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Blackwood Review: Ein Doppelleben auf dem PC, und die 7,8, die es messen

Blackwood startet auf PC mit einem Doppelleben: tagsüber Besitzer eines DVD-Ladens, nachts Auftragsmörder. Lesen Sie unsere Rezension zu Kampf, Rollen und der Wertung 7,8.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A dimly lit, foggy street in a small town evokes a sense of concealed secrets and dread.

Blackwood erscheint für PC mit einem gespaltenen Leben im Zentrum. Tagsüber führst du 2012 in New York einen DVD-Laden. Nachts bist du ein Auftragsmörder. Attrito M7 Productions hat das gesamte Spiel um diese Kluft herum gebaut, und das Studio hat es sowohl entwickelt als auch veröffentlicht.

Das Konzept ist ein cineastischer Third-Person-Shooter mit bodenständigem Nahkampf, brutalen Takedowns und reaktionsschnellem Gunplay. Laut seinem eigenen Eintrag ist es außerdem ein Rollenspiel, ein Strategiespiel und ein Adventure. Das sind viele Etiketten, die ein einziges Projekt in einen Laden tragen soll, der Discs verkauft.

Trailer, via AttritoM7 Productions.

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Der DVD-Laden in der Tagschicht

Die Tageshälfte ist der Teil, der ein Gimmick hätte sein können. Ein DVD-Laden im Jahr 2012 ist ein spezifischer und aussterbender Ort, und das Spiel setzt dich hinter seinen Tresen statt in ein Menü. Diese Entscheidung leistet echte Arbeit. Sie gibt der Nachthälfte etwas, wogegen sie sich abheben kann, und sie gibt dem Doppelleben eine physische Adresse.

Das Ausgangsmaterial ist dünn, was die tatsächliche Spielweise des Ladens angeht. Was es sagt, ist, dass du das Doppelleben managst, was nahelegt, dass der Tagesjob nicht nur ein Cutscene-Rahmen ist. Das ist der richtige Instinkt. Ein Spiel, das von dir verlangt, zwei Personen zu sein, sollte dich Zeit als beide verbringen lassen.

Bodenständiger Nahkampf und brutale Takedowns

Die Kampfliste ist kurz und konkret: bodenständiger Nahkampf, brutale Takedowns, reaktionsschnelles Gunplay. Bodenständig ist das entscheidende Wort. Dies ist kein Spiel über Wall-Running oder Luft-Kombos. Es ist ein Spiel über eine Person in einem Raum mit einer anderen Person, und der Nahkampf ist darauf ausgelegt, sich wie Gewicht statt wie Spektakel anzufühlen.

Reaktionsschnelles Gunplay ist das schwerer zu haltende Versprechen in einem Third-Person-Shooter. Die Kamera sitzt hinter der Figur, was bedeutet, dass jeder Schuss auch eine Kameraentscheidung ist. Wenn das funktioniert, fühlt sich das Schießen wie eine Erweiterung der Bewegung an. Wenn nicht, liest sich das Ganze steif.

Blackwood zielt auf das erste Ergebnis. Die Takedowns und der Nahkampf sollen dasselbe Gewicht tragen wie die Waffen, was ein schwierigeres Gleichgewicht ist, als die meisten Shooter versuchen.

Ein Doppelleben zu managen

Die Struktur ist Einzelspieler, Third-Person und um die Spannung zwischen den beiden Hälften eines Tages einer Figur herum aufgebaut. Das ist das eigentliche Designproblem hier. Ein Doppelleben bedeutet nur dann etwas, wenn die beiden Leben sich gegenseitig beeinträchtigen.

Das Spiel hat das Rohmaterial dafür. Ein Laden, eine Stadt, ein Jahr und ein zweiter Job, über den beim ersten nicht gesprochen werden kann. Ob die Systeme tatsächlich kollidieren oder sich einfach abwechseln, ist die Frage, die das Spiel aus eigener Kraft beantworten muss.

