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Halo: Spartan Assault im Test: Ein kleiner, feiner Ausschnitt aus dem Universum ()

Halo: Spartan Assault im Test: 343 Industries’ erste mobile Halo-Version brachte Twin-Stick-Combat, Cross-Play und einen exklusiven Horde-Modus für Konsolen. Wir geben ihr 6,6 von 10 Punkten.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A Spartan stands ready in a dim corridor, rifle at the ready, amid shadowy foes.

Halo: Spartan Assault erschien am 18. Juli 2013 für Windows 8 und Windows Phone 8 und war das erste mobile Spiel im Halo-Franchise. Diese Tatsache ist der ganze Clou und gleichzeitig das ganze Problem. 343 Industries und Vanguard Games bauten einen Twin-Stick-Shooter für ein Telefon und portierten ihn dann auf Xbox 360, Xbox One, Steam und iOS. Das Spiel ist zwischen Halo 3 und Halo 4 angesiedelt und versetzt die Spieler in die Rolle von Sarah Palmer und Edward Davis, die gegen eine abtrünnige Covenant-Fraktion kämpfen, die den Waffenstillstand ignorierte. Es ist ein echtes Halo-Spiel. Es ist auch ein kleines Spiel.

Trailer, via VentureBeat.

Sarah Palmer und Edward Davis auf Draetheus V

Das Setup ist dünn, aber brauchbar. Palmer und Davis sind Spartaner, die auf dem Planeten Draetheus V stationiert sind, als eine abtrünnige Covenant-Gruppe die Kolonie angreift. Diese Fraktion wird von Merg Vol angeführt und entdeckt, dass der Mond von Draetheus kein Mond ist. Es ist eine Forerunner-Waffe. Merg Vols Truppen aktivieren sie, der Planet fängt an, auseinanderzubrechen, und die Menschen evakuieren. Davis stirbt im Kampf, damit die anderen entkommen können. Palmer jagt Merg Vol, tötet ihn, sabotiert die Waffe und entkommt dem Mond.

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Das ist eine vollständige Halo-Geschichte, die in einen Top-Down-Shooter gepresst wurde. Die Kampagne umfasst bei Launch 25 Einzelspieler-Missionen, die in Kapitel und dann in einzelne Missionen unterteilt sind. Eine zusätzliche Kampagne kam später als herunterladbarer Inhalt hinzu. Die Operation Hydra-Kampagne schickt Palmer zurück nach X50, um ein Signal zu verfolgen, das sich als ein Notruf von Davis herausstellt. Sie erreicht den Kern und findet ihn tot vor. Der Mond hat seine Überreste benutzt, um ein unbekanntes Gerät zu bauen, und sie extrahiert es zur Untersuchung.

Twin Sticks, Virtuelle Joysticks und das Steuerungsproblem

Das Steuerungsschema hängt davon ab, was man spielt, und hier teilt sich das Spiel in zwei auf. Auf Touchscreen-Geräten bewegt der virtuelle linke Stick Palmer oder Davis und der rechte Stick zielt und feuert, mit Tasten am Bildschirmrand. Auf Xbox 360 und Xbox One verwendet man einen physischen Gamepad. Auf Windows kann man ein Gamepad oder Tastatur und Maus verwenden. Viele Waffen richten sich automatisch auf Feinde in die Richtung aus, in die man feuert, was das Zielproblem auf Glas entschärft.

Die Windows Phone- und Windows PC-Versionen unterstützen Cross-Play. Man kann eine Mission auf einem Gerät starten und sie auf einem anderen beenden. Das ist ein wirklich nützliches Feature für ein Spiel, das für kurze Spielsessions konzipiert ist, und es ist das deutlichste Zeichen dafür, dass die Entwickler ihre Plattform verstanden haben.

Ein Horde-Modus, der den Port für Konsolen wert ist

Die Xbox 360- und Xbox One-Versionen fügen einen kooperativen Modus hinzu, den die mobilen Versionen nicht haben. Zwei Spieler wehren sich in fünf Leveln gegen Wellen der Flood, mit neuen Spartan-Fähigkeiten und Waffen, die für den Modus entwickelt wurden. Er ist von Design her vom Kampagnenmodus getrennt, und es ist der beste Grund, Spartan Assault auf einer Konsole und nicht auf einem Telefon zu spielen.

Der Fortschrittsschleife greift in die größere Serie zurück. Das Spielen verdient Erfahrungspunkte und Inhalte für die Verwendung in Halo 4. Missionen und rotierende wöchentliche Herausforderungen zahlen Credits, mit denen man Boosts oder unterschiedliche Waffen für jede Mission kaufen kann. Wenn man nicht grinden möchte, kann man stattdessen echtes Geld ausgeben. Das Spiel stützt sich auf klassische Waffen und Fahrzeuge aus dem Franchise, und sie sehen richtig aus.

Spieler steuern die menschlichen Soldaten Sarah Palmer und Edward Davis, während sie gegen eine neue Splitterfraktion des Alien Covenant kämpfen.

Dieser Satz ist die gesamte Identität des Spiels, und er ist auch seine Obergrenze.

Was Spartan Assault richtig macht, und was es nicht beheben kann

Die Kritikerresonanz war gemischt, und der aggregierte Wert liegt bei 6,6 von 10 über 10 Quellen. Kritiker waren sich in einer Sache einig: das Spiel trifft den Nagel auf den Kopf, was Halos Look angeht. Die Ästhetik hält stand. Das Problem ist alles um es herum. Mobile Versionen schnitten im Durchschnitt schlechter ab als die Konsolen-Releases, was Ihnen sagt, wo die Reibung liegt.

Hier ist das, was das Spiel bietet, einfach:

  • 25 Einzelspieler-Missionen bei der Einführung, plus eine herunterladbare Kampagne
  • Ein kooperativer Horde-Modus nur auf Xbox 360 und Xbox One
  • Cross-Play zwischen Windows Phone und Windows PC
  • Credits, wöchentliche Herausforderungen und Fortschritt, die Halo 4 bedingen.

Spartan Assault wurde 2015 von einer Fortsetzung, Spartan Strike, gefolgt. Diese Fortsetzung existiert, weil dieses Spiel bewiesen hat, dass das Format grundsätzlich funktioniert. Nach Jahren gerüchtigter oder abgesagter Handheld-Halo-Projekte wurde Spartan Assault ausgeliefert. Das ist wichtiger, als ihre Bewertungsergebnisse vermuten lassen.

Unser Urteil ist, dass Spartan Assault ein kompetentes Proof-of-Concept ist, das die Kleidung einer Marke trägt. Die Palmer- und Davis-Geschichte hat echte Bedeutung – ein zerstörter Planet, ein Spartan tot, seine Überreste werden zu etwas, das Palmer mitnehmen muss – und das Spiel erzählt sie in Missionen, die kurz genug für den Arbeitsweg sind. Der Hordenspielmodus ist das stärkste Element hier, und er ist auf Konsolen beschränkt, was den gesamten Sinn eines mobilen Halos untergräbt. Die Touch-Steuerung funktioniert, fühlt sich aber nie wie Halo an. Sie fühlt sich an wie ein Spiel über Halo.

Die 6,6 ist fair. Spartan Assault scheitert an nichts, was es versucht. Es versucht einfach weniger, als der Name verspricht, und der Abstand zwischen der Marke und dem Format ist in jeder Mission sichtbar. Spiele es auf einer Konsole für den Koop-Modus oder auf einem Telefon für das Crossplay, und du bekommst ein kleines, sauberes Stück des Universums. Erwarte nichts Größeres.

6,6 von 10.

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