Killzone: Shadow Fall se lanzó junto con la PlayStation 4 el 15 de noviembre de 2013 en Norteamérica, con un lanzamiento europeo que siguió el 29 de noviembre. Fue el primer juego de la serie construido para la nueva consola de Sony, y el primero en funcionar con el motor propio de Guerrilla Games, Decima. Es también, más de una década después, todavía el sexto e instalación más reciente de la serie Killzone.
Ese último hecho planea sobre todo el asunto.
Tráiler, vía PlayStation.
Un Título de Lanzamiento Con Mucho por Demostrar
Sony necesitaba un shooter para vender una consola. Guerrilla Games necesitaba mostrar lo que el nuevo hardware podía hacer. Killzone: Shadow Fall se le pidió que hiciera ambos trabajos a la vez, y esa tensión recorre cada parte de él.
El juego es un shooter en primera persona en un entorno de ciencia ficción, desarrollado por Guerrilla Games y publicado por Sony Computer Entertainment. Es para un solo jugador y multijugador. Es acción, guerra y una guerra que no terminará.
Lo que no es una ruptura limpia con lo que vino antes. Shadow Fall es el sexto juego de la serie Killzone. Su campaña se abre 30 años después de los eventos de Killzone 3, y la guerra aún continúa.
La Pared, Nueva Helghan, y Lucas Kellan
La configuración es lo mejor aquí. Después de la detonación Petrusita que dejó el planeta Helghan inhabitable en Killzone 3 — un evento ahora llamado «El Terracidio» — la Alianza Estratégica Interplanetaria concede refugio a los supervivientes Helghast en el planeta Vekta. Colonizan la mitad de él. Esa mitad es denominada Nueva Helghan.
Una masiva fortificación de seguridad llamada La Pared separa las dos civilizaciones. Los Vektans y los Helghast realizan rutinariamente operaciones encubiertas entre sí, cada uno esperando terminar una guerra que cada uno afirma que la otra inició. Es una Guerra Fría en una ciudad dividida, y es la idea más interesante que la serie ha tenido.
Usted juega como Lucas Kellan, un agente de la rama de fuerzas especiales de élite de la ISA conocida como los Shadow Marshals. El juego comienza en el año 2370, varios años después de que se levanta The Wall, durante la reubicación forzada de Vektans fuera de New Helghan. Michael Kellan y su hijo Lucas de 5 años intentan escabullirse a través de New Helghan hacia The Wall. Se encuentran con Sinclair, un Shadow Marshal, quien los ayuda. Las fuerzas Helghast los detectan en The Wall y matan a Michael. Sinclair le promete a Lucas que se encargará de él.
Una escena cinemática muestra a Lucas ascendiendo en la Academia Shadow Marshal. Veinte años después, trabaja bajo el mando de Sinclair.
Ese es un comienzo sólido. El juego no siempre sabe qué hacer con él.
El OWL Cambia el Combate
Shadow Fall se juega como sus predecesores, con cambios reales debajo. Las armas básicas regresan en nuevas formas: el Rifle de Asalto M82, el Rifle de Asalto stA-52, la pistola stA-18. El nuevo equipo incluye el LSR44, un rifle de francotirador híbrido sin retroceso que funciona como un rail-gun miniaturizado.
La mejor adición es el OWL, un dron de ataque flotante usado por los Shadow Marshals. Puede atacar o aturdir a un enemigo cuando está adyacente, desplegar una línea de tirolesa instantánea, protegerlo del fuego con un escudo de energía y hackear o escanear terminales y alarmas enemigas para detener refuerzos. Durante la primera mitad de la campaña, el OWL es su único compañero en los tiroteos. Más tarde, Echo se une ocasionalmente y puede disparar a los enemigos que usted marca.
Donde los juegos anteriores de Killzone eran lineales y le lanzaban aliados, Shadow Fall se abre. Los niveles permiten múltiples rutas hacia los objetivos, y el sigilo es una opción real junto a la confrontación directa.
Diez Mapas y un Warzone Que Construyes Tú Mismo
El multijugador se lanzó con 10 mapas y admite hasta 24 jugadores. Las clases, habilidades y armas se desbloquean desde el principio, y el sistema de clases se simplifica a tres, comenzando con Asalto. Ahora el rango proviene de completar desafíos en lugar de puntos acumulados.
Warzone regresa como un modo en línea, junto con Team Deathmatch y Beacon Retrieval, que es la captura de la bandera. La nueva función son los Warzones creados por el usuario: conjuntos de reglas personalizados que comparte con la comunidad para descargar y jugar.
El multijugador es la parte que aguanta. Los críticos de la época lo elogiaron, y la razón es fácil de ver: es generoso, rápido, y confía en los jugadores con sus propias reglas.
Donde el Modo Campaña se Queda Corto
El modo para un solo jugador es donde Killzone: Shadow Fall pierde terreno, y la crítica dirigida a él fue justa. Los niveles abiertos sugieren elección, pero la historia te empuja por un corredor de su propia creación. Kellan es un personaje delgado en un entorno rico, y el juego rara vez deja que la ciudad dividida haga el trabajo que la premisa promete.
La recepción fue mixta en general. Los elogios fueron para los visuales y los modos multijugador. La crítica se dirigió a la campaña y a varias características de juego. Varios críticos apreciaron el intento de cambiar de dirección con respecto a sus predecesores, y el diseño de niveles más abierto se ganó crédito genuino. Otros criticaron el título por la falta de innovación como uno de los primeros juegos de la octava generación.
A partir de enero de 2014, el juego había vendido más de 2.1 millones de copias.
Aquí está la clasificación de lo que realmente importa en Killzone: Shadow Fall, de más fuerte a más débil:
- El multijugador — 10 mapas, 24 jugadores, Warzones que construyes y compartes, todo desbloqueado desde el principio.
- El OWL — una genuina idea mecánica que cambia la forma en que abordas una pelea.
- El entorno — La Muralla, Nueva Helghan, el Terrácida, una Guerra Fría con riesgos reales.
- Los visuales y el motor Decima — el argumento más claro para el nuevo hardware.
- La estructura de la campaña — niveles abiertos que la historia se niega a usar.
- Lucas Kellan — un protagonista que el juego nunca se molesta en hacer interesante.
Ese es el veredicto.
6.5 de 10
Killzone: Shadow Fall es un título de lanzamiento que se comporta como tal. Exhibe una consola, construye un conjunto de multijugador genuinamente bueno, e introduce al OWL, que es el tipo de idea que debería haberse extendido. También desperdicia la mejor premisa de su propia serie en una campaña que no puede decidir si quiere ser abierta o con raíles.
El 6.5 de 10 es la calificación correcta, y no es una crítica al multijugador. Es una medida de la brecha entre lo que Shadow Fall establece y lo que ofrece. La Muralla, Nueva Helghan, la Terracida — eso es un mundo que vale la pena volver a visitar. Más de una década después, nadie lo ha hecho.
6.5 de 10
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