Tagsüber führst du einen DVD-Laden im New York des Jahres 2012. Nachts bist du ein erbarmungsloser Auftragsmörder.

Das ist der ganze Köder in zwei Sätzen, und er ist gut. Es ist auch die Art von Köder, die ein Spiel weiter tragen kann als seine Mechaniken.

Wie Blackwood seine Zeit aufteilt

Element Tageshälfte Nachthälfte
Rolle DVD-Ladenbesitzer Auftragsmörder
Schauplatz 2012 New York 2012 New York
Kampf Keine beschrieben Bodenkampf, brutale Takedowns, reaktionsschnelles Schießen
Kamera Third Person Third Person
Modus Einzelspieler Einzelspieler

Der Tisch ist der Punkt. Beide Hälften teilen eine Stadt, ein Jahr, eine Kamera und einen Spieler. Nur eine von ihnen hat Waffen. Diese Asymmetrie ist das Design, und sie ist der Grund, warum der Brotberuf nicht gestrichen werden kann.

Was die RPG- und Strategie-Labels kosten

Blackwood bezeichnet sich selbst als Rollenspiel, als Strategiespiel und als Abenteuer, zusätzlich dazu, ein Shooter zu sein. Jedes dieser Worte weckt eine Erwartung. Ein RPG verspricht Progression und Wahlmöglichkeiten. Ein Strategiespiel verspricht Entscheidungen, die sich summieren. Ein Abenteuer verspricht eine Geschichte, die es wert ist, bis zum Ende verfolgt zu werden.

Ein Spiel kann alles drei sein. Ein Spiel kann alle drei auch nur als Dekoration tragen. Das Risiko bei einer so langen Liste ist, dass keines der Systeme genug Raum zum Atmen bekommt und am Ende der Shooter die Hauptarbeit leistet, während die anderen Labels auf der Schachtel sitzen.

Der Name in beiden Credits

Attrito M7 Productions ist der einzige Name sowohl auf der Entwicklungs- als auch auf der Publishing-Seite. Es gibt keine externe Partei, der man ein dünnes System vorwerfen könnte, und keine externe Partei, der man ein starkes zuschreiben könnte. Das Studio hatte die volle Kontrolle darüber, was dieses Spiel ist.

Das ist wichtig dafür, wie die Wertung zu lesen ist. Ein Spiel mit einem Autor ist ein Spiel mit einem Satz von Entscheidungen, und diese Entscheidungen sind in der Label-Liste sichtbar.

Die Wertung und was sie misst

Die veröffentlichte Kritikerwertung für Blackwood beträgt 7,8 von 10, ermittelt aus einem Aggregat von sechs Publikationen. Das ist eine gute Wertung mit einer bestimmten Form. Sie ist kein Jubel und keine Abweisung.

Sechs Publikationen sind eine kleine Stichprobe. Behandeln Sie die Zahl als Signal und nicht als in Stein gemeißeltes Urteil. Eine 7,8 von sechs Kritikern kann sich leichter bewegen als eine 7,8 von sechzig, und sie sagt mehr über Konsistenz als über die Obergrenze.

Was die Wertung nahelegt, ist, dass Blackwood seine zentrale Idee liefert, ohne ihr vollständig zu entkommen. Das Doppelleben ist der Grund zu spielen. Der Nahkampf, die Takedowns und das Schießen sind der Grund, weiterzuspielen. Die Labels RPG, Strategie und Abenteuer sind der Teil, der noch unbewiesen ist.

Das Detail, das es zu beobachten gilt, ist die Tageshälfte. Jeder kann ein Nachtlevel mit einem Messer und einem Korridor bauen. Einen DVD-Laden im New York von 2012 bedeutsam zu machen, ist die schwerere Aufgabe, und sie entscheidet, ob Blackwood ein Haken oder ein Spiel ist.

Blackwood ist jetzt für PC erhältlich. Wertung: 7,8 von 10.

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