil es zwei Dinge gleichzeitig sein wollte

Sword Coast Legends brachte das Tabletop-Dungeons-&-Dragons mit dem DM-Modus auf die Bildschirme, doch seine Mehrspieler-Server wurden 2018 geschlossen und die Spielerdaten gelöscht.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
An adventurer leads a party of companions through a dark, torch-lit dungeon passage.

Sword Coast Legends versuchte, eine Pen-&-Paper-Sitzung von Dungeons & Dragons auf einen Bildschirm zu bringen, wobei ein Spieler die Welt leitete und andere in ihr lebten. Das Konzept brachte eine Partnerschaft mit Wizards of the Coast und ein Team von Branchenveteranen mit sich. Die veröffentlichte Kritikerwertung lag bei 6,3 von 10, ein IGDB-Kritikeraggregat über 9 Medien.

Trailer, via IGDBcom.

Dan Tudge und die Forgotten Realms

Sword Coast Legends ist ein Action-Rollenspiel, das in den Forgotten Realms spielt, der Kampagnenwelt von Dungeons & Dragons. Es spielt in der Region Sword Coast von Faerûn, auf dem Planeten Toril, und rendert diese Welt in 3D aus einer isometrischen Vogelperspektive. Das Spiel erschien 2015 für Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 und Xbox One, entwickelt von n-Space und Digital Extremes und veröffentlicht von n-Space.

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Dan Tudge führte Regie. Das Spiel enthält die typischen Völker und Klassen der Forgotten-Realms-Welt, und die Kampagne wurde auf einer tiefen Erzählung aufgebaut, die von langjährigen Branchenveteranen entwickelt wurde. Die Bestandteile hier sind vertraut, und die Zusammenstellung ist das, was Aufmerksamkeit erregt.

Der Soundtrack ist die Ausnahme. Inon Zur komponierte, produzierte und dirigierte die Musik. Zur hatte zuvor die Musikentwicklung bei Dragon Age: Origins und Fallout 3 geleitet, und das City of Prague Philharmonic Orchestra führte die Musik auf. Es ist der eine Teil der Produktion, der echtes Gewicht trägt.

Der DM-Modus ist die ganze Wette

Die Ergänzung, die das Spiel heraushob, war der DM-Modus, ein Echtzeitsystem, das einen Spieler als Dungeon Master agieren lässt, während andere die Gruppe spielen. Das Designziel war ein maßgeschneidertes, nicht gegnerisches Vier-gegen-Eins-Erlebnis — der Dungeon Master leitet die Gruppe, statt sich ihr entgegenzustellen, und formt ein anpassbares Abenteuer, während es sich entfaltet.

Die Ansicht dieser Zeitung ist, dass der DM-Modus der Grund ist, Sword Coast Legends überhaupt anzusehen. Die Quelle nennt es ein erstmaliges Echtzeiterlebnis; sie bezeichnet es nicht als Hauptverkaufsargument. Die Pen-&-Paper-Dynamik zwischen einem Dungeon Master und Spielern ließ sich nie sauber in Software übertragen, und n-Space versuchte, sie live zu bauen, statt sie anzunähern. Das Spiel unterstützt Einzelspieler-, Mehrspieler- und Koop-Spiel.

Die Server gingen dunkel

Welcher Modus auch immer erreicht wurde, sein Leben war kurz. Am 25. Juli 2018 wurden die Mehrspieler-Server für Sword Coast Legends offline genommen und alle gespeicherten Spielerdaten gelöscht. Spieler, die das Spiel auf Steam besitzen, behalten Zugang zu Offline-Inhalten, einschließlich der Einzelspieler-Kampagne.

Datum Ereignis
2015 Sword Coast Legends für Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox One veröffentlicht
25. Juli 2018 Mehrspieler-Server offline genommen, Spielerdaten gelöscht
Laufend Offline-Inhalte, einschließlich Einzelspieler-Kampagne, bleiben auf Steam spielbar

Diese beiden Daten sind die ganze Geschichte im Kleinen. Ein Spiel, das um das Spielen von Dungeons & Dragons mit anderen Leuten herum gebaut wurde, hatte seine Mehrspieler-Funktion, bis die Server abgeschaltet wurden. Der DM-Modus hing von diesen Servern ab. Die Einzelspieler-Kampagne überlebt, und die Quelle beschreibt diese Kampagne als ein Hauptmerkmal, das auf einer tiefen Erzählung aufbaut, nicht als nachträglichen Einfall.

Was 6,3 von 10 hier bedeutet

Die Wertung spiegelt ein Spiel mit einer starken Idee und viel gewöhnlicher Umsetzung drumherum wider. Inon Zurs orchestraler Soundtrack ist der klare Höhepunkt, und die Forgotten-Realms-Umgebung wird mit der Vertrautheit behandelt, die man von einer Partnerschaft mit Wizards of the Coast erwarten würde. Der isometrische Kampf und die Standardrassen und -klassen sind kompetent und unspektakulär.

Das Urteil über Sword Coast Legends lautet, dass sein charakteristischstes Merkmal auch sein zerbrechlichstes war. Der DM-Modus verlangte von den Spielern, sich auf ein gemeinsames Storytelling-Erlebnis einzulassen, dann wurden die Server geschlossen und ihre Daten gelöscht. Wer es jetzt kauft, bekommt die Offline-Inhalte, einschließlich der Einzelspieler-Kampagne — verschwunden sind der Mehrspieler-Modus und die damit verbundenen gespeicherten Spielerdaten. Die Quelle sagt nicht, ob der DM-Modus in irgendeiner Offline-Form funktioniert.

Das ist kein Grund, das Spiel zu ignorieren. Es ist ein Grund, klar zu benennen, was bleibt. Der Anspruch war echt, der Soundtrack hält stand, und die Kampagne läuft noch. Der Teil, der Sword Coast Legends unverwechselbar machte, hing von Servern ab, die es nicht mehr gibt.

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